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잣나무

목재는 가공이 쉽고 가볍지만, 품질이 낮습니다. 가마에서 구워 타르를 만들 수도 있습니다.

가을에는 잣송이가 열리고, 몸통을 자른 부위에서는 송진이 나옵니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)141000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)21100000항상 숨김
자르기 (진행도)505000 → 행동액체일 때 숨김
표식 (특수 1)010항상 숨김
품질 (특수 2)48960항상 숨김
ID (특수 4)220항상 숨김

행동 (4)

오르기 Climb ⏱ 15분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
넘어짐 - 찰과상
50.62%
넘어짐 - 멍
50.62%
넘어짐 - 왼팔 염좌
50.62%
넘어짐 - 오른팔 염좌
50.62%
넘어짐 - 왼다리 염좌
50.62%
넘어짐 - 오른다리 염좌
50.62%
넘어짐 - 왼팔 골절
50.62%
넘어짐 - 오른팔 골절
50.62%
넘어짐 - 왼다리 골절
50.62%
넘어짐 - 오른다리 골절
50.62%
성공
성공 판정
75093.75%
상황에 따라 변함
  • 등반 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +9999 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 등반 보조 0 ~ 288일 때 가중치 0 → +2880 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 밧줄 (아이템) (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +500 (최대 1장까지)
기지 행동 아님 확인 창 표시
나무에 표식 남기기 Mark Trees ⏱ 3분
조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 태그 절단 도구 카드가 보드에 있어야 함 (손(장비 포함)에, 장착한 상태로)
  • 이 카드의 표식 정확히 0%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
기지 행동 아님
나무에 표식 남기기 Mark Trees ⏱ 3분
조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 태그 절단 도구 카드가 보드에 있어야 함 (장착한 상태로)
  • 이 카드의 표식 정확히 0%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 집중력 0 15분마다 적용
  • 불결함 0
  • 기력 0 15분마다 적용
  • 몸무게 -3 15분마다 적용
  • 이 카드의 표식 +1
  • 장착한 카드 중 태그 절단 도구 (인벤토리 안 포함) — 무작위 1장만: 부패 -0.1, 내구도 -0.1
기지 행동 아님
뿌리 파기 Dig Roots ⏱ 30분 손 행동
조건
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
뿌리
0100%
기지 행동 아님

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

나무 베기 Cut Tree ⏱ 30분 손 행동 나무 쓰러뜨리기 행동
조건
효과
  • 비버의 욕구 -24 (15분마다 × 2회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 손 부상 +60
  • 은신 페널티 +4 (15분마다 × 2회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 목공 +1
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +2
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -143 (15분마다 × 2회 = 총 -286) 15분마다 적용
  • 이 카드의 자르기 -25
  • 건네준 카드의 부패 -1, 내구도 -1
기지 행동 아님
구멍 뚫기 Drill a Hole ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
잣나무 베기
0100%
상처 내기 Make a Cut ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
잣나무 베기
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
자르기 0 도달 ⏱ 즉시

나무가 쓰러졌습니다!

효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
큰 나무
0100%

요리 / 가공

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 잣나무 만들기1100%
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
벼랑 덤불숲 (탐색·개선)벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
송곳니계곡 (탐색·개선)송곳니계곡 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
잣잎 언덕 (탐색·개선)잣잎 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선)그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기1100%

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (93)

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  • 성장 중인 광대버섯 카드
    • 잣나무 없음 (건강 -0.1) (No Pine Tree ( Health -0.1 )) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 광대버섯 (심은 뒤 다 자람) 카드
    • 잣나무 없음 (건강 -0.1) (No Pine Tree ( Health -0.1 )) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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  • 잣잎 언덕 (탐색·개선) 카드
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  • 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) 카드
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  • 작은 잣나무 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLargePine · UniqueID 41fbf7771da1b9f4ea13af0bc1ea4341

  • 내부 이름 m_Name: TreeLargePine
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2673
  • 카드 이름 CardName: 잣나무 (Pine Tree)
  • 설명 CardDescription: 목재는 가공이 쉽고 가볍지만, 품질이 낮습니다. 가마에서 구워 타르를 만들 수도 있습니다.

    가을에는 잣송이가 열리고, 몸통을 자른 부위에서는 송진이 나옵니다.
    (Its wood is low weight and easy to work, but of low quality. It can also be fired in a Kiln to make tar. Should produce pinecones during autumn and resin from cuts on its trunk.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 표식이 남겨진 잣나무 (Marked Pine Tree)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 TreePine_Marked
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 TreePine
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 큰 나무
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 나무 베기, 수확하기 (잣나무 뿌리)
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 28
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Dirt4_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
          • 결과 이름 CollectionName: 신선한 나뭇잎 (Fresh Leaves)
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 나뭇가지
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 150
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 목재 (기본)
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 14
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 21
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 자르기 (Cut)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 나무가 쓰러졌습니다! (Tree Down!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 표식 (Marked)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 48
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 2
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 나무 쓰러뜨리기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 손재주 제약
          • 범위 TriggerRange: y=2
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 비버의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-25, y=-25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 구멍 뚫기 (Drill a Hole)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 잣나무 베기 (Tree Pine Cut)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 상처 내기 (Make a Cut)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 잣나무 베기 (Tree Pine Cut)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 오르기 (Climb)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 찰과상 (Fall - Abrasion)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 멍 (Fall - Bruises)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 염좌 (Fall - left arm sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 염좌 (Fall - right arm sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 염좌 (Fall - left leg sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 골절 (Fall -left arm fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 골절 (Fall -right arm fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 골절 (Fall -left leg fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 골절 (Fall -right leg fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
          • 성공으로 셈 CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 750
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=9999
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 등반 보조
              • 수치 범위 StatRange: y=288
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=2880
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 밧줄 (아이템)
              • 손에서만 OnlyInHand: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 500
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 행동 이름 ActionName: 나무에 표식 남기기 (Mark Trees)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 절단 도구
          • 손에서만 OnlyInHand: 1
          • 장착 시만 OnlyEquipped: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 절단 도구
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
          • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 행동 이름 ActionName: 나무에 표식 남기기 (Mark Trees)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 절단 도구
          • 장착 시만 OnlyEquipped: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 절단 도구
          • 적용 대상 AppliesTo: 1
          • 가방 안 확인 LookInInventories: 1
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
          • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 행동 이름 ActionName: 뿌리 파기 (Dig Roots)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 뿌리 (Roots)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 요리 조건 CookingConditions:
    • 특수3 필요 NeedsSpecial3: 1