늑대 (미사용)
NPC 수치 (8)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 카운터 | 0 | 0 ~ 10000 | +1/15분 | 변화율 한계 0 ~ 1 |
| NPC 재생성 카운터 | 0 | 0 ~ 2880 | 0/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 존재 여부 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 카운터 동기화 | 0 | 0 ~ 10000 | +1/15분 | 변화율 한계 0 ~ 1 |
| NPC 길찾기 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 계절 | 0 | 0 ~ 672 | -1/15분 | |
| NPC 기력 (기력) | 100 | 0 ~ 100 | +10/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 기력 (피) | 100 | 0 ~ 100 | +0.17/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
NPC 고유 행동 (44)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
NPC 덫에 걸림 또는 죽음 Agent Trapped or Killed
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -10000
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계
이동 행동 막기 Prevent Move Actions_1
NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리).
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -10000
- 해당 NPC의 NPC 카운터 동기화 -10000
세상에 생성 Spawn into the World_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
포식자 카운터 결과 값이 정확히 1 - 봄 진행 카운터 값이 정확히 0
늑대 (미사용)의 NPC 존재 여부 값이 0- 시각이 15시 이상 16시 미만
효과
포식자 카운터 결과 -1- 늑대 존재함 +1
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 +1
- 해당 NPC의 NPC 카운터 +12
- 해당 NPC의 NPC 카운터 동기화 +12
- 이동: 푸른 폭포
주기를 1시간 늦추기 (늑대) Slow down The Cycle by 1 Hour_Wolf
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 지역이 푸른 폭포일 때
늑대 (미사용)의 NPC 카운터 값이 26 ~ 27
늑대 (미사용)의 NPC 카운터 동기화 값이 0 ~ 18
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -4
주기를 1시간 앞당기기 (늑대) Speed up The Cycle by 1 Hour_1_Wolf
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 지역이 푸른 폭포일 때
늑대 (미사용)의 NPC 카운터 값이 23 ~ 24
늑대 (미사용)의 NPC 카운터 동기화 값이 31 ~ 10000
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 +4
두 경로 모두: 그늘진 강둑으로 이동 1 Both Paths, Move into Shady Bank_1
효과
- 이동: 그늘진 강둑
- 흔적을 남김 (지속 5시간)
먼 경로: 강 합류지로 이동 1 Longer Path, Move into River Confluence_1
효과
- 이동: 강 합류지
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 Longer Path, Move into River Clearing_1
효과
- 이동: 강가의 공터
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 이끼 낀 강둑으로 이동 1 Longer Path, Move into Mossy Bank_1
효과
- 이동: 이끼 낀 강둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 질퍽한 강둑으로 이동 1 Longer Path, Move into Muddy Bank_1
효과
- 이동: 질퍽한 강둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 질퍽한 길로 이동 1 Longer Path, Move into Muddy Way_1
효과
- 이동: 질퍽한 길
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 질퍽한 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Muddy Grove_1
효과
- 이동: 질퍽한 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 질퍽한 덤불숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Muddy Thicket_1
효과
- 이동: 질퍽한 덤불숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 이끼 낀 돌로 이동 1 Longer Path, Move into Mossy Stone_1
효과
- 이동:
신비로운 숲 - 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 오래된 그루터기로 이동 1 Longer Path, Move into Old Stump_1
효과
- 이동: 오래된 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 참나무 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Oaken Grove_1
효과
- 이동: 참나무 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Whispering Thicket_1
효과
- 이동: 속삭이는 덤불숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 1 Longer Path, Move into Flower Glade_1
효과
- 이동: 꽃이 만발한 숲속 공터
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 사슴의 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Deer Grove_1
효과
- 이동: 사슴의 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 높은 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into High Grove_1
효과
- 이동: 높은 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 그늘진 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Shady Grove_1
효과
- 이동: 그늘진 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 그늘진 강둑으로 이동 2 Longer Path, Move into Shady Bank_2
효과
- 이동: 그늘진 강둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Shady Grove_Forward
효과
- 이동: 그늘진 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into High Grove_Forward
효과
- 이동: 높은 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Deer Grove_Forward
효과
- 이동: 사슴의 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Flower Glade_Forward
효과
- 이동: 꽃이 만발한 숲속 공터
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Whispering Thicket_Forward
효과
- 이동: 속삭이는 덤불숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Flower Glade_Backward
효과
- 이동: 꽃이 만발한 숲속 공터
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (역방향) Shorter Path, Move into Deer Grove_Backward
효과
- 이동: 사슴의 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (역방향) Shorter Path, Move into High Grove_Backward
효과
- 이동: 높은 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (역방향) Shorter Path, Move into Shady Grove_Backward
효과
- 이동: 그늘진 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 그늘진 강둑으로 이동 (역방향) Shorter Path, Move into Shady Bank_Backward
효과
- 이동: 그늘진 강둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 Both Paths, Set Spring Season Delay
두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 Both Paths, Set Summer Season Delay
두 경로 모두: 가을 계절 지연 설정 Both Paths, Set Autumn Season Delay
두 경로 모두: 계절 지연 실행 Both Paths, Execute Season Delay
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -1
- 해당 NPC의 NPC 카운터 동기화 -1
- 이동: 정령 세계
두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 Both Paths, Green Falls - Cycle End
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -100 ~ -92
- 해당 NPC의 NPC 카운터 동기화 -96
- 해당 NPC의 NPC 길찾기 -666 ~ +333
- 이동: 푸른 폭포
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 Move into Spirit World - Predator Counter Reset
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -10000
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 카운터 동기화 -10000
- 해당 NPC의 NPC 계절 -10000
- 이동: 정령 세계
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Agent_Wolf · UniqueID 8703e6caf5dfca34f912b7640cd6ce99
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_Agent_Wolf - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4334
- NPC 이름 AgentName: 늑대 (Wolf)
- NPC 설명 AgentDescription: ""
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 Wolf_Wild - 무게 분류 WeightCategory: 중간
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 값 FloatValue: 2880
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 최대값 MaxValue: 2880
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 값 FloatValue: -10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터 동기화
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 길찾기
