NPC 존재 여부
NPC가 세상에 있으면 1, 없으면 0. 앞의 개체가 죽기 전까지 추가로 생성되지 않게 하는 데 쓰임. 전투에서 동물이 죽으면 0, NPC 행동으로 생성되면 1로 바뀜.(게임 데이터의 개발용 설명)
이 수치를 바꾸는 행동 (130)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
크래프트하트 사체 | 크래프트하트 사체 — 찌르기 | -1 |
크래프트하트 사체 | 크래프트하트 사체 ← 자르기 | -1 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
곰 | NPC 곰 — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
곰 | NPC 곰 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
곰 | NPC 곰 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
곰 | NPC 곰 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
비버 | NPC 비버 — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
비버 | NPC 비버 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
비버 | NPC 비버 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
비버 | NPC 비버 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
비버 | NPC 비버 — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동 | -1 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동 | -1 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 공허의 세계에 생성 1 | +1 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 | -1 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 달빛서림의 세계에 생성 1 | +1 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 | -1 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (봄) | +1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (여름) | +1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (가을) | +1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (겨울) | +1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 | -1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
방랑하는 참나무 | NPC 방랑하는 참나무 — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
방랑하는 참나무 | NPC 방랑하는 참나무 — 행동 정령 세계로 가기 | -1 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | -1 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 | -1 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 덫과 상호작용 | -1 |
오소리 (미사용) | NPC 오소리 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
오소리 (미사용) | NPC 오소리 (미사용) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
곰 (미사용) | NPC 곰 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
곰 (미사용) | NPC 곰 (미사용) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
멧돼지 (미사용) | NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
멧돼지 (미사용) | NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
암사슴 (미사용 · 기본) | NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
암사슴 (미사용 · 기본) | NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
암사슴 (미사용 · 임무 중) | NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
암사슴 (미사용 · 임무 중) | NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
오리들 | NPC 오리들 — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
오리들 | NPC 오리들 — 행동 세상에 생성 - 호수 섬 1 | +1 |
여우 (미사용) | NPC 여우 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
여우 (미사용) | NPC 여우 (미사용) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
자고새 (미사용) | NPC 자고새 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
자고새 (미사용) | NPC 자고새 (미사용) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
수사슴 (미사용) | NPC 수사슴 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
수사슴 (미사용) | NPC 수사슴 (미사용) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | -1 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 | -1 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 세상에 생성 1 | +1 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 | -1 |
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentExists · UniqueID 16eb4865d583a1d4d82def0680f3065d
- 내부 이름 m_Name:
AgentExists - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3237
- 이름 GameName: NPC가 세상에 있으면 1, 없으면 0. 앞의 개체가 죽기 전까지 추가로 생성되지 않게 하는 데 쓰임. 전투에서 동물이 죽으면 0, NPC 행동으로 생성되면 1로 바뀜. (1 if Agent is in the World. 0 if not. Used not to spawn additional Agents until the previous one perishes. Change to 0 in Encounter when animal is killed. Change to 1 in Agent Action when it is spawned. )
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1
오소리 (1)
곰
비버
멧돼지 (1)
암사슴
숲의 야수
여우 (1)
산토끼
공허한 자
달빛서림
자고새 (1)
원시 늑대
수사슴
방랑하는 참나무
늑대
늑대 무리