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통발 (장소)

물고기를 잡는 데 유용합니다. 내용물을 꺼내려면 수거해야 합니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
물고기 개체 수 보통 (특수 1)010000+10/15분 (+40/시간, +960/일)항상 숨김
축복 (특수 3)0100일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

넘침 피해 큼
조건
  • 수위 값이 7153 ~ 10000000
  • 이 카드의 진행도 속도 +1/15분

행동 (1)

꺼내기 Drag out ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
기지 행동 아님

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

얼기 Freeze ⏱ 즉시
조건
효과

요리 / 가공

물고기 잡기
  • 재료: (없음)
  • 소요 시간: 18시간 (±12시간 무작위)
  • 결과물 계산에 조리 도구를 기준으로 사용
  • 수치 변화
  • 결과 테이블
    결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
    없음
    10000100%
    상황에 따라 변함
    • (아무것도 없음 × 1)
    • 낚시 0 ~ 150일 때 가중치 0 → -9000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    가재
    00%
    상황에 따라 변함
    농어
    -1000000%
    상황에 따라 변함
    • 농어 × 1
    • 이 카드의 축복 -1
    • 겨울 진행 카운터 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
    • 태그 농어 서식지: 카드 1장당 가중치 +100000
    • 이 카드의 물고기 개체 수 보통 1000 ~ 10000일 때 가중치 +1000 → +10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 이 카드의 축복 1일 때 가중치 +10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    송어
    -1000000%
    상황에 따라 변함
    • 송어 × 1
    • 이 카드의 축복 -1
    • 태그 송어 서식지: 카드 1장당 가중치 +100000
    • 이 카드의 물고기 개체 수 보통 1000 ~ 10000일 때 가중치 +1000 → +10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 이 카드의 축복 1일 때 가중치 +10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 완료 알림: “덫 작동!”
  • 진행도 숨김

인벤토리 / 용기

내용물에 주는 효과

보존
  • 내용물의 부패 속도 -1000/15분

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
강강 ← 함정 배치하기1100%
강 습지 (늪)강 습지 (늪) ← 함정 배치하기1100%
강 호수강 호수 ← 함정 배치하기1100%
강 습지 (습지)강 습지 (습지) ← 함정 배치하기1100%
강 습지 (수렁)강 습지 (수렁) ← 함정 배치하기1100%
강 습지 (진창)강 습지 (진창) ← 함정 배치하기1100%

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
강꼬치고기 정령 (액체)축복 부여

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FunnelTrapLocation · UniqueID 16eb1777246a82e4b877a2973faf7876

  • 내부 이름 m_Name: FunnelTrapLocation
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1408
  • 카드 이름 CardName: 통발 (Funnel Trap)
  • 설명 CardDescription: 물고기를 잡는 데 유용합니다. 내용물을 꺼내려면 수거해야 합니다. (Useful for catching fish. Must be retrieved to access its contents.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FunnelTrap
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 침수로 인해 파괴됨, 곰으로부터 안전하지 않음
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 바위
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 보통 (Common Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 10
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pike
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 얼기 (Freeze)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통발 (아이템)
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Drag out)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통발 (아이템)
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 넘침 피해 큼 (High Overflow Damage)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 수위
            • 범위 TriggerRange: x=7153, y=10000000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
  • 아이템 넣기 불가 CannotPutItemsIn: 1
  • 아이템 꺼내기 불가 CannotTakeItemsOut: 1
  • 카드 상호작용 막음 PreventsCardInteractions: 1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
    • 카드 필터 CardFilters:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 변환 시 요리 결과 전달 TransferCookingResultsOnTransform: 1
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 물고기 잡기 (Catch Fish)
      • 소요 시간 Duration: 72
      • 시간 무작위 변동 DurationRdmVariation: 48
      • 조리 도구 변화 CookerChanges:
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 무작위 하나 획득 RandomSingleDrop: 1
      • 알림 Notification: 1
      • 알림 지정 CustomNotification: 덫 작동! (Trap Triggered!)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 낚시
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 획득에 조리 도구 사용 UseCookerForCardDrops: 1
      • 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 10000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 낚시
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-9000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수3 Special3:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900, y=-900
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 가재 (Crayfish)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 가재 서식지
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
            • 특수3 Special3:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 가재
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 농어 (Perch)
          • 가중치 CollectionWeight: -100000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 농어 서식지
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
            • 특수3 Special3:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 농어
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수3 변화 Special3Change: x=-1, y=-1
          • 결과 이름 CollectionName: 송어 (Trout)
          • 가중치 CollectionWeight: -100000
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 송어 서식지
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
            • 특수3 Special3:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 송어
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수3 변화 Special3Change: x=-1, y=-1
  • 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
      • 효과 이름 EffectName: 보존 (Preserve)
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1000