늑대 (미사용)

NPC 수치 (8)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 카운터00 ~ 10000+1/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 재생성 카운터00 ~ 28800/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 카운터 동기화00 ~ 10000+1/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 길찾기00 ~ 10/15분
NPC 계절00 ~ 672-1/15분
NPC 기력 (기력)1000 ~ 100+10/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 기력 (피)1000 ~ 100+0.17/15분변화율 한계 0 ~ 10

NPC 고유 행동 (44)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

NPC 덫에 걸림 또는 죽음 Agent Trapped or Killed
조건
효과
이동 행동 막기 Prevent Move Actions_1

NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리).

조건
효과
개체 수 매우 많음 Very large Population_1
조건
효과
개체 수 많음 Large Population_1
조건
효과
개체 수 보통 Medium Population_1
조건
효과
개체 수 적음 Small Population_1
조건
효과
정령 세계에 생성 Spawn into Spirit World_1

전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모)

조건
효과
세상에 생성 Spawn into the World_1
조건
효과
주기를 1시간 늦추기 (늑대) Slow down The Cycle by 1 Hour_Wolf
조건
효과
주기를 1시간 앞당기기 (늑대) Speed up The Cycle by 1 Hour_1_Wolf
조건
효과
두 경로 모두: 그늘진 강둑으로 이동 1 Both Paths, Move into Shady Bank_1
조건
효과
먼 경로: 강 합류지로 이동 1 Longer Path, Move into River Confluence_1
조건
효과
먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 Longer Path, Move into River Clearing_1
조건
효과
먼 경로: 이끼 낀 강둑으로 이동 1 Longer Path, Move into Mossy Bank_1
조건
효과
먼 경로: 질퍽한 강둑으로 이동 1 Longer Path, Move into Muddy Bank_1
조건
효과
먼 경로: 질퍽한 길로 이동 1 Longer Path, Move into Muddy Way_1
조건
효과
먼 경로: 질퍽한 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Muddy Grove_1
조건
효과
먼 경로: 질퍽한 덤불숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Muddy Thicket_1
조건
효과
먼 경로: 이끼 낀 돌로 이동 1 Longer Path, Move into Mossy Stone_1
조건
효과
먼 경로: 오래된 그루터기로 이동 1 Longer Path, Move into Old Stump_1
조건
효과
먼 경로: 참나무 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Oaken Grove_1
조건
효과
먼 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Whispering Thicket_1
조건
효과
먼 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 1 Longer Path, Move into Flower Glade_1
조건
효과
먼 경로: 사슴의 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Deer Grove_1
조건
효과
먼 경로: 높은 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into High Grove_1
조건
효과
  • 이동: 높은 숲
  • 흔적을 남김 (지속 8시간)
먼 경로: 그늘진 숲으로 이동 1 Longer Path, Move into Shady Grove_1
조건
효과
먼 경로: 그늘진 강둑으로 이동 2 Longer Path, Move into Shady Bank_2
조건
효과
가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Shady Grove_Forward
조건
효과
가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into High Grove_Forward
조건
효과
  • 이동: 높은 숲
  • 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Deer Grove_Forward
조건
효과
가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Flower Glade_Forward
조건
효과
가까운 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Whispering Thicket_Forward
조건
효과
가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) Shorter Path, Move into Flower Glade_Backward
조건
효과
가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (역방향) Shorter Path, Move into Deer Grove_Backward
조건
효과
가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (역방향) Shorter Path, Move into High Grove_Backward
조건
효과
  • 이동: 높은 숲
  • 흔적을 남김 (지속 8시간)
가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (역방향) Shorter Path, Move into Shady Grove_Backward
조건
효과
가까운 경로: 그늘진 강둑으로 이동 (역방향) Shorter Path, Move into Shady Bank_Backward
조건
효과
두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 Both Paths, Set Spring Season Delay
조건
효과
두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 Both Paths, Set Summer Season Delay
조건
효과
두 경로 모두: 가을 계절 지연 설정 Both Paths, Set Autumn Season Delay
조건
효과
두 경로 모두: 계절 지연 실행 Both Paths, Execute Season Delay
조건
효과
두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 Both Paths, Green Falls - Cycle End
조건
효과
정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 Move into Spirit World - Predator Counter Reset
조건
효과
플레이어에게 덤비기 Engage Player
조건
  • 조건이 거짓이 되면 재설정
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 늑대 (미사용)의 NPC 카운터 값이 0 ~ 10000
효과
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투
0100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Agent_Wolf · UniqueID 8703e6caf5dfca34f912b7640cd6ce99

