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오븐 (장소 · 꺼짐)

건조, 제빵, 또는 도자기를 구울 때 온도를 일정하게 제어하는 데 사용됩니다.

충분한 연료가 있으면 불쏘시개로 점화할 수 있습니다.
게임 내 도움말
오븐에는 온도별로 건조, 요리, 도자기 굽기 등의 세 가지 모드가 있습니다.
연료량을 관리해 온도를 원하는 범위로 유지하세요.


건조: 연료량을 낮게 유지합니다(36 미만). 식량을 조리하지 않고 건조시켜 보존 기간을 늘립니다.

도자기 굽기: 연료량을 높게 유지합니다. 대부분의 식품을 태우게 되지만 점토를 구울 수 있을 정도로 온도가 높지는 않습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
온도 (부패)04500액체일 때 숨김
연료0960액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

온도 감소
조건
  • 이 카드의 온도 0 ~ 157
  • 이 카드의 온도 속도 -5/15분
온도 감소
조건
  • 이 카드의 온도 158 ~ 285
  • 이 카드의 온도 속도 -15/15분
온도 감소
조건
  • 이 카드의 온도 286 ~ 450
  • 이 카드의 온도 속도 -45/15분

행동 (2)

몸 덥히기 Warm Up ⏱ 15분
조건
  • 체온 값이 -100 ~ 95
  • 이 카드의 온도 10% ~ 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
인벤토리 속 카드에서도 표시 창을 닫지 않음
부수기 Demolish ⏱ 2시간 등반 행동
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (7)

장작 넣기 Feed Firewood ⏱ 즉시
조건
효과
  • 불의 욕구 -12 15분마다 적용
  • 내구도, 연료 값을 건네준 카드에서 가져옴
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
이탄 넣기 Feed Peat ⏱ 즉시
조건
효과
  • 불의 욕구 -12 15분마다 적용
  • 이 카드의 연료 +52
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
연료 넣기 Feed Fuel ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 연료
효과
  • 이 카드의 연료 +7
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
연료 넣기 Feed Fuel ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 연료 +4
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
숯 넣기 Feed Charcoal ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 숯
효과
  • 이 카드의 연료 +25
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
불 피우기 Light Fire ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 불씨
  • 이 카드의 연료 5% ~ 100%
효과
  • 이 카드 → 오븐 (장소 · 기본)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 온도, 연료, 인벤토리
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
불 피우기 Light Fire ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 오븐 (장소 · 기본)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 온도, 연료, 인벤토리
  • 건네준 카드의 특수 2 -4
묶음(스택) 반복 가능

요리 / 가공

굽기 온도: 중간 온도에서 도기류 굽기(요리용 냄비 등)
굽기 온도: 타는 물품 빠르게 태우기
요리 온도: 서서히 과조리(태움), 품질 저하(요리된 물품 등), 건조
요리 온도: 요리(신선한, 생 상태의 물품 등) 및 건조
요리 온도: 요리용, 물 보관용 용기 등 구울 수 있는 물품 굽기
요리 온도: 저온에서 도기류 굽기(점토 그릇 등)
요리 온도: 액체류 데우고 끓이기
건조 온도: 빠르게 상하는 물품 말리기(품질 +2)
건조 온도: 빠르게 건조하는 물품 및 건조 가능 물품 말리지(품질 +0.3)
  • 재료: 태그 빠르게 건조됨 / 태그 건조 가능
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 이 카드의 온도 50 ~ 177
  • 변화
    • 재료의 부패 -1.625, 내구도 +1, 특수 2 +0.3
건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: OvenExtinguished · UniqueID 412a3e4013a58c34c9f0b660d204f13a

  • 내부 이름 m_Name: OvenExtinguished
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2128
  • 카드 이름 CardName: 오븐 (Oven)
  • 설명 CardDescription: 건조, 제빵, 또는 도자기를 구울 때 온도를 일정하게 제어하는 데 사용됩니다.

    충분한 연료가 있으면 불쏘시개로 점화할 수 있습니다.
    (Used for drying, baking, or firing pottery at controlled temperatures. Can be lit with tinder, provided it has enough fuel.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=1
      • 이름 Name: 오븐(식음) (Oven (cold))
      • 조건 Conditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: x=2, y=49
      • 이름 Name: 오븐(식는 중) (Oven (cooling))
      • 조건 Conditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=177
      • 이름 Name: 오븐(건조 중) (Oven (drying))
      • 조건 Conditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=315
      • 이름 Name: 오븐(조리 중) (Oven (cooking))
      • 조건 Conditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: x=316, y=1000000
      • 이름 Name: 오븐(도자기 굽기) (Oven (firing))
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 오븐에는 온도별로 건조, 요리, 도자기 굽기 등의 세 가지 모드가 있습니다.
    연료량을 관리해 온도를 원하는 범위로 유지하세요.


