늑대 무리 위험한 가축 공격
임무 조건
- 해당 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 값이 0 ~ 50
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
수행 단계 (2)
1단계: 아이템 다루기 WolfpackAttackDangerousDomesticPrey
- 카드 상태 변경
- 대상 아이템: 태그: 늑대 무리의 위험한 가축 사냥감 ×1
- 아이템의 특수 3 -65 ~ -35
세부 설정 (1)
- 아이템 선택 ItemSelection:
- 아이템 목록 ItemPool:
- 대상 Target:
- 대상 Target: 태그: 늑대 무리의 위험한 가축 사냥감
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 대상 Target:
- 아이템 목록 ItemPool:
2단계: NPC 수치 변경 WolfPackGetHurtByDangerousDomesticPrey
- 대상: 가장 가까운 (게임 데이터에 없는 항목)
- 가장 가까운 (게임 데이터에 없는 항목)의 NPC 기력 (피) -45 ~ -35
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentDuty_WolfPack_AttackDangerousDomesticPrey · UniqueID f183b01de9f39b2458008ab712a9dd2f
- 내부 이름 m_Name:
AgentDuty_WolfPack_AttackDangerousDomesticPrey - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3211
- 임무 이름 DutyName: 늑대 무리 위험한 가축 공격 (Wolf Pack Attack Dangerous Domestic Prey)
- 임무 조건 DutyConditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 조건 범위 ConditionRange: y=50
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 행동 순서 ActionSequence: 늑대 무리 위험한 가축 공격, 늑대 무리가 위험한 가축에게 다침