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_Agent_Wolf
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4334
  • NPC 이름 AgentName: 늑대 (Wolf)
  • NPC 설명 AgentDescription: ""
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Wolf_Wild
  • 무게 분류 WeightCategory: 중간
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 값 FloatValue: 2880
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 2880
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터 동기화
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 길찾기
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 계절
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 672
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.17
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 이동 행동 막기 1 (Prevent Move Actions_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 이동 행동 막기 (Prevent Move Actions)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리). (Used to keep the AgentCounter at 0 while Agent does not exist until a way to change the rate is introduced. )
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 (Very large Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-3.34, y=-3.34
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 (Large Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-2.5, y=-2.5
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 (Medium Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1.67, y=-1.67
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 (Small Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-0.84, y=-0.84
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계에 생성 (Spawn into Spirit World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: 전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모) (Bandaid solution because the Encounter does not do it properly and right away)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 (Spawn into the World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=12, y=12
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=12, y=12
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 폭포
      • 행동 ID ActionID: 주기를 1시간 늦추기 (늑대) (Slow down The Cycle by 1 Hour_Wolf)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 주기를 1시간 늦추기 (늑대) (Slow down The Cycle by 1 Hour_Wolf)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-4, y=-4
      • 흔적 Tracks:
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=20, y=20
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 주기를 1시간 앞당기기 (늑대) (Speed up The Cycle by 1 Hour_1_Wolf)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 주기를 1시간 앞당기기 (늑대) (Speed up The Cycle by 1 Hour_1_Wolf)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=4, y=4
      • 흔적 Tracks:
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=20, y=20
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 그늘진 강둑으로 이동 1 (Both Paths, Move into Shady Bank_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 그늘진 강둑으로 이동 1 (Both Paths, Move into Shady Bank_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 강둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=20, y=20
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 강 합류지로 이동 1 (Longer Path, Move into River Confluence_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 강 합류지로 이동 1 (Longer Path, Move into River Confluence_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 강 합류지
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into River Clearing_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 강가의 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into River Clearing_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 강가의 공터
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 이끼 낀 강둑으로 이동 1 (Longer Path, Move into Mossy Bank_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 이끼 낀 강둑으로 이동 1 (Longer Path, Move into Mossy Bank_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 이끼 낀 강둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 질퍽한 강둑으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Bank_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 질퍽한 강둑으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Bank_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 질퍽한 강둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 질퍽한 길로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Way_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 질퍽한 길로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Way_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 질퍽한 길
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 질퍽한 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Grove_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 질퍽한 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Grove_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 질퍽한 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 질퍽한 덤불숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Thicket_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 질퍽한 덤불숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Muddy Thicket_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 질퍽한 덤불숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 이끼 낀 돌로 이동 1 (Longer Path, Move into Mossy Stone_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 이끼 낀 돌로 이동 1 (Longer Path, Move into Mossy Stone_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 신비로운 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
      • 행동 ID ActionID: 먼 길, 오래된 그루터기로 이동 1 (Longer Path, Move into Old Stump_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 오래된 그루터기로 이동 1 (Longer Path, Longer Path, Move into Old Stump_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오래된 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 참나무 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Oaken Grove_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 참나무 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Oaken Grove_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 참나무 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Whispering Thicket_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Whispering Thicket_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 속삭이는 덤불숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into Flower Glade_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 1 (Longer Path, Move into Flower Glade_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 꽃이 만발한 숲속 공터
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 사슴의 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Deer Grove_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 사슴의 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Deer Grove_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 사슴의 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 높은 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into High Grove_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 높은 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into High Grove_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 높은 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 그늘진 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Shady Grove_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 그늘진 숲으로 이동 1 (Longer Path, Move into Shady Grove_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 먼 경로: 그늘진 강둑으로 이동 2 (Longer Path, Move into Shady Bank_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 먼 경로: 그늘진 강둑으로 이동 2 (Longer Path, Move into Shady Bank_2)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 강둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Shady Grove_Forward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Shady Grove_Forward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into High Grove_Forward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into High Grove_Forward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 높은 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Deer Grove_Forward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Deer Grove_Forward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 사슴의 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Flower Glade_Forward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Flower Glade_Forward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 꽃이 만발한 숲속 공터
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Whispering Thicket_Forward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 속삭이는 덤불숲으로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Whispering Thicket_Forward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 속삭이는 덤불숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 짧은 길, 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (되돌아감) (Shorter Path, Move into Flower Glade_Backward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 꽃이 만발한 숲속 공터로 이동 (정방향) (Shorter Path, Move into Flower Glade_Forward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 꽃이 만발한 숲속 공터
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
      • 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Deer Grove_Backward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 사슴의 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Deer Grove_Backward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 사슴의 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into High Grove_Backward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 높은 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into High Grove_Backward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 높은 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Shady Grove_Backward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 그늘진 숲으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Shady Grove_Backward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 가까운 경로: 그늘진 강둑으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Shady Bank_Backward)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가까운 경로: 그늘진 강둑으로 이동 (역방향) (Shorter Path, Move into Shady Bank_Backward)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 그늘진 강둑
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Spring Season Delay)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Spring Season Delay)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 계절
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=672, y=672
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Summer Season Delay)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Summer Season Delay)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 계절
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=672, y=672
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 가을 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Autumn Season Delay)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 가을 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Autumn Season Delay)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 계절
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=288, y=288
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 계절 지연 실행 (Both Paths, Execute Season Delay)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 계절 지연 실행 (Both Paths, Execute Season Delay)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 (Both Paths, Green Falls - Cycle End)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 (Both Paths, Green Falls - Cycle End)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-92
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-96, y=-96
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 길찾기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-666, y=333
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 폭포
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 (Move into Spirit World - Predator Counter Reset)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 (Move into Spirit World - Predator Counter Reset)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터 동기화
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 계절
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 흔적 Tracks:
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=96, y=96
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 플레이어에게 덤비기 (Engage Player)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어에게 덤비기 (Engage Player)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 전투 (Combat)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1