가죽
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 늑대 가죽 (가죽 종류 320일 때)
- 달빛서림 가죽 (가죽 종류 330일 때)
- 원시 늑대 가죽 (가죽 종류 340일 때)
- 멧돼지 가죽 (가죽 종류 420일 때)
- 암사슴 가죽 (가죽 종류 430일 때)
- 수사슴 가죽 (가죽 종류 440일 때)
- 송아지 가죽 (가죽 종류 450일 때)
- 곰 가죽 (가죽 종류 520일 때)
- 숲의 야수 가죽 (가죽 종류 530일 때)
- 쇠가죽 (가죽 종류 540일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 타닌 (부패) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 유연성 (내구도) | 0 | 288 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 처리 (진행도) | 0 | 8 | 0 | 항상 표시 | ||
| 모피 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 50 | 0 | 항상 표시
| ||
| 연성 (특수 3) | 0 | 2 | 0 | 항상 표시 | ||
| 가죽 종류 (특수 4) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
안식처: 늑대 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 가죽 종류 320
안정감 +19- 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 원시 늑대 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 가죽 종류 340
안정감 +38- 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 달빛서림 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 가죽 종류 330
안정감 +38- 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 큼 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 가죽 종류 420 ~ 499
안정감 +38- 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 소 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 가죽 종류 540
안정감 +50- 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 곰 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 가죽 종류 520
안정감 +75- 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 숲의 야수 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 가죽 종류 530
안정감 +100- 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
타닌
조건
- 이 카드의 타닌 1 ~ 288
- 이 카드의 품질 속도 -0.05/15분
행동 (3)
줍기 Pick Up ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 가죽 종류 32% ~ 39.9%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
- 이 카드 →
중간 크기 가죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 연료, 처리, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류
줍기 Pick Up ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 가죽 종류 42% ~ 49.9%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
- 이 카드 →
큰 가죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 연료, 처리, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류
줍기 Pick Up ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 가죽 종류 52% ~ 59.9%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
- 이 카드 →
매우 큰 가죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 연료, 처리, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류
얻는 방법
변형되어 생김
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
큰 가죽 카드- 놓기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
중간 크기 가죽 카드- 놓기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
매우 큰 가죽 카드- 놓기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinLeatherPlaced · UniqueID 46ddcada93c07d54aa4c6462c72814f1
- 내부 이름 m_Name:
SkinLeatherPlaced - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2379
- 카드 이름 CardName: 가죽 (Leather)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=320, y=320
- 이름 Name: 늑대 가죽 (Wolf Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Wolf_fur
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=330, y=330
- 이름 Name: 달빛서림 가죽 (Moontouched Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Wolf_fur_White
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=340, y=340
- 이름 Name: 원시 늑대 가죽 (Primeval Wolf Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Wolf_fur_Dark
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=420, y=420
- 이름 Name: 멧돼지 가죽 (Boar Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Boar_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=430, y=430
- 이름 Name: 암사슴 가죽 (Doe Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Deer_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=440, y=440
- 이름 Name: 수사슴 가죽 (Stag Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Deer_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=450, y=450
- 이름 Name: 송아지 가죽 (Calf Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Calf_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=520, y=520
- 이름 Name: 곰 가죽 (Bear Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bear_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=530, y=530
- 이름 Name: 숲의 야수 가죽 (Forest Beast Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 ForestBeast_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=540, y=540
- 이름 Name: 쇠가죽 (Cow Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cow_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skin_Leather - 카드 종류 CardType: 2
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=499
- 출력 범위 OutputValueRange: x=187, y=187
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 타닌 (Tannins)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Skull&Bones - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
건조된 가죽
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 유연성 (Flexibility)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Skin_Leather
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 672
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=288, y=288
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 처리 (Treatment)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fat
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fur_Cured - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 50
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Brain
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 320
- 330
- 340
- 420
- 430
- 440
- 450
- 520
- 530
- 540
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.32
- 최대값 MaxValue: 0.399
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
중간 크기 가죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.42
- 최대값 MaxValue: 0.499
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
큰 가죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.52
- 최대값 MaxValue: 0.599
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
매우 큰 가죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 안식처: 늑대 (Sanctuary Wolf)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=320, y=320
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=19, y=19
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=50
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
- 효과 이름 EffectName: 안식처: 원시 늑대 (Sanctuary Primal Wolf)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=340, y=340
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=38, y=38
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=50
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
- 효과 이름 EffectName: 안식처: 달빛서림 (Sanctuary Moontouched)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=330, y=330
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=38, y=38
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=50
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
- 효과 이름 EffectName: 안식처: 큼 (Sanctuary Large)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=420, y=499
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=38, y=38
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=50
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
- 효과 이름 EffectName: 안식처: 소 (Sanctuary Cow)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=540, y=540
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=50
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
- 효과 이름 EffectName: 안식처: 곰 (Sanctuary Bear)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=520, y=520
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=75, y=75
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=50
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
- 효과 이름 EffectName: 안식처: 숲의 야수 (Sanctuary Forest Beast)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=530, y=530
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=50
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
- 효과 이름 EffectName: 타닌 (Tannins)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=1, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05