타는 장작
잉걸불이 이 나무 조각에 구멍을 태우고 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 타고 있는 구멍 (부패) | 0 | 6 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
변형되어 생김
목재 (기본) — 목재 (기본) ← 구멍 태우기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
목재 (기본) 카드- 구멍 태우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WoodBurning · UniqueID ed691a90297c4e94a9d920ed1007e6a5
- 내부 이름 m_Name:
WoodBurning - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2854
- 카드 이름 CardName: 타는 장작 (Burning Wood)
- 설명 CardDescription: 잉걸불이 이 나무 조각에 구멍을 태우고 있습니다. (Embers are carving a hole on this piece of wood.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 BurningWood - 무게 ObjectWeight: 200
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 타고 있는 구멍 (Burning Hole)
- 최대값 MaxValue: 6
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
나무 손잡이
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 나무 손잡이 준비됨! (Wood Handle ready!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
나무 손잡이