오리나무
중간 수준의 품질과 무게를 지닌 향목입니다.
껍질은 가죽 무두질용이나 빨간색 염료로 사용할 수 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 표식이 남겨진 오리나무 (표식 1일 때)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 늪지 언덕 — 기본 배치 / 늪지 언덕 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
오리나무 숲 — 기본 배치 / 오리나무 숲 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
피 흘리는 숲 — 기본 배치 / 피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
부패한 숲 — 기본 배치 / 부패한 숲 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
나른한 숲 — 기본 배치 / 나른한 숲 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기- 검은 수렁 — 기본 배치 / 검은 수렁 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 질퍽한 들판 — 기본 배치 / 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 악취의 늪 — 기본 배치 / 악취의 늪 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 모기 평원 — 기본 배치 / 모기 평원 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 이탄 늪 — 기본 배치 / 이탄 늪 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 붉은 수렁 — 기본 배치 / 붉은 수렁 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 갈대 웅덩이 — 기본 배치 / 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 오리 체류지 — 기본 배치 / 오리 체류지 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 물에 잠긴 숲 — 기본 배치 / 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 버드나무 진창 — 기본 배치 / 버드나무 진창 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기 / 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 버드나무 길 — 기본 배치 / 버드나무 길 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 점토 둑 — 기본 배치 / 점토 둑 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 마녀 진창 — 기본 배치 / 마녀 진창 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 오리나무 덤불숲 — 기본 배치 / 오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
- 마녀 길 — 기본 배치 / 마녀 길 (탐색·개선) — 큰 오리나무 만들기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 향 (내구도) | 21 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 연료 (연료) | 21 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 자르기 (진행도) | 75 | 75 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 표식 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 60 | 60 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 5 | 10000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
옛 나무 고치기
조건
- 이 카드의 품질 0 ~ 1
- 이 카드의 향 속도 +18/15분
- 이 카드의 연료 속도 +35/15분
- 이 카드의 품질 속도 +96/15분
- 이 카드의 ID 속도 +1/15분
행동 (3)
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 넘어짐 - 찰과상 | 5 | 0.48% |
| |
| 넘어짐 - 멍 | 5 | 0.48% |
| |
| 넘어짐 - 왼팔 염좌 | 5 | 0.48% |
| |
| 넘어짐 - 오른팔 염좌 | 5 | 0.48% |
| |
| 넘어짐 - 왼다리 염좌 | 5 | 0.48% |
| |
| 넘어짐 - 오른다리 염좌 | 5 | 0.48% |
| |
| 넘어짐 - 왼팔 골절 | 5 | 0.48% |
| |
| 넘어짐 - 오른팔 골절 | 5 | 0.48% |
| |
| 넘어짐 - 왼다리 골절 | 5 | 0.48% |
| |
| 넘어짐 - 오른다리 골절 | 5 | 0.48% |
| |
| 성공 성공 판정 | 1000 | 95.24% 상황에 따라 변함 |
|
기지 행동 아님 확인 창 표시
나무에 표식 남기기 Mark Trees ⏱ 3분
효과
기지 행동 아님
나무에 표식 남기기 Mark Trees ⏱ 3분
효과
기지 행동 아님
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
효과
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 수확하기 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
자르기 0 도달 ⏱ 즉시
나무가 쓰러졌습니다!
