작은 오리나무
작은 나무입니다. 자르면 긴 막대기를 얻을 수 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 늪지 언덕 — 기본 배치 / 늪지 언덕 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
오리나무 숲 — 기본 배치 / 오리나무 숲 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
피 흘리는 숲 — 기본 배치 / 피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
부패한 숲 — 기본 배치 / 부패한 숲 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
나른한 숲 — 기본 배치 / 나른한 숲 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기- 검은 수렁 — 기본 배치 / 검은 수렁 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 질퍽한 들판 — 기본 배치 / 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 악취의 늪 — 기본 배치 / 악취의 늪 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 모기 평원 — 기본 배치 / 모기 평원 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 이탄 늪 — 기본 배치 / 이탄 늪 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 붉은 수렁 — 기본 배치 / 붉은 수렁 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 갈대 웅덩이 — 기본 배치 / 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 오리 체류지 — 기본 배치 / 오리 체류지 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 물에 잠긴 숲 — 기본 배치 / 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 버드나무 진창 — 기본 배치 / 버드나무 진창 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기 / 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 버드나무 길 — 기본 배치 / 버드나무 길 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 점토 둑 — 기본 배치 / 점토 둑 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 마녀 진창 — 기본 배치 / 마녀 진창 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 오리나무 덤불숲 — 기본 배치 / 오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
- 마녀 길 — 기본 배치 / 마녀 길 (탐색·개선) — 작은 오리나무 만들기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 품질 (특수 2) | 96 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 5 | 10000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
옛 나무 고치기
조건
- 이 카드의 품질 0 ~ 1
- 이 카드의 내구도 속도 +18/15분
- 이 카드의 연료 속도 +35/15분
- 이 카드의 품질 속도 +96/15분
- 이 카드의 ID 속도 +1/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 막대기 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 막대기 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
늪지 언덕 (탐색·개선) | 늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
오리나무 숲 (탐색·개선) | 오리나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
피 흘리는 숲 (탐색·개선) | 피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
부패한 숲 (탐색·개선) | 부패한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
나른한 숲 (탐색·개선) | 나른한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
검은 수렁 (탐색·개선) | 검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
질퍽한 들판 (탐색·개선) | 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
악취의 늪 (탐색·개선) | 악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
모기 평원 (탐색·개선) | 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
이탄 늪 (탐색·개선) | 이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
붉은 수렁 (탐색·개선) | 붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
갈대 웅덩이 (탐색·개선) | 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
오리 체류지 (탐색·개선) | 오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) | 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
버드나무 진창 (탐색·개선) | 버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
버드나무 길 (탐색·개선) | 버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
점토 둑 (탐색·개선) | 점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
마녀 진창 (탐색·개선) | 마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
오리나무 덤불숲 (탐색·개선) | 오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
마녀 길 (탐색·개선) | 마녀 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 늪지 언덕 × 1
오리나무 숲 × 1
피 흘리는 숲 × 1
부패한 숲 × 1
나른한 숲 × 1- 검은 수렁 × 1
- 질퍽한 들판 × 1
- 악취의 늪 × 1
- 모기 평원 × 1
- 이탄 늪 × 1
- 붉은 수렁 × 1
- 갈대 웅덩이 × 1
- 오리 체류지 × 1
- 물에 잠긴 숲 × 1
- 버드나무 진창 × 1
- 버드나무 길 × 1
- 점토 둑 × 1
- 마녀 진창 × 1
- 오리나무 덤불숲 × 1
- 마녀 길 × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (40)
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늪지 언덕 (탐색·개선) 카드- 작은 오리나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 늪지 언덕 카드
- 기본 카드 › 카드
오리나무 숲 카드- 기본 카드 › 카드
피 흘리는 숲 카드- 기본 카드 › 카드
부패한 숲 카드- 기본 카드 › 카드
나른한 숲 카드- 기본 카드 › 카드
- 검은 수렁 카드
- 기본 카드 › 카드
- 질퍽한 들판 카드
- 기본 카드 › 카드
- 악취의 늪 카드
- 기본 카드 › 카드
- 모기 평원 카드
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- 기본 카드 › 카드
- 붉은 수렁 카드
- 기본 카드 › 카드
- 갈대 웅덩이 카드
- 기본 카드 › 카드
- 오리 체류지 카드
- 기본 카드 › 카드
- 물에 잠긴 숲 카드
- 기본 카드 › 카드
- 버드나무 진창 카드
- 기본 카드 › 카드
- 버드나무 길 카드
- 기본 카드 › 카드
- 점토 둑 카드
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- 마녀 진창 카드
- 기본 카드 › 카드
- 오리나무 덤불숲 카드
- 기본 카드 › 카드
- 마녀 길 카드
- 기본 카드 › 카드
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피 흘리는 숲 (탐색·개선) 카드- 작은 오리나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeSmallAlder · UniqueID 0602e2df5cb0a7843b5517326590a915
- 내부 이름 m_Name:
TreeSmallAlder - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2680
- 카드 이름 CardName: 작은 오리나무 (Small Alder Tree)
- 설명 CardDescription: 작은 나무입니다. 자르면 긴 막대기를 얻을 수 있습니다. (A small tree, could cut it down to get a long stick.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SmallTree - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 작은 나무, 나무 베기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 34560
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
참나무
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
긴 막대기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 특수4 Special4: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=3, y=9
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
비버의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
긴 막대기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 특수4 Special4: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=3, y=9
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
비버의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 도끼
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 18
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 35
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
조명