통나무 의자
급조된 의자입니다. 편안함을 높여 줍니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 참나무 통목 의자 (ID 1일 때)
- 잣나무 통목 의자 (ID 2일 때)
- 자작나무 통목 의자 (ID 3일 때)
- 버드나무 통목 의자 (ID 4일 때)
- 오리나무 통목 의자 (ID 5일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 향 (내구도) | 0 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 연료 (연료) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
옛 나무 고치기
조건
- 이 카드의 품질 0 ~ 1
- 이 카드의 향 속도 +18/15분
- 이 카드의 연료 속도 +35/15분
- 이 카드의 품질 속도 +96/15분
- 이 카드의 ID 속도 +1/15분
행동 (5)
명상하기 Meditate ⏱ 1시간
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 100 | 100% | ||
| 어둠의 정령 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
취소 가능
내구도 도달 시 자동 행동
향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
변형되어 생김
통나무 조각 — 통나무 조각 — 설치하기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
통나무 조각 카드- 설치하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLogPieceLocation · UniqueID 0d34287074dc44a42956e982096ce946
- 내부 이름 m_Name:
TreeLogPieceLocation - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2678
- 카드 이름 CardName: 통나무 의자 (Log Stool)
- 설명 CardDescription: 급조된 의자입니다. 편안함을 높여 줍니다. (An improvised stool. Increases comfort.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 참나무 통목 의자 (Oak Log Stool)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 잣나무 통목 의자 (Pine Log Stool)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
- 이름 Name: 자작나무 통목 의자 (Birch Log Stool)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
- 이름 Name: 버드나무 통목 의자 (Willow Log Stool)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
- 이름 Name: 오리나무 통목 의자 (Alder Log Stool)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 LogPiece - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 375
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=125, y=125
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
- 출력 범위 OutputValueRange: x=62, y=62
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
- 태그 CardTags: 의자, 침수로 인해 파괴됨
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 느긋히 쉬기 (Relax)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: y=99
- 수치 Stat:
- 취소 가능 Cancellable: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 느긋히 쉬는 중... (Relaxing...)
- 행동 이름 ActionName: 명상하기 (Meditate)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=100, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 어두운 장소
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 취소 가능 Cancellable: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 어둠의 정령 (Darkness Spirit)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
어둠 친화력 - 수치 범위 StatRange: x=200, y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 수치 범위 StatRange: x=250, y=300
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
통찰력 - 수치 범위 StatRange: x=1, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
어둠의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
어둠의 정령 (이벤트 · 나타남) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
생각의 깊이 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 명상 중... (Meditating...)
- 행동 이름 ActionName: 명상하기 (Meditate)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=100, y=300
- 수치 Stat:
- 취소 가능 Cancellable: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
생각의 깊이 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 명상 중... (Meditating...)
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 18
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 35
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 안식처 (Sanctuary)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat: