숲의 야수 미끼 먹기
임무 조건
- 플레이어가 없는 지역일 때(백그라운드)
- 보드에 있어야 함:
숲의 야수 미끼 (아이템) - 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
수행 단계 (1)
1단계: 아이템 다루기 ForestBeastEatLure
- 카드 상태 변경
- 대상 아이템:
숲의 야수 미끼 (아이템) ×1 - 아이템 파괴
세부 설정 (1)
- 아이템 선택 ItemSelection:
- 아이템 목록 ItemPool:
- 대상 Target:
- 대상 Target:
숲의 야수 미끼 (아이템)
- 대상 Target:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 대상 Target:
- 용기 Containers:
- 용기 안 확인 가능 CanLookInContainers: 1
- 허용 용기 AllowedContainers:
- 대상 Target: 곰으로부터 안전하지 않음
- 아이템 목록 ItemPool:
이 임무를 가진 NPC
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentDuty_ForestBeast_EatLure · UniqueID 9b8bb648936ac914ebe1995d4b88c1ac
- 내부 이름 m_Name:
AgentDuty_ForestBeast_EatLure - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3072
- 임무 이름 DutyName: 숲의 야수 미끼 먹기 (Forest Beast Eat Lure)
- 임무 조건 DutyConditions:
- 배경에 있음 InBackground: 1
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
숲의 야수 미끼 (아이템) - 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 행동 순서 ActionSequence: 숲의 야수 미끼 먹기
숲의 야수