오소리 (미사용)

NPC 수치 (5)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 카운터00 ~ 10000+1/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 재생성 카운터00 ~ 28800/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 기력 (기력)700 ~ 70+10/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 기력 (피)1000 ~ 100+0.17/15분변화율 한계 0 ~ 10

NPC 고유 행동 (21)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

NPC 덫에 걸림 또는 죽음 Agent Trapped or Killed
조건
효과
이동 행동 막기 Prevent Move Actions_1

NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리).

효과
개체 수 매우 많음 Very large Population_1
조건
효과
개체 수 많음 Large Population_1
조건
효과
개체 수 보통 Medium Population_1
조건
효과
개체 수 적음 Small Population_1
조건
효과
정령 세계에 생성 Spawn into Spirit World_1

전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모)

조건
효과
세상에 생성 Spawn into the World_1
조건
효과
속삭이는 덤불숲으로 이동 Move into Whispering Thicket_1
조건
효과
거친 바위 숲으로 이동 Move into Rocky Grove_1
조건
효과
비탈진 숲으로 이동 Move into Sloped Grove_1
조건
효과
거친 덤불숲으로 이동 Move into Wild Thicket_1
조건
효과
강 합류지로 이동 Move into River Confluence_1
조건
효과
거친 덤불숲으로 이동 Move into Wild Thicket_2
조건
효과
비탈진 숲으로 이동 Move into Sloped Grove_2
조건
효과
거친 바위 숲으로 이동 Move into Rocky Grove_2
조건
효과
속삭이는 덤불숲으로 이동 Move into Whispering Thicket_2
조건
효과
치유하러 정령 세계로 이동 Move into Spirit World to Heal
조건
효과
참나무 숲으로 이동 Move into Oaken Grove_1
조건
효과
플레이어 조우 - 은신 페널티 있음 - 정령 세계로 이동 Player Encounter - Stealth Malus - Move to Spirit World_1
조건
효과
플레이어 조우 - 은신 페널티 없음 - 플레이어와 상호작용 Player Encounter - No Stealth Malus - Interact with the Player_1
조건
효과
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투 사건: 오소리
0100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Agent_Badger · UniqueID f478f59a9ba0be94b9b4a72d1db203e3

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_Agent_Badger
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4325
  • NPC 이름 AgentName: 오소리 (Badger)
  • NPC 설명 AgentDescription: ""
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Badger_Wild
  • 무게 분류 WeightCategory: 가벼운
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 값 FloatValue: 2880
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 2880
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 70
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 70
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.17
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 이동 행동 막기 1 (Prevent Move Actions_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 이동 행동 막기 (Prevent Move Actions)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리). (Used to keep the AgentCounter at 0 while Agent does not exist until a way to change the rate is introduced. )
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 (Very large Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-7, y=-7
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 (Large Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 (Medium Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-3.5, y=-3.5
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 (Small Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1.75, y=-1.75
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계에 생성 (Spawn into Spirit World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: 전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모) (Bandaid solution because the Encounter does not do it properly and right away)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 (Spawn into the World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 참나무 숲
      • 행동 ID ActionID: 속삭이는 덤불숲으로 이동 1 (Move into Whispering Thicket_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 속삭이는 덤불숲으로 이동 (Move into Whispering Thicket)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 속삭이는 덤불숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
      • 행동 ID ActionID: 거친 바위 숲으로 이동 1 (Move into Rocky Grove_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 거친 바위 숲으로 이동 (Move into Rocky Grove)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 거친 바위 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 비탈진 숲으로 이동 1 (Move into Sloped Grove_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 비탈진 숲으로 이동 (Move into Sloped Grove)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 비탈진 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 거친 덤불숲으로 이동 1 (Move into Wild Thicket_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 거친 덤불숲으로 이동 (Move into Wild Thicket)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 거친 덤불숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 강 합류지로 이동 1 (Move into River Confluence_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 강 합류지로 이동 (Move into River Confluence)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 강 합류지
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 2
      • 행동 ID ActionID: 거친 덤불숲으로 이동 2 (Move into Wild Thicket_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 거친 덤불숲으로 이동 (Move into Wild Thicket)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 거친 덤불숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 비탈진 숲으로 이동 2 (Move into Sloped Grove_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 비탈진 숲으로 이동 (Move into Sloped Grove)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 비탈진 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 거친 바위 숲으로 이동 2 (Move into Rocky Grove_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 거친 바위 숲으로 이동 (Move into Rocky Grove)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 거친 바위 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 속삭이는 덤불숲으로 이동 2 (Move into Whispering Thicket_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 속삭이는 덤불숲으로 이동 (Move into Whispering Thicket)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 속삭이는 덤불숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 흔적 Tracks:
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=96, y=96
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 참나무 숲으로 이동 1 (Move into Oaken Grove_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 참나무 숲으로 이동 (Move into Oaken Grove)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-96, y=-96
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 참나무 숲
      • 흔적 Tracks:
        • 사용 Active: 1
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=10, y=10
        • 흔적 방향 TracksDirection: 1
      • 행동 ID ActionID: 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move to Spirit World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어 조우 - 은신 페널티 있음 - 정령 세계로 이동 (Player Encounter - Stealth Malus - Move to Spirit World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 플레이어 조우 - 은신 페널티 없음 - 플레이어와 상호작용 1 (Player Encounter - No Stealth Malus - Interact with the Player_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어 조우 - 은신 페널티 없음 - 플레이어와 상호작용 (Player Encounter - No Stealth Malus - Interact with the Player)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 전투 사건: 오소리 (Combat_EventBadger)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1