얼음 구멍 (강)
적절한 장비로 물고기를 잡아볼 수도 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 강가의 공터 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 오리 체류지 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 버드나무 길 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 푸른 폭포 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 이끼 낀 강둑 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 북쪽 여울 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 강 길목 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 거친 바위 강둑 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 점토 둑 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 질퍽한 강둑 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 강 합류지 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 그늘진 강둑 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 남쪽 여울 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 질퍽한 들판 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 악취의 늪 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 이탄 늪 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 호수 섬 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 북쪽 호수 둑 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 남쪽 호수 둑 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 모기 평원 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 붉은 수렁 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 헤더 습지 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 물에 잠긴 숲 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 검은 수렁 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 갈대 웅덩이 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 버드나무 진창 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 마녀 진창 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
- 이끼 낀 숲 — 얼어붙은 강 — 얼음 구멍 뚫기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 16 | 16 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 파괴하기 | 액체일 때 숨김 | |
| 물고기 개체 수 보통 (특수 1) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 물고기 개체 수 적음 (특수 2) | 0 | 3000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 물고기 개체 수 매우 적음 (특수 3) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 강 유형 (특수 4) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
물 그리움
물의 욕구 15분당 변화율 -8 (시간당 -32)
부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정)
조건
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) 값이 0 ~ 2
- 이 카드의 물고기 개체 수 보통 속도 +100000/15분
- 이 카드의 물고기 개체 수 적음 속도 +100000/15분
- 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 속도 +100000/15분
행동 (4)
마시기 Drink ⏱ 3분
효과
기지 행동 아님
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)
낚시하기 Fish ⏱ 30분
조건
- 드래그할 카드: 태그 낚싯줄
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 10000 | 50% 상황에 따라 변함 |
“운이 안 따르네...” |
|
| 피라미 | 10000 | 50% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 농어 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 장어 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 송어 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 곤들매기 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 강꼬치고기 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 철갑상어 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
기지 행동 아님
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
- 단, 다음은 불가:
무두질 구덩이 (장소), 태그 정령 집중, 태그 정령 마법 부여 가능, 태그 정령 무기 - 이 카드의 강 유형 0% ~ 0.1%
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 물 채우기
효과
- 건네준 카드에
물 100000 생성
기지 행동 아님
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
- 단, 다음은 불가:
무두질 구덩이 (장소), 태그 정령 집중, 태그 정령 마법 부여 가능, 태그 정령 무기 - 이 카드의 강 유형 1% ~ 1.3%
효과
- 건네준 카드에
안전하지 않은 물 100000 생성
기지 행동 아님
타닌 씻어내기 Wash of Tannins ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 가죽
- 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
씻기 Wash ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 씻어 낼 수 있는 세균
기지 행동 아님
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 붕대 감기
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
내구도 도달 시 자동 행동
상태 0 도달: 파괴하기 Destroy ⏱ 즉시
얼음 구멍 막힘
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 ← 얼음 구멍 뚫기 | 1 | 100% |
변형되어 생김
얼어붙은 얼음 구멍 — 얼어붙은 얼음 구멍 ← 열기
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
얼어붙은 강 — 얼어붙은 강 ← 얼음 구멍 뚫기
얼어붙은 마녀 연못 — 얼어붙은 마녀 연못 ← 얼음 구멍 뚫기
얼어붙은 연못 — 얼어붙은 연못 ← 얼음 구멍 뚫기
검은 수렁 (탐색·개선) — 검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
질퍽한 들판 (탐색·개선) — 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
악취의 늪 (탐색·개선) — 악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
모기 평원 (탐색·개선) — 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
이탄 늪 (탐색·개선) — 이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
붉은 수렁 (탐색·개선) — 붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
강가의 공터 (탐색·개선) — 강가의 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
헤더 습지 (탐색·개선) — 헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
오리 체류지 (탐색·개선) — 오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
버드나무 진창 (탐색·개선) — 버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
버드나무 길 (탐색·개선) — 버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
푸른 폭포 (탐색·개선) — 푸른 폭포 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
호수 섬 (탐색·개선) — 호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
북쪽 여울 (탐색·개선) — 북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
강 길목 (탐색·개선) — 강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
점토 둑 (탐색·개선) — 점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
마녀 진창 (탐색·개선) — 마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
강 합류지 (탐색·개선) — 강 합류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
그늘진 강둑 (탐색·개선) — 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
남쪽 여울 (탐색·개선) — 남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
얼어붙은 모기 연못 — 얼어붙은 모기 연못 ← 얼음 구멍 뚫기
원격 패시브 효과를 받음
검은 수렁 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
검은 수렁 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
강가의 공터 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
헤더 습지 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
오리 체류지 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
오리 체류지 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
버드나무 진창 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
버드나무 진창 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
버드나무 길 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
버드나무 길 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
푸른 폭포 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
호수 섬 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
북쪽 여울 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
강 길목 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
점토 둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
점토 둑 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
마녀 진창 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
마녀 진창 (탐색·개선) — 둑에서 물고기 개체 회복
질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
강 합류지 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
그늘진 강둑 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
남쪽 여울 (탐색·개선) — 물고기 개체 회복
