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버드나무

목재는 가공이 쉽고 가볍지만, 품질이 낮습니다.

가지는 직조에 사용할 수 있고, 껍질로는 노끈이나 진통제를 만들 수 있습니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)111000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)21100000항상 숨김
자르기 (진행도)505000 → 행동액체일 때 숨김
품질 (특수 2)48960항상 숨김
ID (특수 4)440항상 숨김

행동 (1)

수확하기 Harvest ⏱ 30분
조건
효과
  • 비버의 욕구 -24 (15분마다 × 2회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +4
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 충족감 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
잔가지
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

나무 베기 Cut Tree ⏱ 30분 손 행동 나무 쓰러뜨리기 행동
조건
효과
  • 비버의 욕구 -24 (15분마다 × 2회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 손 부상 +60
  • 은신 페널티 +4 (15분마다 × 2회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 목공 +1
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +2
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -143 (15분마다 × 2회 = 총 -286) 15분마다 적용
  • 이 카드의 자르기 -25
  • 건네준 카드의 부패 -1, 내구도 -1
기지 행동 아님
나무껍질 수확하기 Harvest Bark ⏱ 15분 손 행동 껍질 벗기기 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
수확하기
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
자르기 0 도달 ⏱ 즉시

나무가 쓰러졌습니다!

효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
큰 나무
0100%

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%
오래된 덤불숲 (탐색·개선)오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기1100%

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLargeWillow · UniqueID f27a6838066ae10428aa6df6d6259221

  • 내부 이름 m_Name: TreeLargeWillow
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2674
  • 카드 이름 CardName: 버드나무 (Willow Tree)
  • 설명 CardDescription: 목재는 가공이 쉽고 가볍지만, 품질이 낮습니다.

    가지는 직조에 사용할 수 있고, 껍질로는 노끈이나 진통제를 만들 수 있습니다.
    (Its wood is low weight and easy to work, but of low quality. Its twigs can be used for weaving and its bark can be processed into twine or used as an analgesic.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 TreeWillow
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 큰 나무
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 나무 베기, 나무껍질 모으기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 28
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Dirt4_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
          • 결과 이름 CollectionName: 신선한 나뭇잎 (Fresh Leaves)
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 나뭇가지
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 150
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 목재 (기본)
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 11
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 21
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 자르기 (Cut)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 나무가 쓰러졌습니다! (Tree Down!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 48
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 4
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 나무 쓰러뜨리기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 손재주 제약
          • 범위 TriggerRange: y=2
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 비버의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-25, y=-25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무껍질 수확하기 (Harvest Bark)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 껍질 벗기기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 비버의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 잔가지 (Twigs)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 비버의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1