비누 (아이템)
물만 조금 있으면 이걸로 몸을 씻을 수 있겠다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 적신 비누 (젖음 1일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 15 | 15 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 젖음 (연료) | 0 | 1 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김
|
행동 (1)
조건
- 이 카드의 젖음 정확히 100%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
기지 행동 아님
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
소독하기 Disinfect ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 세척 가능한 상처
- 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
- 이 카드의 젖음 정확히 100%
효과
- 이 카드의 내구도 -1
- 건네준 카드의 내구도 -288, 특수 1 -96, 특수 2 -96, 특수 3 -96, 특수 4 -96 ~ 0
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
비누 (액체) | 비누 (액체) — 꺼내기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
침수된 터널 (탐색·개선) | 젖음 |
마녀 연못 | 적시기 |
얼음 구멍 (연못) | 젖음 |
얼음 구멍 (강) | 젖음 |
출구(열림) (폭포 동굴에서 푸른 폭포로 가는 길) | 젖음 |
폭포 (폭포 보임) | 젖음 |
폭포 (폭포 숨김) | 젖음 |
연못 | 젖음 |
강 | 젖음 |
강 습지 (늪) | 적시기 |
강 호수 | 적시기 |
강 습지 (습지) | 적시기 |
강 습지 (수렁) | 적시기 |
강 습지 (진창) | 적시기 |
모기 연못 | 적시기 |
개울 | 적시기 |
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얼음 구멍 (강) 카드- 젖음 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
비누 (액체) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 꺼내기 › 눈 (Snow) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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강 카드- 젖음 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
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개울 카드- 적시기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Soap · UniqueID 14f601937c7451340bcb742e1afb6ef4
- 내부 이름 m_Name:
Soap - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2392
- 카드 이름 CardName: 비누 (Soap)
- 설명 CardDescription: 물만 조금 있으면 이걸로 몸을 씻을 수 있겠다. (I could clean myself with it, just missing some water.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1
- 이름 Name: 적신 비누 (Wet Soap)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Soap_Wet
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Soap - 무게 ObjectWeight: 25
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 최대값 MaxValue: 15
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 1
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 역순 정렬 SortInverted: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 정렬 DurabilitySorting:
- 정렬 목록 SortingList:
- 4
- 정렬 목록 SortingList:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 소독하기 (Disinfect)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-288, y=-288
- 특수1 변화 Special1Change: x=-96, y=-96
- 특수2 변화 Special2Change: x=-96, y=-96
- 특수3 변화 Special3Change: x=-96, y=-96
- 특수4 변화 Special4Change: y=-96
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 세척 가능한 상처
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 적시기 (Wet)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-100, y=-100
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash yourself)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진정 효과 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-400, y=-400
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards: ∅
- 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1