비버 짓다 만 집 짓기
임무 조건
- 보드에 있어야 함:
반쯤 지어진 비버 집 - 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
수행 단계 (3)
1단계: 아이템 다루기 BeaverBuildHalfBuiltBurrow
- 카드 상태 변경
- 대상 아이템:
반쯤 지어진 비버 집 ×1 - 아이템의 부패 +1.5
세부 설정 (1)
- 아이템 선택 ItemSelection:
- 아이템 목록 ItemPool:
- 대상 Target:
- 대상 Target:
반쯤 지어진 비버 집
- 대상 Target:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 대상 Target:
- 아이템 목록 ItemPool:
2단계: 집 설정 SetBeaverHome
- 집 설정: NPC의 현재 지역
3단계: NPC 수치 변경 SetBeaverhasHome
- 대상: 가장 가까운
비버
비버의 NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음) +1
이 임무를 가진 NPC
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentDuty_Beaver_BuildHalfBuiltBurrow · UniqueID 3782cee3fb5530a4d9509af3a855f518
- 내부 이름 m_Name:
AgentDuty_Beaver_BuildHalfBuiltBurrow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2997
- 임무 이름 DutyName: 비버 짓다 만 집 짓기 (Beaver Build Half Built Burrow)
- 임무 조건 DutyConditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
반쯤 지어진 비버 집 - 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 행동 순서 ActionSequence: 비버 짓다 만 집 짓기, 비버 보금자리 정하기, 비버 보금자리 있음으로