얼어붙은 얼음 구멍
망치로 쓸 수 있는 도구로 구멍을 뚫어 물을 얻거나 낚시를 할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 물고기 개체 수 보통 (특수 1) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 물고기 개체 수 적음 (특수 2) | 0 | 3000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 물고기 개체 수 매우 적음 (특수 3) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
물 그리움
물의 욕구 15분당 변화율 -8 (시간당 -32)
부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정)
조건
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) 값이 0 ~ 2
- 이 카드의 물고기 개체 수 보통 속도 +100000/15분
- 이 카드의 물고기 개체 수 적음 속도 +100000/15분
- 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 속도 +100000/15분
행동 (1)
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
효과
기지 행동 아님
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
녹기 Thaw ⏱ 즉시
조건
- 발동: 물이 얼었음 값이 0 ~ 672
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드 →
강(으)로 변형 - 변형 시 유지: 물고기 개체 수 보통, 물고기 개체 수 적음, 물고기 개체 수 매우 적음
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
검은 수렁 (탐색·개선) — 검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
질퍽한 들판 (탐색·개선) — 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
악취의 늪 (탐색·개선) — 악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
모기 평원 (탐색·개선) — 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
이탄 늪 (탐색·개선) — 이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
붉은 수렁 (탐색·개선) — 붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
강가의 공터 (탐색·개선) — 강가의 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
헤더 습지 (탐색·개선) — 헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
오리 체류지 (탐색·개선) — 오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
버드나무 진창 (탐색·개선) — 버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
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푸른 폭포 (탐색·개선) — 푸른 폭포 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
호수 섬 (탐색·개선) — 호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
북쪽 여울 (탐색·개선) — 북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
강 길목 (탐색·개선) — 강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
점토 둑 (탐색·개선) — 점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
마녀 진창 (탐색·개선) — 마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
강 합류지 (탐색·개선) — 강 합류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
그늘진 강둑 (탐색·개선) — 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
남쪽 여울 (탐색·개선) — 남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
원격 패시브 효과를 받음
검은 수렁 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
검은 수렁 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
강가의 공터 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
헤더 습지 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
오리 체류지 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
오리 체류지 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
버드나무 진창 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
버드나무 진창 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
버드나무 길 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
버드나무 길 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
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호수 섬 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
북쪽 여울 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
강 길목 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
점토 둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
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마녀 진창 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
마녀 진창 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
강 합류지 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
그늘진 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
남쪽 여울 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
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얼음 구멍 (강) 카드- 파괴하기 · 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
검은 수렁 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_IceHoleRiverFrozen · UniqueID 98ee44be480774d4c8ee54a305ef2327
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_IceHoleRiverFrozen - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2036
- 카드 이름 CardName: 얼어붙은 얼음 구멍 (Frozen Ice Hole)
- 설명 CardDescription: 망치로 쓸 수 있는 도구로 구멍을 뚫어 물을 얻거나 낚시를 할 수 있습니다. (Should open a hole on it with a hammer tool to get water or fish.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FishingHoleClosed - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 얼음 구멍
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 16
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 보통 (Common Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 적음 (Uncommon Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 3000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 매우 적음 (Rare Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 열기 (Open)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
얼음 구멍 (강) - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 물 그리움 (WaterLonging)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 변화율 RateModifier: x=-8, y=-8
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정) (Reset Spoilages to full hotfix measure)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -100000
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
물 친화력
스트레스
집중력
충족감
변성 의식
통찰력