작은 잣나무
작은 나무입니다. 자르면 긴 막대기를 얻을 수 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 오소리 언덕 — 기본 배치 / 오소리 언덕 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
축축한 골짜기 — 기본 배치 / 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기- 임종의 골짜기 — 기본 배치 / 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 꽃이 만발한 숲속 공터 — 기본 배치 / 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 헤더 공터 — 기본 배치 / 헤더 공터 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 달 언덕 — 기본 배치 / 달 언덕 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 잣나무 숲 공터 — 기본 배치 / 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 잣나무 들판 — 기본 배치 / 잣나무 들판 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
정적의 골짜기 — 기본 배치 / 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기- 까마귀 잣나무 숲 — 기본 배치 / 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 사슴의 숲 — 기본 배치 / 사슴의 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 거친 숲 동부 — 기본 배치 / 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 솟아오른 숲 — 기본 배치 / 솟아오른 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 높은 숲 — 기본 배치 / 높은 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 울부짖는 숲 — 기본 배치 / 울부짖는 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 호수 숲 — 기본 배치 / 호수 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 산의 숲 — 기본 배치 / 산의 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 오래된 골짜기 — 기본 배치 / 오래된 골짜기 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 평화로운 숲 — 기본 배치 / 평화로운 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 잣나무 숲 — 기본 배치 / 잣나무 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 거친 바위 숲 — 기본 배치 / 거친 바위 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 거친 바위 잣나무 숲 — 기본 배치 / 거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 비탈진 숲 — 기본 배치 / 비탈진 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 흔들리는 잣나무 숲 — 기본 배치 / 흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 거친 숲 서부 — 기본 배치 / 거친 숲 서부 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 바람 부는 숲 — 기본 배치 / 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 바람 잣잎 숲 — 기본 배치 / 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 늑대의 길 — 기본 배치 / 늑대의 길 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 헤더 습지 — 기본 배치 / 헤더 습지 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 호수 섬 — 기본 배치 / 호수 섬 (탐색·개선) — 작은 나무 만들기
- 북쪽 호수 둑 — 기본 배치 / 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 작은 나무 만들기
- 북쪽 여울 — 기본 배치 / 북쪽 여울 (탐색·개선) — 작은 나무 만들기
- 강 길목 — 기본 배치 / 강 길목 (탐색·개선) — 작은 나무 만들기
- 거친 바위 강둑 — 기본 배치 / 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 작은 나무 만들기
- 남쪽 호수 둑 — 기본 배치 / 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 작은 나무 만들기
- 남쪽 여울 — 기본 배치 / 남쪽 여울 (탐색·개선) — 작은 나무 만들기
- 벼랑 덤불숲 — 기본 배치 / 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 송곳니계곡 — 기본 배치 / 송곳니계곡 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 산속 덤불숲 — 기본 배치 / 산속 덤불숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 잣잎 언덕 — 기본 배치 / 잣잎 언덕 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 잣잎 덤불숲 — 기본 배치 / 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 잣나무 벼랑 — 기본 배치 / 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 잣나무 언덕 — 기본 배치 / 잣나무 언덕 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
- 그늘진 잣나무 숲 — 기본 배치 / 그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 작은 잣나무 만들기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 품질 (특수 2) | 48 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 2 | 2 | 0 | 항상 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
효과
결과
기지 행동 아님
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
기지 행동 아님
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오소리 언덕 (탐색·개선) | 오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
축축한 골짜기 (탐색·개선) | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
임종의 골짜기 (탐색·개선) | 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) | 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
헤더 공터 (탐색·개선) | 헤더 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
달 언덕 (탐색·개선) | 달 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) | 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 들판 (탐색·개선) | 잣나무 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
정적의 골짜기 (탐색·개선) | 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) | 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
사슴의 숲 (탐색·개선) | 사슴의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 숲 동부 (탐색·개선) | 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
솟아오른 숲 (탐색·개선) | 솟아오른 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
높은 숲 (탐색·개선) | 높은 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
울부짖는 숲 (탐색·개선) | 울부짖는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
호수 숲 (탐색·개선) | 호수 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
산의 숲 (탐색·개선) | 산의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
오래된 골짜기 (탐색·개선) | 오래된 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
평화로운 숲 (탐색·개선) | 평화로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 숲 (탐색·개선) | 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 바위 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
비탈진 숲 (탐색·개선) | 비탈진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) | 흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 숲 서부 (탐색·개선) | 거친 숲 서부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
바람 부는 숲 (탐색·개선) | 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
바람 잣잎 숲 (탐색·개선) | 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
늑대의 길 (탐색·개선) | 늑대의 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
헤더 습지 (탐색·개선) | 헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기 | 1 | 100% |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기 | 1 | 100% |
북쪽 여울 (탐색·개선) | 북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기 | 1 | 100% |
강 길목 (탐색·개선) | 강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 바위 강둑 (탐색·개선) | 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기 | 1 | 100% |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기 | 1 | 100% |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기 | 1 | 100% |
벼랑 덤불숲 (탐색·개선) | 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
송곳니계곡 (탐색·개선) | 송곳니계곡 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
산속 덤불숲 (탐색·개선) | 산속 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
잣잎 언덕 (탐색·개선) | 잣잎 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
잣잎 덤불숲 (탐색·개선) | 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 벼랑 (탐색·개선) | 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 언덕 (탐색·개선) | 잣나무 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) | 그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 오소리 언덕 × 1
축축한 골짜기 × 1- 임종의 골짜기 × 1
- 꽃이 만발한 숲속 공터 × 1
- 헤더 공터 × 1
- 달 언덕 × 1
- 잣나무 숲 공터 × 1
- 잣나무 들판 × 1
정적의 골짜기 × 1- 까마귀 잣나무 숲 × 1
- 사슴의 숲 × 1
- 거친 숲 동부 × 1
- 솟아오른 숲 × 1
- 높은 숲 × 1
- 울부짖는 숲 × 1
- 호수 숲 × 1
- 산의 숲 × 1
- 오래된 골짜기 × 1
- 평화로운 숲 × 1
- 잣나무 숲 × 1
- 거친 바위 숲 × 1
- 거친 바위 잣나무 숲 × 1
- 비탈진 숲 × 1
- 흔들리는 잣나무 숲 × 1
- 거친 숲 서부 × 1
- 바람 부는 숲 × 1
- 바람 잣잎 숲 × 1
- 늑대의 길 × 1
- 헤더 습지 × 1
- 호수 섬 × 1
- 북쪽 호수 둑 × 1
- 북쪽 여울 × 1
- 강 길목 × 1
- 거친 바위 강둑 × 1
- 남쪽 호수 둑 × 1
- 남쪽 여울 × 1
- 벼랑 덤불숲 × 1
- 송곳니계곡 × 1
- 산속 덤불숲 × 1
- 잣잎 언덕 × 1
- 잣잎 덤불숲 × 1
- 잣나무 벼랑 × 1
- 잣나무 언덕 × 1
- 그늘진 잣나무 숲 × 1
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오소리 언덕 (탐색·개선) 카드- 작은 잣나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
축축한 골짜기 (탐색·개선) 카드- 작은 잣나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
임종의 골짜기 (탐색·개선) 카드- 작은 잣나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) 카드- 작은 잣나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
헤더 공터 (탐색·개선) 카드- 작은 잣나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
달 언덕 (탐색·개선) 카드- 작은 잣나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) 카드- 작은 잣나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 들판 (탐색·개선) 카드- 작은 잣나무 만들기 › 작은 나무 (Small Tree) · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeSmallPine · UniqueID 27cdcd9c74d2c0548bba4b5d43d37b9e
- 내부 이름 m_Name:
TreeSmallPine - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2682
- 카드 이름 CardName: 작은 잣나무 (Small Pine Tree)
- 설명 CardDescription: 작은 나무입니다. 자르면 긴 막대기를 얻을 수 있습니다. (A small tree, could cut it down to get a long stick.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SmallTree - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 작은 나무, 나무 베기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 34560
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
잣나무
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 48
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
비버의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
비버의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 도끼
조명
나뭇가지
긴 막대기
잣잎 (아이템)