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늑대 조각품

나무로 만든 작은 늑대입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
품질 (특수 2)01000액체일 때 숨김
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

장식 안락함 - 목각 (늑대)
조건
  • 안정감 +10
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 2.5로 변함

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
완성되지 않은 나무 조각품완성되지 않은 나무 조각품 — 진행도 최대 도달19.09%

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WoodCarving_Wolf · UniqueID e339ac730297e3b48bbdfd189116608f

  • 내부 이름 m_Name: WoodCarving_Wolf
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2859
  • 카드 이름 CardName: 늑대 조각품 (Wolf Figure)
  • 설명 CardDescription: 나무로 만든 작은 늑대입니다. (A little wooden Wolf.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 WoodCarving_Wolf
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 50
  • 태그 CardTags: 연료
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 4
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 장식 안락함 - 목각 (늑대) (Decoration Comfort - WoodCarving_Wolf)
      • 조건 Conditions:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=1, y=2.5