통나무
작은 조각으로 자르거나 건축에 사용할 수 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 참나무 통목 (ID 1일 때)
- 잣나무 통목 (ID 2일 때)
- 자작나무 통목 (ID 3일 때)
- 버드나무 통목 (ID 4일 때)
- 오리나무 통목 (ID 5일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 향 (내구도) | 0 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 연료 (연료) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 건조도 (진행도) | 0 | 23040 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 표시 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
옛 나무 고치기
조건
- 이 카드의 품질 0 ~ 1
- 이 카드의 향 속도 +18/15분
- 이 카드의 연료 속도 +35/15분
- 이 카드의 품질 속도 +96/15분
- 이 카드의 ID 속도 +1/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조각으로 나누기 Split into pieces ⏱ 1시간
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 통나무 자르기 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
펼쳐진 통나무 방책 | 펼쳐진 통나무 방책 — 철거하기 | 4 | 100% |
접힌 통나무 방책 | 접힌 통나무 방책 — 철거하기 | 4 | 100% |
방랑하는 참나무 | NPC 방랑하는 참나무 — 행동 정령 세계로 가기 | 1 | 100% |
변형되어 생김
성스러운 참나무 — 성스러운 참나무 — 자르기 0 도달
부패한 참나무 — 부패한 참나무 — 자르기 0 도달
성스러운 버드나무 — 성스러운 버드나무 — 진행도 0 도달
오리나무 — 오리나무 — 자르기 0 도달
자작나무 — 자작나무 — 자르기 0 도달
참나무 — 참나무 — 자르기 0 도달
잣나무 — 잣나무 — 자르기 0 도달
버드나무 — 버드나무 — 자르기 0 도달
떠다니는 통나무 — 떠다니는 통나무 — 줍기
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
오두막 (청사진) (×32)
구리 광산 (청사진) (×6)
무두질 작업대 (청사진) (×1)
부싯돌 광산 (청사진) (×6)
통나무 방책 (×4)
마녀석 광산 (청사진) (×6)
새로운 다락방(동쪽) (×2)
새로운 다락방(북쪽) (×2)
새로운 다락방(남쪽) (×2)
새로운 다락방 (×2)
새로운 다락방(서쪽) (×2)
새로운 오두막 방(서쪽) (아래) (×32)
새로운 오두막 방(동쪽) (×32)
새로운 오두막 방(북쪽) (×32)
새로운 오두막 방(남쪽) (×32)
새로운 오두막 방(위쪽) (×32)
새로운 오두막 방(서쪽) (서쪽) (×32)
새로운 문(동쪽) (캐기) (×3)
새로운 문(북쪽) (캐기) (×3)
새로운 문(남쪽) (캐기) (×3)
새로운 문(서쪽) (캐기) (×3)
새로운 구리 광산(동쪽) (×6)
새로운 구리 광산(북쪽) (×6)
새로운 구리 광산(남쪽) (×6)
새로운 구리 광산(서쪽) (×6)
새로운 부싯돌 광산(동쪽) (×6)
새로운 부싯돌 광산(북쪽) (×6)
새로운 부싯돌 광산(남쪽) (×6)
새로운 부싯돌 광산(서쪽) (×6)
새로운 마녀석 광산(동쪽) (×6)
새로운 마녀석 광산(북쪽) (×6)
새로운 마녀석 광산(남쪽) (×6)
새로운 마녀석 광산(서쪽) (×6)
청사진/카드 자동 해금 조건
통나무 침대 (청사진)
지하실 (청사진)
통나무 방책
나무 판자 (청사진)
새로운 다락방(동쪽)
새로운 다락방(북쪽)
새로운 다락방(남쪽)
새로운 다락방
새로운 다락방(서쪽)
새로운 오두막 방(서쪽) (아래)
새로운 오두막 방(동쪽)
새로운 오두막 방(북쪽)
새로운 오두막 방(남쪽)
새로운 오두막 방(위쪽)
새로운 오두막 방(서쪽) (서쪽)
새로운 계단(아래쪽)
새로운 문(동쪽) (진흙 오두막)
새로운 문(북쪽) (진흙 오두막)
새로운 문(남쪽) (진흙 오두막)
새로운 계단(위쪽)
새로운 문(서쪽) (진흙 오두막)
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펼쳐진 통나무 방책 카드- 철거하기 › 1 · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
접힌 통나무 방책 카드- 철거하기 › 1 · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
송진 구멍 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
투박한 통 (아이템) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
투박한 통 (장소) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
수액 구멍 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성스러운 참나무 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
월장석 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
부패한 참나무 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
서쪽 바위 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성스러운 버드나무 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
바람 잣나무 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
오리나무 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
자작나무 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
참나무 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
잣나무 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
버드나무 카드- 진행도 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
떠다니는 통나무 카드- 줍기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 통나무 카드 그룹
- 포함 카드
방랑하는 참나무 NPC- 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 큰 나무 베기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLog · UniqueID 0ab556ab6af1efc47a2cba5cdf4ace04
- 내부 이름 m_Name:
TreeLog - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2675
- 카드 이름 CardName: 통나무 (Tree Log)
- 설명 CardDescription: 작은 조각으로 자르거나 건축에 사용할 수 있습니다. (Can chop it into smaller pieces or use it for construction.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 참나무 통목 (Oak Log)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 잣나무 통목 (Pine Log)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
- 이름 Name: 자작나무 통목 (Birch Log)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
- 이름 Name: 버드나무 통목 (Willow Log)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
- 이름 Name: 오리나무 통목 (Alder Log)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Log - 무게 ObjectWeight: 3000
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1000, y=1000
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
- 출력 범위 OutputValueRange: x=500, y=500
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
- 태그 CardTags: 큼, 무거운, 큰 통나무, 침수로부터 안전
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#265
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건조도 (Dryness)
- 최대값 MaxValue: 23040
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Drying
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 조각으로 나누기 (Split into pieces)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#124
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 통나무 자르기 (Cut Log)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
통나무 조각 - 수량 Quantity: x=8, y=8
- 전달 규칙 TransferRules:
- 사용 내구도 Usage: 1
- 연료 Fuel: 1
- 특수2 Special2: 1
- 특수4 Special4: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
통나무 조각 - 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2, y=-2
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 이름 ActionName: 끌기 (Drag)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
떠다니는 통나무 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
떠다니는 통나무 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 변형 결과 TransformInto:
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
강
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 18
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 35
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
조명