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 계절
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 672
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.17
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 이동 행동 막기 1 (Prevent Move Actions_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 이동 행동 막기 (Prevent Move Actions)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리). (Used to keep the AgentCounter at 0 while Agent does not exist until a way to change the rate is introduced. )
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 (Very large Population)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 늑대 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=10001, y=100000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-3.34, y=-3.34
- 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 (Large Population)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 늑대 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=6001, y=10000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-2.5, y=-2.5
- 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 (Medium Population)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 늑대 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=3001, y=6000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1.67, y=-1.67
- 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 (Small Population)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 늑대 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=2000, y=3000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-0.84, y=-0.84
- 행동 ID ActionID: 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계에 생성 (Spawn into Spirit World)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: 전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모) (Bandaid solution because the Encounter does not do it properly and right away)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 (Spawn into the World)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
포식자 카운터 결과 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
- 시작 값 StartValue: 15
- 끝값 EndValue: 16
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
포식자 카운터 결과 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 늑대 존재함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=12, y=12
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=12, y=12
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 폭포
- 행동 ID ActionID: 주기를 1시간 늦추기 (늑대) (Slow down The Cycle by 1 Hour_Wolf)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 주기를 1시간 늦추기 (늑대) (Slow down The Cycle by 1 Hour_Wolf)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 RequiredEnvironment: 푸른 폭포
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 대상 NPC TargetAgent:
늑대 (미사용) - 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
- 조건 범위 ConditionRange: y=18
- 대상 NPC TargetAgent:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-4, y=-4
- 흔적 Tracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=20, y=20
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 주기를 1시간 앞당기기 (늑대) (Speed up The Cycle by 1 Hour_1_Wolf)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 주기를 1시간 앞당기기 (늑대) (Speed up The Cycle by 1 Hour_1_Wolf)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 RequiredEnvironment: 푸른 폭포
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 대상 NPC TargetAgent:
늑대 (미사용) - 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
- 조건 범위 ConditionRange: x=31, y=10000
- 대상 NPC TargetAgent:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=4, y=4
- 흔적 Tracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=20, y=20
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 그늘진 강둑으로 이동 1 (Both Paths, Move into Shady Bank_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 그늘진 강둑으로 이동 1 (Both Paths, Move into Shady Bank_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 강둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=20, y=20
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 강 합류지로 이동 1 (Longer Path, Move into River Confluence_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 강 합류지로 이동 1 (Longer Path, Move into River Confluence_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 강 합류지
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into River Clearing_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into River Clearing_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 강가의 공터
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 이끼 낀 강둑으로 이동 1 (Longer Path, Move into Mossy Bank_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 이끼 낀 강둑으로 이동 1 (Longer Path, Move into Mossy Bank_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 이끼 낀 강둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 질퍽한 강둑으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Bank_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 질퍽한 강둑으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Bank_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 질퍽한 강둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 질퍽한 길로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Way_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 질퍽한 길로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Way_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 질퍽한 길
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 질퍽한 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Grove_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 질퍽한 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Grove_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 질퍽한 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 질퍽한 덤불숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Thicket_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 질퍽한 덤불숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Thicket_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 질퍽한 덤불숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 이끼 낀 돌로 이동 1 (Longer Path, Move into Mossy Stone_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 이끼 낀 돌로 이동 1 (Longer Path, Move into Mossy Stone_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment:
