늑대 무리 사체 먹기 (중간)
임무 조건
- 플레이어가 없는 지역일 때(백그라운드)
- 보드에 있어야 할 태그: 중간 사체
- 해당 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 값이 0 ~ 50
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
수행 단계 (2)
1단계: 아이템 다루기 WolfPackEatMediumCarcass 임무 선택 시 수행 가능해야 함
- 카드 상태 변경
- 대상 아이템: 중간 사체 ×1
- 아이템의 연료 +1
세부 설정 (1)
- 아이템 선택 ItemSelection:
- 아이템 목록 ItemPool:
- 대상 Target:
- 대상 Target: 중간 사체
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 대상 Target:
- 용기 Containers:
- 용기 안 확인 가능 CanLookInContainers: 1
- 허용 용기 AllowedContainers:
- 대상 Target: 동물로부터 안전하지 않음
- 아이템 목록 ItemPool:
2단계: NPC 수치 변경 WolfPackEatMedium
- 해당 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) +11
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentDuty_WolfPack_EatMediumCarcass · UniqueID c837954734db3bc4c9070aa5f0555cd6
- 내부 이름 m_Name:
AgentDuty_WolfPack_EatMediumCarcass - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3218
- 임무 이름 DutyName: 늑대 무리 사체 먹기 (Wolf Pack Eat Carcass)
- 임무 조건 DutyConditions:
- 배경에 있음 InBackground: 1
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 사체
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 조건 범위 ConditionRange: y=50
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 행동 순서 ActionSequence: 늑대 무리 중간 사체 먹기, 늑대 무리 중간 먹이 먹기