투박한 탁자 (장소)
편안함을 증가시킵니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 축복 (특수 3) | 0 | 672 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (1)
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 4000
- 넣을 수 있는 것
- 파괴되면 내용물을 쏟음
내용물에 주는 효과
얻는 방법
변형되어 생김
분해된 투박한 탁자 — 분해된 투박한 탁자 — 제작하기
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
분해된 투박한 탁자 — 분해된 투박한 탁자 — 제작하기
청사진/카드 자동 해금 조건
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
오두막 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
투박한 탁자 (청사진) 카드- 청사진 카드 조건 › 작동 카드
- 완성품 › 카드
분해된 투박한 탁자 카드- 제작하기 · 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 제작하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RusticTable · UniqueID c62a04a89aef404429313fb52b95dbcf
- 내부 이름 m_Name:
RusticTable - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2290
- 카드 이름 CardName: 투박한 탁자 (Rustic Table)
- 설명 CardDescription: 편안함을 증가시킵니다. (Increases comfort.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Table - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 가방, 무거운, 안전한 용기, 침수로부터 안전, 차게 할 수 있는 용기, 곰으로부터 안전하지 않음, 장식 진열하기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Snowflake_Old
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 분해하고 줍기 (Take apart and pick up)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 취소 가능 Cancellable: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
분해된 투박한 탁자
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 안식처 (Sanctuary)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 의자에서 오는 안식 (Sanctuary from chairs)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 의자
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 수치 Stat:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 4
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 4000
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
- 효과 이름 EffectName: 보존 - 탁자 (Preserve - Table)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 태그 ReceivingCardTags: 보존 가능 (Preservable)
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.8
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 효과 이름 EffectName: 보존 - 탁자 - 차가움 (Preserve - Table - Chilled)
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=672
- 받는 카드 태그 ReceivingCardTags: 보존 가능 (Preservable)
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.85
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1