늑대 무리 위험한 사냥감 공격
임무 조건
- 해당 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 값이 0 ~ 50
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
수행 단계 (2)
1단계: NPC 수치 변경 WolfPackHurtDangerousPrey
- 대상: 가장 가까운 NPC 태그: 늑대 무리의 위험한 사냥감
- 가장 가까운 NPC 태그: 늑대 무리의 위험한 사냥감의 NPC 기력 (피) -100 ~ 0
- 가장 가까운 NPC 태그: 늑대 무리의 위험한 사냥감의 NPC 사기 -100
2단계: NPC 수치 변경 WolfPackGetHurtByDangerousPrey
- 대상: 가장 가까운 (게임 데이터에 없는 항목)
- 가장 가까운 (게임 데이터에 없는 항목)의 NPC 기력 (피) -65 ~ -55
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentDuty_WolfPack_AttackDangerousPrey · UniqueID 2ef03fefbf56e0944b7eaf9d4eb7c211
- 내부 이름 m_Name:
AgentDuty_WolfPack_AttackDangerousPrey - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3212
- 임무 이름 DutyName: 늑대 무리 위험한 사냥감 공격 (Wolf Pack Attack Dangerous Prey)
- 임무 조건 DutyConditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 조건 범위 ConditionRange: y=50
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 행동 순서 ActionSequence: 늑대 무리 위험한 사냥감에게 상처 입힘, 늑대 무리가 위험한 사냥감에게 다침