안정감

머무는 공간이 얼마나 안전하고, 의미 있으며 편안하게 느껴지는지를 나타냅니다. 스트레스를 낮추고 만족도와 정신 체계를 높입니다.

가구와 개선안, 장식품을 추가하면 높아집니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
5251 ~ 7500최고 안정감
2251 ~ 5250높은 안정감
751 ~ 2250중간 안정감
251 ~ 750낮은 안정감
100 ~ 250최저의 안정감
0 ~ 99중립적인 안정감
-1000 ~ -1끔찍한 안정감
  • 만족도 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
부적 (아이템)부적 (아이템) — 안식처+25
바구니 (장소)바구니 (장소) — 편안함+50
통나무 침대 (장소)통나무 침대 (장소) (패시브)+50
습지 도금양 덤불습지 도금양 덤불 — 여름 (모기 -0.1, 안식 +5)+5
오두막 방 (탐색·개선)오두막 방 (탐색·개선) — 안락함 200 (회반죽 벽 + 바닥 + 문)+200
오두막 (탐색·개선)오두막 (탐색·개선) — 안락함 200 (회반죽 벽 + 바닥 + 문)+200
모닥불 (장소 · 기본)모닥불 (장소 · 기본) — 향 (약함)+50
모닥불 (장소 · 기본)모닥불 (장소 · 기본) — 향 (강함)+75
점토 단지 (아이템 · 점토)점토 단지 (아이템 · 점토) — 장식 안락함 - 점토 단지+10
밀봉된 보관용 항아리 (장소)밀봉된 보관용 항아리 (장소) — 편안함+25
개봉된 보관용 항아리 (장소)개봉된 보관용 항아리 (장소) — 편안함+25
무너진 지붕무너진 지붕 (패시브)-2000
지붕 손상지붕 손상 (패시브)-250
건조대 (장소)건조대 (장소) — 약초에서 오는 안식+5
섬유 파쇄기 (장소)섬유 파쇄기 (장소) — 안식처+25
화덕 (장소 · 기본)화덕 (장소 · 기본) — 향 (약함)+50
화덕 (장소 · 기본)화덕 (장소 · 기본) — 향 (강함)+75
벽난로 (장소 · 기본)벽난로 (장소 · 기본) — 향 (약함)+50
벽난로 (장소 · 기본)벽난로 (장소 · 기본) — 향 (강함)+75
벽난로 (장소 · 기본)벽난로 (장소 · 기본) — 편안함+150
벽난로 (장소 · 꺼짐)벽난로 (장소 · 꺼짐) — 편안함+150
무두질 작업대 (장소)무두질 작업대 (장소) — 안식처+25
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 북 안락함+100
문문 (패시브)+100
흙바닥흙바닥 — 안식처+100
석고 벽석고 벽 — 안식처+100
나무 침대 (장소 · 미사용)나무 침대 (장소 · 미사용) (패시브)+250
꿰맨 가죽 바닥꿰맨 가죽 바닥 (패시브)+250
점토 단지 (아이템 · 특성: 필경사 장비 (그을음 잉크 포함))점토 단지 (아이템 · 특성: 필경사 장비 (그을음 잉크 포함)) — 장식 안락함 - 점토 단지+10
주머니 (아이템 · 특성: 영적 장비 (정령버섯 포함))주머니 (아이템 · 특성: 영적 장비 (정령버섯 포함)) — 장식 안락함 - 향신료 주머니+5
손물레 (장소)손물레 (장소) — 안식처+25
주머니 (아이템 · 기본)주머니 (아이템 · 기본) — 장식 안락함 - 향신료 주머니+5
주머니 (아이템 · 상인)주머니 (아이템 · 상인) — 장식 안락함 - 향신료 주머니+5
투박한 탁자 (장소)투박한 탁자 (장소) — 안식처+100
투박한 탁자 (장소)투박한 탁자 (장소) — 의자에서 오는 안식+15
사우나 난로 (장소 · 기본)사우나 난로 (장소 · 기본) — 향 (약함)+50
사우나 난로 (장소 · 기본)사우나 난로 (장소 · 기본) — 향 (강함)+75
사우나 난로 (장소 · 기본)사우나 난로 (장소 · 기본) — 편안함+150
사우나 난로 (장소 · 꺼짐)사우나 난로 (장소 · 꺼짐) — 편안함+150
톱질 모탕 (장소)톱질 모탕 (장소) — 안식처+25
가죽가죽 — 안식처: 늑대+19
가죽가죽 — 안식처: 원시 늑대+38
가죽가죽 — 안식처: 달빛서림+38
가죽가죽 — 안식처: 큼+38
가죽가죽 — 안식처: 소+50
가죽가죽 — 안식처: 곰+75
가죽가죽 — 안식처: 숲의 야수+100
눈사람 (장소)눈사람 (장소) (패시브)+20
물레 (장소)물레 (장소) — 안식처+25
위장 주머니 (아이템)위장 주머니 (아이템) — 장식 안락함 - 향신료 주머니+5
투박한 의자 (장소)투박한 의자 (장소) (패시브)+35
금속 고기걸이 (장소)금속 고기걸이 (장소) — 안식처+25
금속 목걸이 (아이템)금속 목걸이 (아이템) — 안식처+100
금속 댕기반지 (아이템)금속 댕기반지 (아이템) — 안식처+25
발판 베틀 (장소)발판 베틀 (장소) — 안식처+25
통나무 의자통나무 의자 — 안식처+10
무게추 베틀 (장소)무게추 베틀 (장소) — 안식처+25
소녀 조각품소녀 조각품 — 장식 안락함 - 목각 (여인)+10
전사 조각품전사 조각품 — 장식 안락함 - 목각 (전사)+10
늑대 조각품늑대 조각품 — 장식 안락함 - 목각 (늑대)+10
작업대 (장소)작업대 (장소) — 안식처+75

