긴 막대기
건설 작업이나 도구 제작에 유용한 튼튼하고 긴 막대기입니다.
지팡이로 쓸 수도 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 긴 참나무 막대기 (ID 1일 때)
- 긴 잣나무 막대기 (ID 2일 때)
- 긴 자작나무 막대기 (ID 3일 때)
- 긴 버드나무 막대기 (ID 4일 때)
- 긴 오리나무 막대기 (ID 5일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 건조도 (진행도) | 0 | 23040 | +4/15분 (+16/시간, +384/일) | 항상 표시 | ||
| 품질 (특수 2) | 96 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 1 | 10000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
걷기 보조 손에 들었을 때만
걷기 보조 +1
옛 나무 고치기
조건
- 이 카드의 품질 0 ~ 1
- 이 카드의 내구도 속도 +18/15분
- 이 카드의 연료 속도 +35/15분
- 이 카드의 품질 속도 +96/15분
- 이 카드의 ID 속도 +1/15분
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드: 태그 날카로운 절단 도구
조명 값이 10 ~ 100
효과
제작 +1- 이 카드 →
투박한 창 (아이템)(으)로 변형 - 건네준 카드의 내구도 -1
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
벽돌 틀 (아이템) | 벽돌 틀 (아이템) — 파괴 시 | 1 ~ 3 | 100% |
우리 (아이템) | 우리 (아이템) — 해체하기 | 6 | 100% |
늪지 언덕 (탐색·개선) | 늪지 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 | 0 ~ 1 | 100% |
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) | 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 | 0 ~ 1 | 100% |
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) | 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 | 0 ~ 1 | 100% |
오래된 공터 (탐색·개선) | 오래된 공터 (탐색·개선) — 정리하기 | 0 ~ 1 | 100% |
성스러운 공터 (탐색·개선) | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 맑음 | 0 ~ 1 | 100% |
오소리 언덕 (탐색·개선) | 오소리 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 | 0 ~ 1 | 100% |
축축한 골짜기 (탐색·개선) | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기 | 0 ~ 1 | 100% |
임종의 골짜기 (탐색·개선) | 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 치우기 | 0 ~ 1 | 100% |
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) | 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 | 0 ~ 1 | 100% |
헤더 공터 (탐색·개선) | 헤더 공터 (탐색·개선) — 치우기 | 0 ~ 1 | 100% |
달 언덕 (탐색·개선) | 달 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 | 0 ~ 1 | 100% |
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) | 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 치우기 | 0 ~ 1 | 100% |
잣나무 들판 (탐색·개선) | 잣나무 들판 (탐색·개선) — 치우기 | 0 ~ 1 | 100% |
정적의 골짜기 (탐색·개선) | 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기 | 0 ~ 1 | 100% |
물맷돌 (장소) | 물맷돌 (장소) — 분해하기 | 5 | 100% |
은신처 (장소) | 은신처 (장소) — 해체하기 | 3 | 100% |
은신처 (장소) | 은신처 (장소) — 부패 0 도달 | 3 | 100% |
은신처 (장소) | 은신처 (장소) — 파괴 시 | 1 ~ 3 | 100% |
급조된 임시 거처 (장소) | 급조된 임시 거처 (장소) — 해체하기 | 3 | 100% |
급조된 임시 거처 (장소) | 급조된 임시 거처 (장소) — 부패 0 도달 | 3 | 100% |
급조된 임시 거처 (장소) | 급조된 임시 거처 (장소) — 파괴 시 | 1 ~ 3 | 100% |
통나무 함정 (장소 · 작동함) | 통나무 함정 (장소 · 작동함) — 함정 해제 | 1 | 100% |
| 땔감 | 땔감 — 수확하기 | 0 ~ 1 | 100% |
| 땔감 | 땔감 — 수확하기 | 0 | 100% |
구덩이 함정 (장소 · 기본) | 구덩이 함정 (장소 · 기본) — 함정 해제 | 4 | 100% |
구덩이 함정 (장소 · 작동함) | 구덩이 함정 (장소 · 작동함) — 함정 해제 | 4 | 100% |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 해체하기 | 1 | 100% |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
| 허수아비 | 허수아비 — 해체하기 | 2 | 100% |
| 허수아비 | 허수아비 — 내구도 0 도달 | 2 | 100% |
| 허수아비 | 허수아비 — 파괴 시 | 0 ~ 1 | 100% |
체 (아이템) | 체 (아이템) — 파괴 시 | 1 ~ 3 | 100% |
올가미 함정 (장소 · 기본) | 올가미 함정 (장소 · 기본) — 함정 해제 | 1 | 100% |
올가미 함정 (장소 · 작동함) | 올가미 함정 (장소 · 작동함) — 함정 해제 | 1 | 100% |
눈집 (장소) | 눈집 (장소) — 해체하기 | 3 | 100% |
눈집 (장소) | 눈집 (장소) — 내구도 0 도달 | 3 | 100% |
눈집 (장소) | 눈집 (장소) — 파괴 시 | 1 ~ 3 | 100% |
부싯돌 창 (아이템 · 기본) | 부싯돌 창 (아이템 · 기본) — 분해하기 | 1 | 100% |
늘임틀 (장소) | 늘임틀 (장소) — 파괴 시 | 1 ~ 3 | 100% |
발판 베틀 (아이템) | 발판 베틀 (아이템) — 파괴 시 | 1 ~ 3 | 100% |
발판 베틀 (장소) | 발판 베틀 (장소) — 파괴 시 | 1 ~ 3 | 100% |
작은 오리나무 | 작은 오리나무 ← 나무 베기 | 1 | 100% |
작은 참나무 | 작은 참나무 ← 나무 베기 | 1 | 100% |
작은 잣나무 | 작은 잣나무 ← 나무 베기 | 1 | 100% |
작은 잣나무 | 작은 잣나무 ← 나무 베기 | 1 | 50% |
