증류기 (장소 · 꺼짐)
바닷물을 민물로 바꾼다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 물 (내구도) | 0 | 1200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 연료 | 32 | 96 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 진행도 | 0 | 16 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 녹인 초석 (특수 1) | 0 | 1200 | 0 | 0일 때 숨김 |
행동 (2)
숯과 재 꺼내기 Take Charcoal and Ash ⏱ 15분
조건
- 이 카드의 진행도 100% 이상
- 미충족 시 메시지: “숯이 아직 다 되지 않았다.”
효과
- 이 카드의 연료 -16, 진행도 -16
줍기 Pick Up ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
모닥불 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 연료, 진행도
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 증류기 | 0 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (10)
코코넛 넣기 Feed Coconut ⏱ 즉시
조건
- 건네는 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
효과
- 이 카드의 연료 +3
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능 확인 창 표시
껍데기 넣기 Feed Husk ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 연료 +3
- 건네준 카드 파괴
불 붙이기 Light Fire ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
불씨
효과
- 이 카드 → 증류기 (장소 · 켜짐)(으)로 변형
- 변형 시 유지: 부패, 물, 연료, 진행도, 녹인 초석, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리
- 변형 후 연료 +1
- 건네준 카드 파괴
채우기 Fill ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 물 +1200
- 건네준 카드의 액체량 -1200
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 허용 태그: 물 보관 용기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
변형되어 생김
- 증류기 (장소 · 켜짐) — 증류기 (장소 · 켜짐) — 불 끄기
- 증류기 (장소 · 켜짐) — 증류기 (장소 · 켜짐) — 연료 0 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 증류기 (장소 · 켜짐) 카드
- 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 불 끄기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 물 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AlembicOff · UniqueID 736b457f0ff1d544f8b5b0b608d276c4
- 내부 이름 m_Name:
AlembicOff - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 169
- 카드 이름 CardName: 증류기 (Alembic)
- 설명 CardDescription: 바닷물을 민물로 바꾼다. (Turns seawater into fresh water.)
- 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 불
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물 (Water)
- 최대값 MaxValue: 1200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 32
- 최대값 MaxValue: 96
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
잉걸불 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 변형 결과 TransformInto:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 16
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 녹인 초석 (Dissolved Niter)
- 최대값 MaxValue: 1200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 코코넛 넣기 (Feed Coconut)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅
- 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=28, y=28
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
목재 (기본)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 연료
- 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
숯
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 나뭇잎 넣기 (Feed Leaves)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 산성 잎이나 침엽 말리기
- 행동 이름 ActionName: 잉걸불 넣기 (Feed Embers)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=14, y=14
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=14, y=14
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
잉걸불
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 껍데기 넣기 (Feed Husk)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅
- 행동 이름 ActionName: 불 붙이기 (Light Fire)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 증류기 (장소 · 켜짐)
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
불씨
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1200, y=1200
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=300, y=300
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-1200, y=-1200
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=300, y=300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=300, y=300
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
녹인 초석
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 숯과 재 꺼내기 (Take Charcoal and Ash)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.17
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 숯이 아직 다 되지 않았다. (Charcoal not ready yet.)
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-16, y=-16
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
- 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 증류기 (Alembic)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 증류기 (아이템)
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
모닥불 (장소 · 꺼짐) - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 태그 AcceptedTags: 물 보관 용기
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
재 (아이템)