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가죽

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
타닌 (부패)0288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
유연성 (내구도)0288-0.25/15분 (-1/시간, -24/일)0일 때 숨김
처리 (진행도)080항상 표시
모피 (특수 1)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
품질 (특수 2)0500항상 표시
  • 거래 가치에 반영
연성 (특수 3)020항상 표시
가죽 종류 (특수 4)010000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 320, 330, 340, 420, 430, 440, 450, 520, 530, 540
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

안식처: 늑대 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 가죽 종류 320
  • 안정감 +19
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 원시 늑대 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 가죽 종류 340
  • 안정감 +38
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 달빛서림 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 가죽 종류 330
  • 안정감 +38
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 큼 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 가죽 종류 420 ~ 499
  • 안정감 +38
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 소 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 가죽 종류 540
  • 안정감 +50
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 곰 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 가죽 종류 520
  • 안정감 +75
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
안식처: 숲의 야수 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 가죽 종류 530
  • 안정감 +100
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 50에 따라 ×0.5 ~ 1로 변함
타닌
조건
  • 이 카드의 타닌 1 ~ 288
  • 이 카드의 품질 속도 -0.05/15분

행동 (3)

줍기 Pick Up ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 가죽 종류 32% ~ 39.9%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 이 카드 → 중간 크기 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 연료, 처리, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류
줍기 Pick Up ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 가죽 종류 42% ~ 49.9%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 이 카드 → 큰 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 연료, 처리, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류
줍기 Pick Up ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 가죽 종류 52% ~ 59.9%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 이 카드 → 매우 큰 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 연료, 처리, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinLeatherPlaced · UniqueID 46ddcada93c07d54aa4c6462c72814f1

  • 내부 이름 m_Name: SkinLeatherPlaced
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2379
  • 카드 이름 CardName: 가죽 (Leather)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=320, y=320
      • 이름 Name: 늑대 가죽 (Wolf Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolf_fur
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=330, y=330
      • 이름 Name: 달빛서림 가죽 (Moontouched Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolf_fur_White
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=340, y=340
      • 이름 Name: 원시 늑대 가죽 (Primeval Wolf Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolf_fur_Dark
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=420, y=420
      • 이름 Name: 멧돼지 가죽 (Boar Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Boar_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=430, y=430
      • 이름 Name: 암사슴 가죽 (Doe Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Deer_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=440, y=440
      • 이름 Name: 수사슴 가죽 (Stag Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Deer_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=450, y=450
      • 이름 Name: 송아지 가죽 (Calf Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Calf_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=520, y=520
      • 이름 Name: 곰 가죽 (Bear Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Bear_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=530, y=530
      • 이름 Name: 숲의 야수 가죽 (Forest Beast Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 ForestBeast_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=540, y=540
      • 이름 Name: 쇠가죽 (Cow Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cow_Skin
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Leather
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=499
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=187, y=187
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 타닌 (Tannins)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skull&Bones
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 유연성 (Flexibility)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skin_Leather
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 672
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=288, y=288
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 처리 (Treatment)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fat
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fur_Cured
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 320
      3. 330
      4. 340
      5. 420
      6. 430
      7. 440
      8. 450
      9. 520
      10. 530
      11. 540
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.32
          • 최대값 MaxValue: 0.399
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 중간 크기 가죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.42
          • 최대값 MaxValue: 0.499
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 큰 가죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.52
          • 최대값 MaxValue: 0.599
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 매우 큰 가죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 안식처: 늑대 (Sanctuary Wolf)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=320, y=320
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=19, y=19
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=50
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 안식처: 원시 늑대 (Sanctuary Primal Wolf)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=340, y=340
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=38, y=38
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=50
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 안식처: 달빛서림 (Sanctuary Moontouched)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=330, y=330
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=38, y=38
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=50
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 안식처: 큼 (Sanctuary Large)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=420, y=499
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=38, y=38
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=50
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 안식처: 소 (Sanctuary Cow)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=540, y=540
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=50
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 안식처: 곰 (Sanctuary Bear)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=520, y=520
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=75, y=75
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=50
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 안식처: 숲의 야수 (Sanctuary Forest Beast)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=530, y=530
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=50
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 타닌 (Tannins)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1, y=288
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05