효과
- 방랑하는 참나무 분노 +96
- 이 카드 →
통나무(으)로 변형 - 변형 시 유지: 향, 연료, 품질, ID
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 큰 나무 | 0 | 100% |
|
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
늪지 언덕 (탐색·개선) | 늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
오리나무 숲 (탐색·개선) | 오리나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
피 흘리는 숲 (탐색·개선) | 피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
부패한 숲 (탐색·개선) | 부패한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
나른한 숲 (탐색·개선) | 나른한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
검은 수렁 (탐색·개선) | 검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
질퍽한 들판 (탐색·개선) | 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
악취의 늪 (탐색·개선) | 악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
모기 평원 (탐색·개선) | 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
이탄 늪 (탐색·개선) | 이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
붉은 수렁 (탐색·개선) | 붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
갈대 웅덩이 (탐색·개선) | 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
오리 체류지 (탐색·개선) | 오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) | 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
버드나무 진창 (탐색·개선) | 버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
버드나무 길 (탐색·개선) | 버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
점토 둑 (탐색·개선) | 점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
마녀 진창 (탐색·개선) | 마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
오리나무 덤불숲 (탐색·개선) | 오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
마녀 길 (탐색·개선) | 마녀 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 늪지 언덕 × 1
오리나무 숲 × 1
피 흘리는 숲 × 1
부패한 숲 × 1
나른한 숲 × 1- 검은 수렁 × 1
- 질퍽한 들판 × 1
- 악취의 늪 × 1
- 모기 평원 × 1
- 이탄 늪 × 1
- 붉은 수렁 × 1
- 갈대 웅덩이 × 1
- 오리 체류지 × 1
- 물에 잠긴 숲 × 1
- 버드나무 진창 × 1
- 버드나무 길 × 1
- 점토 둑 × 1
- 마녀 진창 × 1
- 오리나무 덤불숲 × 1
- 마녀 길 × 1
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
늪지 언덕 (탐색·개선) — 늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기
오리나무 숲 (탐색·개선) — 오리나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기
피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기
부패한 숲 (탐색·개선) — 부패한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기
나른한 숲 (탐색·개선) — 나른한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기
검은 수렁 (탐색·개선) — 검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLargeAlder · UniqueID 3fbe36a6c9ef2e746affc9a5e91ed81a
- 내부 이름 m_Name:
TreeLargeAlder - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2670
- 카드 이름 CardName: 오리나무 (Alder Tree)
- 설명 CardDescription: 중간 수준의 품질과 무게를 지닌 향목입니다.
껍질은 가죽 무두질용이나 빨간색 염료로 사용할 수 있습니다. (Its fragrant wood is of moderate quality and weight. Its wood is of moderate quality and weight and its bark can be used to tan leather or used to make red dye.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 표식이 남겨진 오리나무 (Marked Alder Tree)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 TreeAlder_Marked
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 TreeAlder - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 큰 나무
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 나무 베기, 나무껍질 모으기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 28
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Dirt4_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 250
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=10, y=10
- 결과 이름 CollectionName: 신선한 나뭇잎 (Fresh Leaves)
- 가중치 CollectionWeight: 250
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
- 가중치 CollectionWeight: 200
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
나뭇가지 - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 150
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
목재 (기본) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 21
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 21
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 75
- 카드 수치 이름 CardStatName: 자르기 (Cut)
- 최대값 MaxValue: 75
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 나무가 쓰러졌습니다! (Tree Down!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=6, y=18
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 방랑하는 참나무 분노
- 값 변화 ValueModifier: x=96, y=96
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
통나무 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 표식 (Marked)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 60
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 60
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 나무 베기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 나무 쓰러뜨리기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
비버의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-25, y=-25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 이름 ActionName: 나무껍질 수확하기 (Harvest Bark)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 나무껍질 모으기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 껍질 벗기기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
오리나무 껍질 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
비버의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 오르기 (Climb)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 찰과상 (Fall - Abrasion)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (찰과상) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 멍 (Fall - Bruises)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (멍) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 염좌 (Fall - left arm sprain)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
접질린 팔목 (L) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 염좌 (Fall - right arm sprain)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
접질린 팔목 (R) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 염좌 (Fall - left leg sprain)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
접질린 발목 (L) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
접질린 발목 (R) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 골절 (Fall -left arm fracture)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
팔 골절 (L) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 골절 (Fall -right arm fracture)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
팔 골절 (R) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 골절 (Fall -left leg fracture)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
다리 골절 (L) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 골절 (Fall -right leg fracture)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
다리 골절 (R) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
- 성공으로 셈 CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
밧줄 (아이템) - 손에서만 OnlyInHand: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 500
- 최대 묶음 MaxStack: 1
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나무 꼭대기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
발 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
등반 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
바람 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
바람의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 행동 이름 ActionName: 나무에 표식 남기기 (Mark Trees)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 절단 도구
- 손에서만 OnlyInHand: 1
- 장착 시만 OnlyEquipped: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 절단 도구
- 적용 대상 AppliesTo: 4
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 나무에 표식 남기기 (Mark Trees)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 절단 도구
- 장착 시만 OnlyEquipped: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 절단 도구
- 적용 대상 AppliesTo: 1
- 가방 안 확인 LookInInventories: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 18
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 35
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
등반 보조