신비로운 숲 - 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 행동 ID ActionID: 먼 길, 오래된 그루터기로 이동 1 (Longer Path, Move into Old Stump_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 오래된 그루터기로 이동 1 (Longer Path, Longer Path, Move into Old Stump_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오래된 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 참나무 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Oaken Grove_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 참나무 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Oaken Grove_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 참나무 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Whispering Thicket_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Whispering Thicket_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 속삭이는 덤불숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into Flower Glade_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into Flower Glade_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 꽃이 만발한 숲속 공터
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 사슴의 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Deer Grove_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 사슴의 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Deer Grove_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 사슴의 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 높은 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into High Grove_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 높은 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into High Grove_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 높은 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 그늘진 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Shady Grove_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 그늘진 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Shady Grove_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 먼 경로: 그늘진 강둑으로 이동 2 (Longer Path, Move into Shady Bank_2)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 그늘진 강둑으로 이동 2 (Longer Path, Move into Shady Bank_2)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 강둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Shady Grove_Forward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Shady Grove_Forward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into High Grove_Forward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into High Grove_Forward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 높은 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Deer Grove_Forward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Deer Grove_Forward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 사슴의 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Flower Glade_Forward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Flower Glade_Forward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 꽃이 만발한 숲속 공터
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Whispering Thicket_Forward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Whispering Thicket_Forward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 속삭이는 덤불숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 짧은 길, 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (되돌아감) (Shorter Path, Move into Flower Glade_Backward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Flower Glade_Forward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 꽃이 만발한 숲속 공터
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Deer Grove_Backward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Deer Grove_Backward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 사슴의 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into High Grove_Backward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into High Grove_Backward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 높은 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Shady Grove_Backward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Shady Grove_Backward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 그늘진 강둑으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Shady Bank_Backward)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 그늘진 강둑으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Shady Bank_Backward)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 강둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Spring Season Delay)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Spring Season Delay)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 계절
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=672, y=672
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Summer Season Delay)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Summer Season Delay)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 계절
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=672, y=672
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 가을 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Autumn Season Delay)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 가을 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Autumn Season Delay)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 계절
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=288, y=288
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 계절 지연 실행 (Both Paths, Execute Season Delay)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 계절 지연 실행 (Both Paths, Execute Season Delay)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 (Both Paths, Green Falls - Cycle End)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 (Both Paths, Green Falls - Cycle End)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-92
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-96, y=-96
- 대상 수치 TargetStat: NPC 길찾기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-666, y=333
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 폭포
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 행동 ID ActionID: 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 (Move into Spirit World - Predator Counter Reset)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 (Move into Spirit World - Predator Counter Reset)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 대상 수치 TargetStat: NPC 계절
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 흔적 Tracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=96, y=96
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 플레이어에게 덤비기 (Engage Player)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어에게 덤비기 (Engage Player)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 전투 (Combat)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
늑대를 발견했습니다! - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1