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새로운 출구(남쪽)

출구를 하나 추가합니다.

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건설 단계

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_MudHutConstructionDoorExitSouth · UniqueID 40a64272110268b45950f0991e7346da

  • 내부 이름 m_Name: Imp_MudHutConstructionDoorExitSouth
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1582
  • 카드 이름 CardName: 새로운 출구(남쪽) (New Exit (South))
  • 설명 CardDescription: 출구를 하나 추가합니다. (Adds an additional exit.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 MudHut_Inside
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 MudHut_Inside_Winter
  • 카드 종류 CardType: 10
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=16, y=100000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 3
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 수치 Stat: 스트레스
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
  • 좌표 사용 UseCoordinates: 1
  • 만들어지는 길 CreatedPath: 출구(남쪽)
  • 반대쪽 길 OppositePath: 진흙 오두막 (장소 · 건설: 보조 입구)