자작나무
향기로운 목재로, 품질과 무게는 평범합니다.
봄에는 몸통을 베면 달콤한 수액이 나오고, 나중에 이 수액을 가공해 와인이나 청을 만들 수 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 늪지 언덕 — 기본 배치 / 늪지 언덕 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 푸른 숲속 공터 — 기본 배치 / 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 이끼로 뒤덮인 공터 — 기본 배치 / 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 오래된 공터 — 기본 배치 / 오래된 공터 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 성스러운 공터 — 기본 배치 / 성스러운 공터 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 오소리 언덕 — 기본 배치 / 오소리 언덕 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
축축한 골짜기 — 기본 배치 / 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 자작나무 만들기- 임종의 골짜기 — 기본 배치 / 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 꽃이 만발한 숲속 공터 — 기본 배치 / 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 헤더 공터 — 기본 배치 / 헤더 공터 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 달 언덕 — 기본 배치 / 달 언덕 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 잣나무 숲 공터 — 기본 배치 / 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 잣나무 들판 — 기본 배치 / 잣나무 들판 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
정적의 골짜기 — 기본 배치 / 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 자작나무 만들기- 헤더 습지 — 기본 배치 / 헤더 습지 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 호수 섬 — 기본 배치 / 호수 섬 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 북쪽 호수 둑 — 기본 배치 / 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
- 남쪽 호수 둑 — 기본 배치 / 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 자작나무 만들기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 향 (내구도) | 21 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 연료 (연료) | 28 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 자르기 (진행도) | 75 | 75 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 품질 (특수 2) | 72 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 3 | 10000 | 0 | 항상 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
효과
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 자작나무 베기 | 0 | 100% |
|
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 자작나무 베기 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
자르기 0 도달 ⏱ 즉시
나무가 쓰러졌습니다!
효과
- 방랑하는 참나무 분노 +96
- 이 카드 →
통나무(으)로 변형 - 변형 시 유지: 향, 연료, 품질, ID
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 큰 나무 | 0 | 100% |
|
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
늪지 언덕 (탐색·개선) | 늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) | 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) | 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
오래된 공터 (탐색·개선) | 오래된 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
성스러운 공터 (탐색·개선) | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
오소리 언덕 (탐색·개선) | 오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
축축한 골짜기 (탐색·개선) | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
임종의 골짜기 (탐색·개선) | 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) | 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
헤더 공터 (탐색·개선) | 헤더 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
달 언덕 (탐색·개선) | 달 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) | 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 들판 (탐색·개선) | 잣나무 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
정적의 골짜기 (탐색·개선) | 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
헤더 습지 (탐색·개선) | 헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 늪지 언덕 × 1
- 푸른 숲속 공터 × 1
- 이끼로 뒤덮인 공터 × 1
- 오래된 공터 × 1
- 성스러운 공터 × 1
- 오소리 언덕 × 1
축축한 골짜기 × 1- 임종의 골짜기 × 1
- 꽃이 만발한 숲속 공터 × 1
- 헤더 공터 × 1
- 달 언덕 × 1
- 잣나무 숲 공터 × 1
- 잣나무 들판 × 1
정적의 골짜기 × 1- 헤더 습지 × 1
- 호수 섬 × 1
- 북쪽 호수 둑 × 1
- 남쪽 호수 둑 × 1
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
늪지 언덕 (탐색·개선) — 늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기
오래된 공터 (탐색·개선) — 오래된 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기
성스러운 공터 (탐색·개선) — 성스러운 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기
오소리 언덕 (탐색·개선) — 오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기
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북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기
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남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLargeBirch · UniqueID e8287a79ea2ea4245b4a83ce727c4c9d
- 내부 이름 m_Name:
TreeLargeBirch - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2671
- 카드 이름 CardName: 자작나무 (Birch Tree)
- 설명 CardDescription: 향기로운 목재로, 품질과 무게는 평범합니다.
봄에는 몸통을 베면 달콤한 수액이 나오고, 나중에 이 수액을 가공해 와인이나 청을 만들 수 있습니다. (Its fragrant wood is of moderate quality and weight. Produces a sweet sap during spring from cuts on its trunk which can later be processed into wine or syrup.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 TreeBirch - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 큰 나무
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 나무 베기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 28
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Dirt4_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 250
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=10, y=10
- 결과 이름 CollectionName: 신선한 나뭇잎 (Fresh Leaves)
- 가중치 CollectionWeight: 250
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
- 가중치 CollectionWeight: 200
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
나뭇가지 - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 150
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
목재 (기본) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 21
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 28
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 75
- 카드 수치 이름 CardStatName: 자르기 (Cut)
- 최대값 MaxValue: 75
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 나무가 쓰러졌습니다! (Tree Down!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=6, y=18
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 방랑하는 참나무 분노
- 값 변화 ValueModifier: x=96, y=96
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
통나무 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 나무 베기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 나무 쓰러뜨리기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
비버의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-25, y=-25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 이름 ActionName: 구멍 뚫기 (Drill a Hole)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 자작나무 베기 (Tree Birch Cut)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
수액 구멍 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 나사 송곳
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 상처 내기 (Make a Cut)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 자작나무 베기 (Tree Birch Cut)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
수액 구멍 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
조명