북쪽 호수 둑
월드맵
- 좌표: x=-10, z=90
연결된 지역
월드맵의 길 연결과, 행동 결과로 다른 지역으로 이동하는 경우를 모두 표시합니다.
나가는 길 (3)
| 도착 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 호수 섬 | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 남쪽 호수 둑 | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 잣나무 들판 | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동 | 월드맵 길 |
들어오는 길 (3)
| 출발 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 잣나무 들판 | 잣나무 들판 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 호수 섬 | 호수 섬 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 남쪽 호수 둑 | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동 | 월드맵 길 |
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 1000000
이 지역의 기본 카드
처음 이 지역에 도착했을 때 생성되는 카드입니다. ‘개별 확률’이 있는 카드는 확률적으로 생성됩니다.
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) × 1
제방 (보이지 않는 카드) × 1
강 호수 × 1
부들 군락 × 1
애기괭이밥 군락 × 1
잣나무 × 1
자작나무 × 1
작은 잣나무 × 1
부싯돌 × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (10)
잣나무 들판 (탐색·개선) 카드- 동쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 북쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 동쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 남쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 서쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드- 서쪽 › 머물기 (Stay) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
호수 섬 (탐색·개선) 카드- 서쪽으로 수영하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 서쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드- 북쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 북쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 서쪽 › 북쪽 (North) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 가까운 사체로 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 가까운 사냥감으로 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 플레이어에게 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
- 아무 사냥터로 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToEnvironments
오리들 NPC- 북쪽 호수 둑으로 이동 1 (Move into Northern Lake Bank_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 북쪽 호수 둑으로 이동 2 (Move into Northern Lake Bank_2) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 북쪽 호수 둑으로 이동 3 (Move into Northern Lake Bank_3) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 북쪽 호수 둑으로 이동 4 (Move into Northern lake Bank_4) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 월드맵 데이터 월드맵 데이터
- Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
- Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
- Environments › 지역 › MainEnvCard
- Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_River_GrovePine_NorthernLakeBank · UniqueID 1debe82d82b4c3947b1dc8c75c15280a
- 내부 이름 m_Name:
Env_River_GrovePine_NorthernLakeBank - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 115
- 카드 이름 CardName: 북쪽 호수 둑 (Northern Lake Bank)
- 카드 종류 CardType: 4
- 태그 CardTags: 강 (지역), 물 마시는 곳, 호수 지역, 늑대 물 마시는 곳, 잣나무 숲
- 분위기 Ambience:
- 내부 이름 InternalName: 낮 (Day)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#245
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 15
- 대체 분위기 AlternateAmbiences:
- 내부 이름 InternalName: 초저녁 (EarlyNight)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#185
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 48
- 내부 이름 InternalName: 늦은 밤 (LateNight)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#144
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 192
- 어두운 곳 IsDarkPlace: 1
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1000000
- 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
- 카드 DroppedCard:
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
제방 (보이지 않는 카드) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
강 호수 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
부들 군락 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
애기괭이밥 군락 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
잣나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
자작나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
작은 잣나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard: