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무두질 작업대 (장소)

가죽을 깨끗하게 긁어낼 수 있도록 기울여 둔 통나무입니다. 배치해야 사용할 수 있습니다.

패시브 효과

조건부 패시브

가죽 살 바르기 보너스 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
안식처 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

행동 (1)

줍기 Pick up ⏱ 3분
효과
  • 이 카드 → 무두질 작업대 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리, 액체

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FleshingBeamLocation · UniqueID 9ba3e9ca99519654d93faced988eb808

  • 내부 이름 m_Name: FleshingBeamLocation
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1367
  • 카드 이름 CardName: 무두질 작업대 (Fleshing Beam)
  • 설명 CardDescription: 가죽을 깨끗하게 긁어낼 수 있도록 기울여 둔 통나무입니다. 배치해야 사용할 수 있습니다. (A slanted log used for scraping hides clean. Needs to be placed to work. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FleshingBeam
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 무두질 작업대 (장소)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick up)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 무두질 작업대 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 가죽 살 바르기 보너스 (Fleshing Bonus)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 안식처 (Sanctuary)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척
  • 사거리 WeaponReach: 25
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=250, y=250
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5