얼어붙은 강
망치로 쓸 수 있는 도구로 구멍을 뚫어 물을 얻거나 낚시를 할 수 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 얼어붙은 호수 (강 유형 1일 때)
- 얼어붙은 습지 (강 유형 10일 때)
- 얼어붙은 수렁 (강 유형 11일 때)
- 얼어붙은 늪 (강 유형 12일 때)
- 얼어붙은 진창 (강 유형 13일 때)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 강가의 공터 — 강 — 얼리기
- 오리 체류지 — 강 — 얼리기
- 버드나무 길 — 강 — 얼리기
- 푸른 폭포 — 강 — 얼리기
- 이끼 낀 강둑 — 강 — 얼리기
- 북쪽 여울 — 강 — 얼리기
- 강 길목 — 강 — 얼리기
- 거친 바위 강둑 — 강 — 얼리기
- 점토 둑 — 강 — 얼리기
- 질퍽한 강둑 — 강 — 얼리기
- 강 합류지 — 강 — 얼리기
- 그늘진 강둑 — 강 — 얼리기
- 남쪽 여울 — 강 — 얼리기
- 질퍽한 들판 — 강 습지 (늪) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 악취의 늪 — 강 습지 (늪) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 이탄 늪 — 강 습지 (늪) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 호수 섬 — 강 호수 — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 북쪽 호수 둑 — 강 호수 — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 남쪽 호수 둑 — 강 호수 — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 모기 평원 — 강 습지 (습지) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 붉은 수렁 — 강 습지 (습지) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 헤더 습지 — 강 습지 (습지) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 물에 잠긴 숲 — 강 습지 (습지) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 검은 수렁 — 강 습지 (수렁) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 갈대 웅덩이 — 강 습지 (진창) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 버드나무 진창 — 강 습지 (진창) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 마녀 진창 — 강 습지 (진창) — 얼리기 / 강 — 얼리기
- 이끼 낀 숲 — 강 — 얼리기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 물고기 개체 수 보통 (특수 1) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 물고기 개체 수 적음 (특수 2) | 0 | 3000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 물고기 개체 수 매우 적음 (특수 3) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 강 유형 (특수 4) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
물 그리움
물의 욕구 15분당 변화율 -8 (시간당 -32)
행동 (4)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 흙 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 흙 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
조건
조명 값이 10 ~ 100
기력 값이 12 ~ 1000000
얼음 스케이트 (아이템) 카드가 보드에 있어야 함 (장착한 상태로)- 태그 급류 카드가 보드에 없어야 함
효과
기지 행동 아님
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 얼음 구멍 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 얼음 구멍 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
녹음 - 강으로 바뀜 Unfreeze - Transform into River ⏱ 즉시
조건
- 발동: 물이 얼었음 값이 0 ~ 672
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드 →
강(으)로 변형 - 변형 시 유지: 진행도, 물고기 개체 수 보통, 물고기 개체 수 적음, 물고기 개체 수 매우 적음, 강 유형
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
변형되어 생김
강 — 강 — 수치 변화 시: 얼리기
강 습지 (늪) — 강 습지 (늪) — 수치 변화 시: 얼리기
강 호수 — 강 호수 — 수치 변화 시: 얼리기
강 습지 (습지) — 강 습지 (습지) — 수치 변화 시: 얼리기
강 습지 (수렁) — 강 습지 (수렁) — 수치 변화 시: 얼리기
강 습지 (진창) — 강 습지 (진창) — 수치 변화 시: 얼리기
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
콧노래 과부 (액체) | 군단 해체하기 |
행동 조건으로 필요
검은 수렁 (탐색·개선) — 검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
질퍽한 들판 (탐색·개선) — 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
악취의 늪 (탐색·개선) — 악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
모기 평원 (탐색·개선) — 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
이탄 늪 (탐색·개선) — 이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
붉은 수렁 (탐색·개선) — 붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
강가의 공터 (탐색·개선) — 강가의 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
헤더 습지 (탐색·개선) — 헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
오리 체류지 (탐색·개선) — 오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
버드나무 진창 (탐색·개선) — 버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
버드나무 길 (탐색·개선) — 버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
푸른 폭포 (탐색·개선) — 푸른 폭포 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
호수 섬 (탐색·개선) — 호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
북쪽 여울 (탐색·개선) — 북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
강 길목 (탐색·개선) — 강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
점토 둑 (탐색·개선) — 점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
마녀 진창 (탐색·개선) — 마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
강 합류지 (탐색·개선) — 강 합류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
그늘진 강둑 (탐색·개선) — 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
남쪽 여울 (탐색·개선) — 남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
원격 패시브 효과를 받음
검은 수렁 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
검은 수렁 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
강가의 공터 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
헤더 습지 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
오리 체류지 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
오리 체류지 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
버드나무 진창 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
버드나무 진창 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
버드나무 길 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
버드나무 길 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
푸른 폭포 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
호수 섬 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
북쪽 여울 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
강 길목 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
