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투박한 탁자 (장소)

편안함을 증가시킵니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
축복 (특수 3)0672-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

안식처 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
의자에서 오는 안식 조건 카드 수만큼 중첩 보드 전체 최대 4회 중첩
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 의자

행동 (1)

분해하고 줍기 Take apart and pick up ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
취소 가능

인벤토리 / 용기

내용물에 주는 효과

보존 - 탁자
조건
  • 내용물의 부패 속도 ×0.8
보존 - 탁자 - 차가움
조건
  • 내용물의 부패 속도 ×0.85

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

청사진/카드 자동 해금 조건

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RusticTable · UniqueID c62a04a89aef404429313fb52b95dbcf

  • 내부 이름 m_Name: RusticTable
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2290
  • 카드 이름 CardName: 투박한 탁자 (Rustic Table)
  • 설명 CardDescription: 편안함을 증가시킵니다. (Increases comfort.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Table
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: 가방, 무거운, 안전한 용기, 침수로부터 안전, 차게 할 수 있는 용기, 곰으로부터 안전하지 않음, 장식 진열하기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Snowflake_Old
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 분해하고 줍기 (Take apart and pick up)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 취소 가능 Cancellable: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 안식처 (Sanctuary)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 효과 이름 EffectName: 의자에서 오는 안식 (Sanctuary from chairs)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 의자
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 4000
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
      • 효과 이름 EffectName: 보존 - 탁자 (Preserve - Table)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.8
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 효과 이름 EffectName: 보존 - 탁자 - 차가움 (Preserve - Table - Chilled)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=672
        • 받는 카드 태그 ReceivingCardTags: 보존 가능 (Preservable)
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.85
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1