물고기 소환
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 1 ~ 16 | 물고기 소환 | 낮음 |
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
물의 정령 (액체) | 물의 정령 (액체) ← 물고리 소환 | +16 |
이 수치가 쓰이는 곳
드롭 확률 보정에 쓰임
얼음 구멍 (강) — 얼음 구멍 (강) ← 낚시하기
강 — 강 ← 낚시하기
강 — 강 ← 작살 낚시
강 습지 (늪) — 강 습지 (늪) ← 낚시하기
강 습지 (늪) — 강 습지 (늪) ← 작살 낚시
강 호수 — 강 호수 ← 낚시하기
강 호수 — 강 호수 ← 작살 낚시
강 습지 (습지) — 강 습지 (습지) ← 낚시하기
강 습지 (습지) — 강 습지 (습지) ← 작살 낚시
강 습지 (수렁) — 강 습지 (수렁) ← 낚시하기
강 습지 (수렁) — 강 습지 (수렁) ← 작살 낚시
강 습지 (진창) — 강 습지 (진창) ← 낚시하기
강 습지 (진창) — 강 습지 (진창) ← 작살 낚시
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FishSummoning · UniqueID 7dbbd0c00a3893b46910ceb8fe70ed85
- 내부 이름 m_Name:
FishSummoning - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3791
- 이름 GameName: 물고기 소환 (Fish Summoning)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=16
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 보이는 값 범위 VisibleValueRange: y=16
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 SaturationFish - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 물고기 소환 (Fish Summoning)
- 아이콘 Icon:
🖼 SaturationFish - 값 범위 ValueRange: x=1, y=16
- 경계 단계 AlertLevel: 1
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 SaturationFish - 단계 값 StepValue: 50
- 아이콘 Icon:
물의 정령 (액체)