진흙 오두막 울타리 (탐색·개선)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 진흙 오두막 울타리 — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 불결함 (부패) | 0 | 11520 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 과밀도 (특수 2) | 1440 | 1440 | +0.5/15분 (+2/시간, +48/일) | 항상 표시 | ||
| 채집 (특수 3) | 620 | 620 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
무성한 풀에서 채집 (약함)
조건
- 이 카드의 과밀도 384 ~ 1344
- 이 카드의 채집 속도 +1.1/15분
무성한 풀에서 채집 (강함)
조건
- 이 카드의 과밀도 1345 ~ 1000000
- 이 카드의 채집 속도 +1.2/15분
다른 카드에 주는 원격 효과
풀 뜯는 동물 (행복 +1)
조건
- 이 카드의 특수 3 20 ~ 100000
- 대상 카드의 내구도 속도 +1/15분
행동 (2)
치우기 Clear ⏱ 30분
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 나무 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
치우기 Clear ⏱ 30분
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
기지 행동 아님
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드: 태그 먹이 또는 태그 약한 비료 (기본)
효과
- 이 카드의 불결함 +48, 채집 +48
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
섬유 또는 태그 산성 잎이나 침엽 말리기
효과
- 이 카드의 불결함 +24, 채집 +24
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 나무 자르기 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
가능한 개선
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
지역에 기본 배치
- 진흙 오두막 울타리 × 0
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 진흙 오두막 울타리 카드
- 기본 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudHutEnclosure · UniqueID 77ff1cc7a0ee7d445a3ca20fca021efc
- 내부 이름 m_Name:
MudHutEnclosure - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1934
- 카드 이름 CardName: 진흙 오두막 울타리 (Mud Hut Enclosure)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Enclosure - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 River1_Winter
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 8
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=115200
- 출력 범위 OutputValueRange: y=10000
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1440
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40000
- 태그 CardTags: 나무 베기, 나무, 무성한 초목과 식물 채집, 안전한, 맑은 하늘, 실내
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filth)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 1440
- 최대값 MaxValue: 1440
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 6720
- 최대값 MaxValue: 6720
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 20
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1440
- 카드 수치 이름 CardStatName: 과밀도 (Overgrowth)
- 최대값 MaxValue: 1440
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Overgrowth - 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
- 결과 ProducedCards:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 620
- 카드 수치 이름 CardStatName: 채집 (Foraging)
- 최대값 MaxValue: 620
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 값 FloatValue: 5760
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 아주 희귀 (Epic)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
빌베리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-2880, y=-2880
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=96, y=96
- 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
거름
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
- 특수3 변화 Special3Change: x=48, y=48
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 먹이, 약한 비료 (기본)
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=24, y=24
- 특수3 변화 Special3Change: x=24, y=24
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
섬유 - 태그 TriggerTags: 산성 잎이나 침엽 말리기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 나무 토막내기 (Chop Wood)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 자르기 (Cut Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=3, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-1920, y=-1920
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 이름 ActionName: 나무 토막내기 (Chop Wood)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 자르기 (Cut Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-1920, y=-1920
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 도끼
- 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
눈 더미 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
눈 더미 - 수량 Quantity: x=6, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=5, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2880, y=-2880
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
빗자루 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 치우기 (Clear)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.066
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-960, y=-960
- 행동 이름 ActionName: 치우기 (Clear)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.033
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=2880
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=2881, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=5760, y=8640
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=8640, y=1000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (약함) (Foraging from Overgrowth Weak)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=384, y=1344
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.1
- 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (강함) (Foraging from Overgrowth Strong)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1345, y=1000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.2
- 효과 이름 EffectName: 아주 작은 동물 태그에서 불결함 +0.25 (Filth from tag_TinyAnimal +0.25)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 초소형 동물
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 작은 동물 태그에서 불결함 +1 (Filth from tag_SmallAnimal +1)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 소형 동물
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
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- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 중간 동물 태그에서 불결함 +4 (Filth from tag_MediumAnimal +4)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중형 동물
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
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- 효과 이름 EffectName: 큰 동물 태그에서 불결함 +10 (Filth from tag_LargeAnimal +10)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중형 동물
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
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- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
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- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
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- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
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- 효과 이름 EffectName: 비로 불결함 감소 (Reduce Filth Rain)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: x=1, y=5
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- 효과 이름 EffectName: 야생 성장 (Wild Growth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
자연의 성장 - 범위 TriggerRange: x=1, y=192
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
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- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
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- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 적용 대상 AppliesTo:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 풀 뜯는 동물 (행복 +1) (Grazing Animals (+1 Happines))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=20, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 지역 개선 EnvironmentImprovements:
- 카드 Card: 함정 울타리
수위
벌레