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긴 막대기

건설 작업이나 도구 제작에 유용한 튼튼하고 긴 막대기입니다.
지팡이로 쓸 수도 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
건조도 (진행도)023040+4/15분 (+16/시간, +384/일)항상 표시
품질 (특수 2)96960항상 숨김
ID (특수 4)1100000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

걷기 보조 손에 들었을 때만
옛 나무 고치기
조건
  • 이 카드의 품질 0 ~ 1
  • 이 카드의 내구도 속도 +18/15분
  • 이 카드의 연료 속도 +35/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +96/15분
  • 이 카드의 ID 속도 +1/15분

행동 (1)

긴 막대기 부수기 Break Long Stick ⏱ 15분 손 행동
조건
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

투박한 창 제작하기 Craft Rustic Spear ⏱ 1시간 손 행동
조건
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
벽돌 틀 (아이템)벽돌 틀 (아이템) — 파괴 시1 ~ 3100%
우리 (아이템)우리 (아이템) — 해체하기6100%
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 정리하기0 ~ 1100%
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기0 ~ 1100%
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 탐색하기0 ~ 1100%
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 정리하기0 ~ 1100%
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 맑음0 ~ 1100%
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 정리하기0 ~ 1100%
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기0 ~ 1100%
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 치우기0 ~ 1100%
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기0 ~ 1100%
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 치우기0 ~ 1100%
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 정리하기0 ~ 1100%
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 치우기0 ~ 1100%
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 치우기0 ~ 1100%
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기0 ~ 1100%
물맷돌 (장소)물맷돌 (장소) — 분해하기5100%
은신처 (장소)은신처 (장소) — 해체하기3100%
은신처 (장소)은신처 (장소) — 부패 0 도달3100%
은신처 (장소)은신처 (장소) — 파괴 시1 ~ 3100%
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 해체하기3100%
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 부패 0 도달3100%
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 파괴 시1 ~ 3100%
통나무 함정 (장소 · 작동함)통나무 함정 (장소 · 작동함) — 함정 해제1100%
땔감땔감 — 수확하기0 ~ 1100%
땔감땔감 — 수확하기0100%
구덩이 함정 (장소 · 기본)구덩이 함정 (장소 · 기본) — 함정 해제4100%
구덩이 함정 (장소 · 작동함)구덩이 함정 (장소 · 작동함) — 함정 해제4100%
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 해체하기1100%
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1100% 보정
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1100% 보정
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1100% 보정
허수아비허수아비 — 해체하기2100%
허수아비허수아비 — 내구도 0 도달2100%
허수아비허수아비 — 파괴 시0 ~ 1100%
체 (아이템)체 (아이템) — 파괴 시1 ~ 3100%
올가미 함정 (장소 · 기본)올가미 함정 (장소 · 기본) — 함정 해제1100%
올가미 함정 (장소 · 작동함)올가미 함정 (장소 · 작동함) — 함정 해제1100%
눈집 (장소)눈집 (장소) — 해체하기3100%
눈집 (장소)눈집 (장소) — 내구도 0 도달3100%
눈집 (장소)눈집 (장소) — 파괴 시1 ~ 3100%
부싯돌 창 (아이템 · 기본)부싯돌 창 (아이템 · 기본) — 분해하기1100%
늘임틀 (장소)늘임틀 (장소) — 파괴 시1 ~ 3100%
발판 베틀 (아이템)발판 베틀 (아이템) — 파괴 시1 ~ 3100%
발판 베틀 (장소)발판 베틀 (장소) — 파괴 시1 ~ 3100%
작은 오리나무작은 오리나무 ← 나무 베기1100%
작은 참나무작은 참나무 ← 나무 베기1100%
작은 잣나무작은 잣나무 ← 나무 베기1100%
작은 잣나무작은 잣나무 ← 나무 베기150%
무게추 베틀 (장소)무게추 베틀 (장소) — 배틀 분해7100%
무게추 베틀 (장소)무게추 베틀 (장소) — 파괴 시1 ~ 3100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
모닥불 (장소 · 기본)투박한 창 제작하기
화덕 (장소 · 기본)투박한 창 제작하기
벽난로 (장소 · 기본)투박한 창 만들기
사우나 난로 (장소 · 기본)투박한 창 만들기
의식용 장작더미 (장소)투박한 창 만들기

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

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  • 새로운 문(남쪽) (진흙 오두막) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 계단(위쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 문(서쪽) (진흙 오두막) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 출구(동쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 출구(북쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 출구(남쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 출구(서쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StickLong · UniqueID 3db4c94184af274409f0d3eb16870f64

  • 내부 이름 m_Name: StickLong
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2481
  • 카드 이름 CardName: 긴 막대기 (Long Stick)
  • 설명 CardDescription: 건설 작업이나 도구 제작에 유용한 튼튼하고 긴 막대기입니다.
    지팡이로 쓸 수도 있습니다.
    (A sturdy long stick, useful for construction projects or crafting tools. Can serve as a walking stick.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 긴 참나무 막대기 (Oak Long Stick)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 긴 잣나무 막대기 (Pine Long Stick)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 긴 자작나무 막대기 (Birch Long Stick)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
      • 이름 Name: 긴 버드나무 막대기 (Willow Long Stick)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
      • 이름 Name: 긴 오리나무 막대기 (Alder Long Stick)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 LongStick
  • 무게 ObjectWeight: 187
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=63, y=63
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=32, y=32
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
  • 태그 CardTags: 큼
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Drying
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조도 (Dryness)
    • 최대값 MaxValue: 23040
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Drying
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 TreeOak
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 투박한 창 제작하기 (Craft Rustic Spear)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#271
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 제작
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 긴 막대기 부수기 (Break Long Stick)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 걷기 보조 WalkingAid
      • 손에 있을 때만 OnlyWhenInHand: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: y=1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 18
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 35
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1