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
불쾌함불쾌함 상태: 살짝 불쾌함 (100 ~ 250)-100
불쾌함불쾌함 상태: 조금 불쾌함 (251 ~ 500)-250
불쾌함불쾌함 상태: 중간 정도의 불쾌함 (501 ~ 1000)-500
불쾌함불쾌함 상태: 많이 불쾌함 (1001 ~ 1750)-1000
불쾌함불쾌함 상태: 극도로 불쾌함 (1751 ~ 2500)-2000
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (2 ~ 36)+25
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (37 ~ 72)+50
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (73 ~ 108)+75
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (109 ~ 144)+100
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (145 ~ 216)+125
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (217 ~ 288)+150
보호 받음보호 받음 상태: 노출됨 (0)-1000

이 수치가 쓰이는 곳

드롭 확률 보정에 쓰임

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Sanctuary · UniqueID 1c878c3860c25904b826bc95765cbea6

  • 내부 이름 m_Name: Sanctuary
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5088
  • 이름 GameName: 안정감 (Sanctuary)
  • 설명 Description: 머무는 공간이 얼마나 안전하고, 의미 있으며 편안하게 느껴지는지를 나타냅니다. 스트레스를 낮추고 만족도와 정신 체계를 높입니다.

    가구와 개선안, 장식품을 추가하면 높아집니다.
    (How safe, meaningful and comfortable a place feels. Lowers stress and increases wellbeing and mental structure. Add furniture, improvements and decorations to increase it.)
  • 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: x=-1000, y=7500
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 보이는 값 범위 VisibleValueRange: x=-1000, y=7500
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Comfort
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 끔찍한 안정감 (Poor Sanctuary)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: x=-1000, y=-1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 이름 GameName: 중립적인 안정감 (Neutral Sanctuary)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: y=99
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 최저의 안정감 (Minimal Sanctuary)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: x=100, y=250
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
      • 이름 GameName: 낮은 안정감 (Low Sanctuary)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: x=251, y=750
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
      • 이름 GameName: 중간 안정감 (Medium Sanctuary)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: x=751, y=2250
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 이름 GameName: 높은 안정감 (High Sanctuary)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: x=2251, y=5250
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
      • 이름 GameName: 최고 안정감 (Maximum Sanctuary)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: x=5251, y=7500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=-1.25, y=-1.25
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort
    • 단계 값 StepValue: 100