    건조: 연료량을 낮게 유지합니다(36 미만). 식량을 조리하지 않고 건조시켜 보존 기간을 늘립니다.

    도자기 굽기: 연료량을 높게 유지합니다. 대부분의 식품을 태우게 되지만 점토를 구울 수 있을 정도로 온도가 높지는 않습니다.
    (The oven has 3 modes based on temperature: <b>Drying, Cooking or Firing</b>. Manage your fuel to keep temperature at the desired range. <b>Drying:</b> Keep at low fuel (<36). Dries things without cooking them, extending their shelf life. <b>Firing:</b> Keep at high fuel. Will burn most edibles but be hot enough to fire clay. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Oven_Off
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 2500
  • 태그 CardTags: 연료 용량, 곰으로부터 안전하지 않음
  • 소유 체계 사용 UsesOwnershipSystem: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 450
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 다른 카드에서 사용 내구도 가져옴 GetUsageFromOtherCard: 1
        • 다른 카드에서 연료 가져옴 GetFuelFromOtherCard: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 이탄 넣기 (Feed Peat)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=52, y=52
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=25, y=25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 숯
      • 행동 이름 ActionName: 불 피우기 (Light Fire)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 오븐 (장소 · 기본)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불 피우기 (Light Fire)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 오븐 (장소 · 기본)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-4, y=-4
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 몸 덥히기 (Warm Up)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 체온
          • 범위 TriggerRange: x=-100, y=95
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 체온
          • 값 변화 ValueModifier: x=85, y=85
          • 범위 밖 변경 불가 CannotModifyBeyond:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -100
            • 최대값 MaxValue: 114
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-9, y=-9
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=7, y=7
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
      • 행동 이름 ActionName: 부수기 (Demolish)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 흙 더미
              • 수량 Quantity: x=14, y=14
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=157
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -5
      • 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=158, y=285
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -15
      • 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=286, y=450
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -45
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1200
  • 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -1200
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 굽기 온도: 중간 온도에서 도기류 굽기(요리용 냄비 등) (Firing Temp: Fires Medium (Cooking Pot etc...))
      • 호환 태그 CompatibleTags: 열을 받으면 변함 (중간 불)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=400, y=100000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 3
      • 행동 이름 ActionName: 굽기 온도: 타는 물품 빠르게 태우기 (Firing Temp: Fast Burn Charables)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 센 불에서 빨리 탐
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=316, y=10000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 까맣게 탄 잔해
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
      • 진행 막대 ProgressBar: 2
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 서서히 과조리(태움), 품질 저하(요리된 물품 등), 건조 (Cooking Temp: Slowly Overcook (Burn) and Reduce Quality ( Cooked etc. ) and Dry)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=1000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=4, y=4
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-5, y=-5
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 2
      • 내구도 숨김 HideDurabilities:
        • 마스크 값 MaskValue: 479
      • 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 요리(신선한, 생 상태의 물품 등) 및 건조 (Cooking Temp: Cook ( Fresh, Raw, etc. ) and Dry)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 요리 가능, 건조 가능, 빠르게 건조됨
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=1000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=4, y=4
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 2
      • 내구도 숨김 HideDurabilities:
        • 마스크 값 MaskValue: 5
      • 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 요리용, 물 보관용 용기 등 구울 수 있는 물품 굽기 (Cooking Temp: Heats up Cooking and Water Containers and Heatables)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 가열 가능, 요리용 용기, 물 보관 용기
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=100000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 3
      • 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 저온에서 도기류 굽기(점토 그릇 등) (Cooking Temp: Fires Low (ClayBowls etc...))
      • 호환 태그 CompatibleTags: 열을 받으면 변함 (약한 불)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=100000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 3
      • 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 액체류 데우고 끓이기 (Cooking Temperature: Heats up and Boils Liquids)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 데우고 끓일 수 있는 액체
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=1000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수4 변화 Special4Change: x=1, y=1
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 3
      • 행동 이름 ActionName: 건조 온도: 빠르게 상하는 물품 말리기(품질 +2) (Drying Temperature: Dry Fast Spoilables (Quality +2 ))
      • 호환 태그 CompatibleTags: 빠르게 부패하고 건조 가능
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=177
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=2, y=2
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 2
      • 행동 이름 ActionName: 건조 온도: 빠르게 건조하는 물품 및 건조 가능 물품 말리지(품질 +0.3) (Drying Temperature: Dry QuickDryable and Dryable ( Quality + 0.3 ))
      • 호환 태그 CompatibleTags: 빠르게 건조됨, 건조 가능
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=177
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=0.3, y=0.3
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 2