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자작나무

향기로운 목재로, 품질과 무게는 평범합니다.

봄에는 몸통을 베면 달콤한 수액이 나오고, 나중에 이 수액을 가공해 와인이나 청을 만들 수 있습니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)211000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)28100000항상 숨김
자르기 (진행도)757500 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)72960항상 숨김
ID (특수 4)3100000항상 숨김

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

나무 베기 Cut Tree ⏱ 30분 손 행동 나무 쓰러뜨리기 행동
조건
효과
  • 비버의 욕구 -24 (15분마다 × 2회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 손 부상 +60
  • 은신 페널티 +4 (15분마다 × 2회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 목공 +1
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +2
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -143 (15분마다 × 2회 = 총 -286) 15분마다 적용
  • 이 카드의 자르기 -25
  • 건네준 카드의 부패 -1, 내구도 -1
기지 행동 아님
구멍 뚫기 Drill a Hole ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
자작나무 베기
0100%
상처 내기 Make a Cut ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
자작나무 베기
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
자르기 0 도달 ⏱ 즉시

나무가 쓰러졌습니다!

효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
큰 나무
0100%

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기1100%

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLargeBirch · UniqueID e8287a79ea2ea4245b4a83ce727c4c9d

  • 내부 이름 m_Name: TreeLargeBirch
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2671
  • 카드 이름 CardName: 자작나무 (Birch Tree)
  • 설명 CardDescription: 향기로운 목재로, 품질과 무게는 평범합니다.

    봄에는 몸통을 베면 달콤한 수액이 나오고, 나중에 이 수액을 가공해 와인이나 청을 만들 수 있습니다.
    (Its fragrant wood is of moderate quality and weight. Produces a sweet sap during spring from cuts on its trunk which can later be processed into wine or syrup.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 TreeBirch
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 큰 나무
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 나무 베기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 28
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Dirt4_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
          • 결과 이름 CollectionName: 신선한 나뭇잎 (Fresh Leaves)
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 나뭇가지
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 150
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 목재 (기본)
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 21
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 28
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 75
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 자르기 (Cut)
    • 최대값 MaxValue: 75
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 나무가 쓰러졌습니다! (Tree Down!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 3
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 나무 쓰러뜨리기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 손재주 제약
          • 범위 TriggerRange: y=2
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 비버의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-25, y=-25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 구멍 뚫기 (Drill a Hole)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 봄 진행 카운터
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 자작나무 베기 (Tree Birch Cut)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 상처 내기 (Make a Cut)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 봄 진행 카운터
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 자작나무 베기 (Tree Birch Cut)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards: