눈사람 (장소)
일시적인 예술 작품
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 672 | 672 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
안정감 +20
조건부 패시브
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
눈사람 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SnowMan · UniqueID e15443dca444f2c449661ce8e4260622
- 내부 이름 m_Name:
SnowMan - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2388
- 카드 이름 CardName: 눈사람 (Snowman)
- 설명 CardDescription: 일시적인 예술 작품 (An ephemeral work of art.)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Snowman - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 큼, 침수로 인해 파괴됨
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 672
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=336, y=336
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
눈 더미
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
눈 더미 - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=6, y=10
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=11, y=15
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -3
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=16, y=20
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=21, y=25
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -5
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=26, y=10000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -6
집중력
기력