통발 (장소)
물고기를 잡는 데 유용합니다. 내용물을 꺼내려면 수거해야 합니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 강가의 공터 — 강 — 함정 배치하기
- 오리 체류지 — 강 — 함정 배치하기
- 버드나무 길 — 강 — 함정 배치하기
- 푸른 폭포 — 강 — 함정 배치하기
- 이끼 낀 강둑 — 강 — 함정 배치하기
- 북쪽 여울 — 강 — 함정 배치하기
- 강 길목 — 강 — 함정 배치하기
- 거친 바위 강둑 — 강 — 함정 배치하기
- 점토 둑 — 강 — 함정 배치하기
- 질퍽한 강둑 — 강 — 함정 배치하기
- 강 합류지 — 강 — 함정 배치하기
- 그늘진 강둑 — 강 — 함정 배치하기
- 남쪽 여울 — 강 — 함정 배치하기
- 질퍽한 들판 — 강 습지 (늪) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 악취의 늪 — 강 습지 (늪) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 이탄 늪 — 강 습지 (늪) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 호수 섬 — 강 호수 — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 북쪽 호수 둑 — 강 호수 — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 남쪽 호수 둑 — 강 호수 — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 모기 평원 — 강 습지 (습지) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 붉은 수렁 — 강 습지 (습지) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 헤더 습지 — 강 습지 (습지) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 물에 잠긴 숲 — 강 습지 (습지) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 검은 수렁 — 강 습지 (수렁) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 갈대 웅덩이 — 강 습지 (진창) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 버드나무 진창 — 강 습지 (진창) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 마녀 진창 — 강 습지 (진창) — 함정 배치하기 / 강 — 함정 배치하기
- 이끼 낀 숲 — 강 — 함정 배치하기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 물고기 개체 수 보통 (특수 1) | 0 | 10000 | +10/15분 (+40/시간, +960/일) | 항상 숨김 | ||
| 축복 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (1)
조건
조명 값이 10 ~ 100
기지 행동 아님
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
요리 / 가공
- 변형되어도 요리 진행 유지
물고기 잡기
- 재료: (없음)
- 소요 시간: 18시간 (±12시간 무작위)
- 결과물 계산에 조리 도구를 기준으로 사용
- 수치 변화
낚시 +0.5
- 결과 테이블
결과 가중치 확률* 획득 / 효과 확률 보정 (숨겨진 조건) 없음 10000 100%
상황에 따라 변함- (아무것도 없음 × 1)
낚시 0 ~ 150일 때 가중치 0 → -9000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
가재 0 0%
상황에 따라 변함
가재 × 1
농어 -100000 0%
상황에 따라 변함
농어 × 1- 이 카드의 축복 -1
송어 -100000 0%
상황에 따라 변함
송어 × 1- 이 카드의 축복 -1
- 태그 송어 서식지: 카드 1장당 가중치 +100000
- 이 카드의 물고기 개체 수 보통 1000 ~ 10000일 때 가중치 +1000 → +10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 이 카드의 축복 1일 때 가중치 +10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 완료 알림: “덫 작동!”
- 진행도 숨김
인벤토리 / 용기
내용물에 주는 효과
보존
- 내용물의 부패 속도 -1000/15분
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
강 | 강 ← 함정 배치하기 | 1 | 100% |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) ← 함정 배치하기 | 1 | 100% |
강 호수 | 강 호수 ← 함정 배치하기 | 1 | 100% |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) ← 함정 배치하기 | 1 | 100% |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) ← 함정 배치하기 | 1 | 100% |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) ← 함정 배치하기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
강꼬치고기 정령 (액체) | 축복 부여 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)
강꼬치고기 정령 (액체) 카드- 축복 부여 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
강 카드- 함정 배치하기 › 깔때기 덫 설치됨 (Funnel Trap Deployed) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 습지 (늪) 카드- 함정 배치하기 › 깔때기 덫 설치됨 (Funnel Trap Deployed) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 호수 카드- 함정 배치하기 › 깔때기 덫 설치됨 (Funnel Trap Deployed) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 습지 (습지) 카드- 함정 배치하기 › 깔때기 덫 설치됨 (Funnel Trap Deployed) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 습지 (수렁) 카드- 함정 배치하기 › 깔때기 덫 설치됨 (Funnel Trap Deployed) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 습지 (진창) 카드- 함정 배치하기 › 깔때기 덫 설치됨 (Funnel Trap Deployed) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FunnelTrapLocation · UniqueID 16eb1777246a82e4b877a2973faf7876
- 내부 이름 m_Name:
FunnelTrapLocation - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1408
- 카드 이름 CardName: 통발 (Funnel Trap)
- 설명 CardDescription: 물고기를 잡는 데 유용합니다. 내용물을 꺼내려면 수거해야 합니다. (Useful for catching fish. Must be retrieved to access its contents.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FunnelTrap - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 침수로 인해 파괴됨, 곰으로부터 안전하지 않음
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
바위
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 보통 (Common Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 10
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pike
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Drag out)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
통발 (아이템) - 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 넘침 피해 큼 (High Overflow Damage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=10000000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 아이템 넣기 불가 CannotPutItemsIn: 1
- 아이템 꺼내기 불가 CannotTakeItemsOut: 1
- 카드 상호작용 막음 PreventsCardInteractions: 1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 변환 시 요리 결과 전달 TransferCookingResultsOnTransform: 1
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 물고기 잡기 (Catch Fish)
- 소요 시간 Duration: 72
- 시간 무작위 변동 DurationRdmVariation: 48
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 무작위 하나 획득 RandomSingleDrop: 1
- 알림 Notification: 1
- 알림 지정 CustomNotification: 덫 작동! (Trap Triggered!)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
낚시 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 획득에 조리 도구 사용 UseCookerForCardDrops: 1
- 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 10000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
낚시 - 수치 범위 StatRange: y=150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-9000
- 수치 Stat:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수3 Special3:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900, y=-900
- 특수3 Special3:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 가재 (Crayfish)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 가재 서식지
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1000
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 특수3 Special3:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
가재 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 농어 (Perch)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 농어 서식지
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
농어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1, y=-1
- 결과 이름 CollectionName: 송어 (Trout)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 송어 서식지
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
송어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1, y=-1
- 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
- 효과 이름 EffectName: 보존 (Preserve)
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1000
집중력
불결함
기력
충족감