NPC 존재 여부

NPC가 세상에 있으면 1, 없으면 0. 앞의 개체가 죽기 전까지 추가로 생성되지 않게 하는 데 쓰임. 전투에서 동물이 죽으면 0, NPC 행동으로 생성되면 1로 바뀜.
(게임 데이터의 개발용 설명)

이 수치를 바꾸는 행동 (130)

출처행동변화
크래프트하트 사체크래프트하트 사체 — 찌르기-1
크래프트하트 사체크래프트하트 사체 ← 자르기-1
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 세상에 생성 1+1
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 덫과 상호작용-1
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 세상에 생성 1+1
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 덫과 상호작용-1
곰NPC 곰 — 행동 세상에 생성 1+1
곰NPC 곰 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
곰NPC 곰 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
곰NPC 곰 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
비버NPC 비버 — 행동 세상에 생성 1+1
비버NPC 비버 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
비버NPC 비버 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
비버NPC 비버 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
비버NPC 비버 — 행동 덫과 상호작용-1
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 세상에 생성 1+1
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동-1
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 덫과 상호작용-1
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 세상에 생성 1+1
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동-1
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 덫과 상호작용-1
암사슴NPC 암사슴 — 행동 세상에 생성 1+1
암사슴NPC 암사슴 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
암사슴NPC 암사슴 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
암사슴NPC 암사슴 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
암사슴NPC 암사슴 — 행동 덫과 상호작용-1
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 세상에 생성 1+1
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동-1
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 덫과 상호작용-1
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 세상에 생성 1+1
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동-1
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 덫과 상호작용-1
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 세상에 생성 1+1
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 세상에 생성 1+1
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 덫과 상호작용-1
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 세상에 생성 1+1
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 덫과 상호작용-1
산토끼NPC 산토끼 — 행동 세상에 생성 1+1
산토끼NPC 산토끼 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
산토끼NPC 산토끼 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
산토끼NPC 산토끼 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
산토끼NPC 산토끼 — 행동 덫과 상호작용-1
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 공허의 세계에 생성 1+1
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1-1
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 달빛서림의 세계에 생성 1+1
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1-1
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 덫과 상호작용-1
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 세상에 생성 1+1
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 덫과 상호작용-1
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 세상에 생성 1+1
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 덫과 상호작용-1
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (봄)+1
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (여름)+1
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (가을)+1
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (겨울)+1
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1-1
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 덫과 상호작용-1
수사슴NPC 수사슴 — 행동 세상에 생성 1+1
수사슴NPC 수사슴 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
수사슴NPC 수사슴 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
수사슴NPC 수사슴 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
수사슴NPC 수사슴 — 행동 덫과 상호작용-1
방랑하는 참나무NPC 방랑하는 참나무 — 행동 세상에 생성 1+1
방랑하는 참나무NPC 방랑하는 참나무 — 행동 정령 세계로 가기-1
늑대NPC 늑대 — 행동 세상에 생성 1+1
늑대NPC 늑대 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기-1
늑대NPC 늑대 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1-1
늑대NPC 늑대 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1
늑대NPC 늑대 — 행동 덫과 상호작용-1
오소리 (미사용)NPC 오소리 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
오소리 (미사용)NPC 오소리 (미사용) — 행동 세상에 생성 1+1
곰 (미사용)NPC 곰 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
곰 (미사용)NPC 곰 (미사용) — 행동 세상에 생성 1+1
멧돼지 (미사용)NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
멧돼지 (미사용)NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 세상에 생성 1+1
암사슴 (미사용 · 기본)NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
암사슴 (미사용 · 기본)NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 세상에 생성 1+1
암사슴 (미사용 · 임무 중)NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
암사슴 (미사용 · 임무 중)NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 세상에 생성 1+1
오리들NPC 오리들 — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
오리들NPC 오리들 — 행동 세상에 생성 - 호수 섬 1+1
여우 (미사용)NPC 여우 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
여우 (미사용)NPC 여우 (미사용) — 행동 세상에 생성 1+1
자고새 (미사용)NPC 자고새 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
자고새 (미사용)NPC 자고새 (미사용) — 행동 세상에 생성 1+1
수사슴 (미사용)NPC 수사슴 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
수사슴 (미사용)NPC 수사슴 (미사용) — 행동 세상에 생성 1+1
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음-1
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 세상에 생성 1+1
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화-1
늑대 무리NPC 늑대 무리 — 행동 세상에 생성 1+1
늑대 무리NPC 늑대 무리 — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화-1

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentExists · UniqueID 16eb4865d583a1d4d82def0680f3065d

  • 내부 이름 m_Name: AgentExists
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3237
  • 이름 GameName: NPC가 세상에 있으면 1, 없으면 0. 앞의 개체가 죽기 전까지 추가로 생성되지 않게 하는 데 쓰임. 전투에서 동물이 죽으면 0, NPC 행동으로 생성되면 1로 바뀜. (1 if Agent is in the World. 0 if not. Used not to spawn additional Agents until the previous one perishes. Change to 0 in Encounter when animal is killed. Change to 1 in Agent Action when it is spawned. )
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1