점토 둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
점토 둑 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
마녀 진창 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
마녀 진창 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
강 합류지 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
그늘진 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
남쪽 여울 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
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질퍽한 강둑 (탐색·개선) 카드- 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
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강 합류지 (탐색·개선) 카드- 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
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그늘진 강둑 (탐색·개선) 카드- 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
남쪽 여울 (탐색·개선) 카드- 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 물 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FrozenRiver · UniqueID 34b1b24e75a310d43b1466055284b4f8
- 내부 이름 m_Name:
FrozenRiver - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1406
- 카드 이름 CardName: 얼어붙은 강 (Frozen River)
- 설명 CardDescription: 망치로 쓸 수 있는 도구로 구멍을 뚫어 물을 얻거나 낚시를 할 수 있습니다. (Should open a hole on it with a hammer tool to get water or fish.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 얼어붙은 호수 (Frozen Lake)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=10, y=10
- 이름 Name: 얼어붙은 습지 (Frozen Marsh)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=11, y=11
- 이름 Name: 얼어붙은 수렁 (Frozen Mire)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=12, y=12
- 이름 Name: 얼어붙은 늪 (Frozen Bog)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=13, y=13
- 이름 Name: 얼어붙은 진창 (Frozen Swamp)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RiverShore_Frozen - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RiverShore_Frozen
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 얕은 물, 얼어붙은 물
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 구멍 뚫기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 보통 (Common Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 적음 (Uncommon Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 3000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 매우 적음 (Rare Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 강 유형 (River Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 흙 파내기 (Dig Up Dirt)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 진흙 (Mud)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
흙 더미 - 수량 Quantity: x=6, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig Up Mud)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 진흙 (Mud)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
진흙 더미 - 수량 Quantity: x=6, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 얼음 구멍 뚫기 (Create Ice Hole)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 구멍 뚫기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
얼음 구멍 (강) - 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 실패 메시지 FailMessage: 이미 구멍이 뚫려 있습니다! (Hole already exists!)
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 얼음 구멍 (Ice Hole)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
얼음 구멍 (강) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수1 Special1: 3
- 특수4 Special4: 1
- 특수1 값 Special1Value: 3000
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=8, y=8
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 이름 ActionName: 얼음 구멍 뚫기 (Create Ice Hole)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 구멍 뚫기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
얼음 구멍 (강) - 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 실패 메시지 FailMessage: 이미 구멍이 뚫려 있습니다! (Hole already exists!)
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 얼음 구멍 (Ice Hole)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
얼음 구멍 (강) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수1 Special1: 3
- 특수4 Special4: 1
- 특수1 값 Special1Value: 3000
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=8, y=8
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 녹음 - 강으로 바뀜 (Unfreeze - Transform into River)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
강 - 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 물이 얼었음
- 범위 TriggerRange: y=672
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 흙 파내기 (Dig up Dirt)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 흙 (Dirt)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
흙 더미 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig up Mud)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 진흙 파기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 흙 (Dirt)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
진흙 더미 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 행동 이름 ActionName: 스케이트 타기 (Skate)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#280
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동, 수영 행동, 스케이트 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
얼음 스케이트 (아이템) - 장착 시만 OnlyEquipped: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 급류
- 반전 Inverted: 1
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 물 그리움 (WaterLonging)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 변화율 RateModifier: x=-8, y=-8
- 수치 Stat:
기본 온도
물 친화력
변성 의식
통찰력