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얼어붙은 모기 연못 카드- 얼음 구멍 뚫기 · 카드 상호작용 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
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- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 물 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 호수에서 물 마시기 목표
- 1 · 행동 목표 › 카드에
- 얼음에 낚시 구멍 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
- 낚시 구멍에서 물 마시기 목표
- 1 · 행동 목표 › 카드에
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IceHoleRiver · UniqueID 1e51165d981794c40bfceb3509391ace
- 내부 이름 m_Name:
IceHoleRiver - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1536
- 카드 이름 CardName: 얼음 구멍 (Ice Hole)
- 설명 CardDescription: 적절한 장비로 물고기를 잡아볼 수도 있습니다. (Could try to get some fish with the right equipment.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FishingHole - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 얕은 물, 상처 씻는 곳, 얼음 구멍, 음료
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 16
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
- 행동 설명 ActionDescription: 얼음 구멍 막힘 (Ice Hole has closed)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
얼어붙은 얼음 구멍 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 보통 (Common Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 적음 (Uncommon Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 3000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 매우 적음 (Rare Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 강 유형 (River Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 낚시하기 (Fish)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 묶음 메시지 CollectionMessages:
- 운이 안 따르네... (No luck...)
- 가중치 CollectionWeight: 10000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -225
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 피라미 (Minnow)
- 묶음 메시지 CollectionMessages: ∅
- 가중치 CollectionWeight: 10000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1000000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -225
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
피라미 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 농어 (Perch)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 농어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
농어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 장어 (Eel)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 장어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수2 Special2:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=3000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=3000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
장어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 송어 (Trout)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 송어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
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- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
낚싯줄 (아이템) - 준 카드만 OnlyGivenCard: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
송어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 곤들매기 (Char)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 강꼬치고기 개체 수 (곤들매기)
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
낚싯줄 (아이템) - 준 카드만 OnlyGivenCard: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
곤들매기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 강꼬치고기 (Pike)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 강꼬치고기 개체 수 (강꼬치고기)
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=300, y=3000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
낚싯줄 (아이템) - 준 카드만 OnlyGivenCard: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -300
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수2 Special2:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=3000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=3000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수2 Special2:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
강꼬치고기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수2 변화 Special2Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 철갑상어 (Sturgeon)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 철갑상어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
낚싯줄 (아이템) - 준 카드만 OnlyGivenCard: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -100
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수3 Special3:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
철갑상어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
낚시 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 인조 낚시 미끼
- 적용 대상 AppliesTo: 8
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-48, y=-48
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 대상 태그 AffectedTags: 단일 낚시 미끼
- 적용 대상 AppliesTo: 8
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 대상 태그 AffectedTags: 다양한 낚시 미끼
- 적용 대상 AppliesTo: 8
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=12, y=12
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 낚싯대
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 낚싯줄
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 물 채우기
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.001
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 액체 카드 LiquidCard:
물 - 수량 Quantity: x=100000, y=100000
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 Spoilage: 3
- 부패도 값 SpoilageValue: 4
- 액체 카드 LiquidCard:
- 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
무두질 구덩이 (장소) - 태그 TriggerTags: 정령 집중, 정령 마법 부여 가능, 정령 무기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.013
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 액체 카드 LiquidCard:
안전하지 않은 물 - 수량 Quantity: x=100000, y=100000
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 값 SpoilageValue: 4
- 액체 카드 LiquidCard:
- 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
무두질 구덩이 (장소) - 태그 TriggerTags: 정령 집중, 정령 마법 부여 가능, 정령 무기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash of Tannins)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 가죽
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 씻어 낼 수 있는 세균
- 행동 이름 ActionName: 확장하기 (Extend)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 이름 ActionName: 젖음 (Wet)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
비누 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 붕대 감기
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.001
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=288, y=288
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장염 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기생충성 장염 - 값 변화 ValueModifier: y=20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.002
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash yourself)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진정 효과 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards: ∅
- 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 물 그리움 (WaterLonging)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 변화율 RateModifier: x=-8, y=-8
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정) (Reset Spoilages to full hotfix measure)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -100000
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
강
변성 의식
통찰력