무게추 베틀 (장소) | 무게추 베틀 (장소) — 배틀 분해 | 7 | 100% |
무게추 베틀 (장소) | 무게추 베틀 (장소) — 파괴 시 | 1 ~ 3 | 100% |
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
모닥불 (장소 · 기본) | 투박한 창 제작하기 |
화덕 (장소 · 기본) | 투박한 창 제작하기 |
벽난로 (장소 · 기본) | 투박한 창 만들기 |
사우나 난로 (장소 · 기본) | 투박한 창 만들기 |
의식용 장작더미 (장소) | 투박한 창 만들기 |
청사진 재료
통나무 침대 (청사진) (×6)
빗자루 (청사진) (×1)
우리 (청사진) (×6)
물맷돌 (청사진) (×5)
울타리 (청사진) (×30)
화덕 (청사진) (×4)
무두질 작업대 (청사진) (×1)
부싯돌 괭이 (청사진) (×1)
프레임 드럼 (청사진) (×2)
은신처 (청사진) (×9)
얼음 스케이트 (청사진) (×1)
급조된 임시 거처 (청사진) (×3)
통나무 함정 (청사진) (×2)
나무망치 (청사진) (×1)
진흙 오두막 (청사진) (×6)
구덩이 함정 (청사진) (×6)
투박한 통 (청사진) (×4)
투박한 창 (청사진) (×1)
간단한 활 (청사진) (×1)
스키 (청사진) (×2)
올가미 함정 (청사진) (×1)
눈집 (청사진) (×3)
설피 (청사진) (×2)
부싯돌 창 (청사진) (×1)
의식용 장작더미 (청사진) (×5)
부목 (청사진) (×1)
늘임틀 (청사진) (×4)
무두질 구덩이 (청사진) (×2)
도리깨 (청사진) (×1)
금속 괭이 (청사진) (×1)
금속 대낫 (청사진) (×1)
금속 삽 (청사진) (×1)
사냥창 (청사진) (×1)
금속 창 (청사진) (×1)
짐끌개 (청사진) (×3)
무게추 베틀 (청사진) (×7)
나무 삽 (청사진) (×1)- 무너진 지붕 (×4)
새로운 다락방(동쪽) (×2)
새로운 다락방(북쪽) (×2)
새로운 다락방(남쪽) (×2)
새로운 다락방 (×2)
새로운 다락방(서쪽) (×2)
동쪽 사냥용 울타리 (×100)
북쪽 사냥용 울타리 (×100)
남쪽 사냥용 울타리 (×100)
서쪽 사냥용 울타리 (×100)
새로운 계단(아래쪽) (×3)
새로운 문(동쪽) (진흙 오두막) (×3)
새로운 문(북쪽) (진흙 오두막) (×3)
새로운 문(남쪽) (진흙 오두막) (×3)
새로운 계단(위쪽) (×3)
새로운 문(서쪽) (진흙 오두막) (×3)
새로운 출구(동쪽) (×3)
새로운 출구(북쪽) (×3)
새로운 출구(남쪽) (×3)
새로운 출구(서쪽) (×3)
새로운 울타리(동쪽) (×30)
새로운 울타리(북쪽) (×30)
새로운 울타리(남쪽) (×30)
새로운 울타리(위쪽) (×30)
새로운 울타리(서쪽) (×30)
새로운 방(동쪽) (×6)
새로운 방(북쪽) (×6)
새로운 방(남쪽) (×6)
새로운 방(위쪽) (×6)
새로운 방(서쪽) (×6)
진흙 오두막 울타리 (개선 · 미사용) (×30)
왼쪽 방 확장 (개선 · 미사용) (×6)
오른쪽 방 확장 (개선 · 미사용) (×6)
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- 굴착 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 긴 참나무 막대기 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StickLong · UniqueID 3db4c94184af274409f0d3eb16870f64
- 내부 이름 m_Name:
StickLong - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2481
- 카드 이름 CardName: 긴 막대기 (Long Stick)
- 설명 CardDescription: 건설 작업이나 도구 제작에 유용한 튼튼하고 긴 막대기입니다.
지팡이로 쓸 수도 있습니다. (A sturdy long stick, useful for construction projects or crafting tools. Can serve as a walking stick.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 긴 참나무 막대기 (Oak Long Stick)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 긴 잣나무 막대기 (Pine Long Stick)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
- 이름 Name: 긴 자작나무 막대기 (Birch Long Stick)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
- 이름 Name: 긴 버드나무 막대기 (Willow Long Stick)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
- 이름 Name: 긴 오리나무 막대기 (Alder Long Stick)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 LongStick - 무게 ObjectWeight: 187
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=63, y=63
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
- 출력 범위 OutputValueRange: x=32, y=32
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
- 태그 CardTags: 큼
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Drying
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건조도 (Dryness)
- 최대값 MaxValue: 23040
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Drying
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 TreeOak
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 투박한 창 제작하기 (Craft Rustic Spear)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#271
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
제작 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
투박한 창 (아이템)
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 날카로운 절단 도구
- 행동 DismantleActions:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 18
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 35
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
나뭇가지