구덩이 함정 (장소 · 작동함)
미끼를 놔두고 나중에 사냥감이 잡혔나 확인해야겠군.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 축복 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 0일 때 숨김 |
행동 (2)
조건
조명 값이 10 ~ 100
효과
함정 숙련 +0.5- 이 카드 →
구덩이 함정 (장소 · 기본)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도, 특수 1, 특수 2, 축복, 특수 4, 인벤토리
기지 행동 아님
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “여기에 미끼 놓기”
- 넣을 수 있는 것
- 허용 카드:
멧돼지 사체,
묶인 암퇘지,
묶인 멧돼지,
수사슴 사체,
암사슴 사체,
늑대 사체,
원시 늑대 사체,
달빛서림 사체 - 허용 태그: 미끼, 먹이, 대형 동물, 초대형 동물, 초식동물용 먹이, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 작거나 더 큰 동물의 관심을 끌지 않는 아주 작은 초식·잡식동물용 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이
- 허용 카드:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
변형되어 생김
구덩이 함정 (장소 · 기본) — 구덩이 함정 (장소 · 기본) — 크래프트하트가 덫을 건드림
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
구덩이 함정 (장소 · 기본) 카드- 크래프트하트가 덫을 건드림 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 함정 · 상호작용 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PitTrapTriggered · UniqueID b2eab4cc863925146a748d67bb41dec3
- 내부 이름 m_Name:
PitTrapTriggered - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2186
- 카드 이름 CardName: 구덩이 함정 (Pit Trap)
- 설명 CardDescription: 미끼를 놔두고 나중에 사냥감이 잡혔나 확인해야겠군. (I should place bait on it and check it for prey later.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 PitTrap - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 육지 덫, 곰으로부터 안전하지 않음, 동물로부터 안전하지 않음
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 192
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fox_Wild
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 함정 재설치 (Rearm Trap)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
함정 숙련 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구덩이 함정 (장소 · 기본) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 카드 AcceptedCards:
멧돼지 사체,
묶인 암퇘지,
묶인 멧돼지,
수사슴 사체,
암사슴 사체,
늑대 사체,
원시 늑대 사체,
달빛서림 사체 - 받는 태그 AcceptedTags: 미끼, 먹이, 대형 동물, 초대형 동물, 초식동물용 먹이, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 작거나 더 큰 동물의 관심을 끌지 않는 아주 작은 초식·잡식동물용 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이
- 받는 카드 AcceptedCards:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 여기에 미끼 놓기 (PLACE BAIT HERE)
바위
돌
긴 막대기