보호 받음

비, 바람 등 자연적 요소로부터 보호되는지 여부를 보여줍니다.

부족할 때 문구: “이곳에 설치할 수 없다.”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1보호 받음
날씨 영향으로부터 보호 받습니다.
  • 올라갈 때 알림
0노출됨
비바람에 노출되어 있습니다.

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
다락방 (탐색·개선)다락방 (탐색·개선) (패시브)+1
오두막 방 (탐색·개선)오두막 방 (탐색·개선) (패시브)+1
오두막 (탐색·개선)오두막 (탐색·개선) (패시브)+1
곰 동굴 (탐색·개선)곰 동굴 (탐색·개선) (패시브)+1
커다란 동굴 (탐색·개선)커다란 동굴 (탐색·개선) (패시브)+1
동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴)동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) (패시브)+1
동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴)동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) (패시브)+1
비밀의 동굴 (탐색·개선)비밀의 동굴 (탐색·개선) (패시브)+1
정적의 동굴 (탐색·개선)정적의 동굴 (탐색·개선) (패시브)+1
부싯돌 굴 (탐색·개선)부싯돌 굴 (탐색·개선) (패시브)+1
정리된 터널정리된 터널 (패시브)+1
무너진 터널 (탐색·개선)무너진 터널 (탐색·개선) (패시브)+1
어두운 터널 (탐색·개선 · 북동쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 북동쪽 동굴) (패시브)+1
어두운 터널 (탐색·개선 · 북서쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 북서쪽 동굴) (패시브)+1
어두운 터널 (탐색·개선 · 남동쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 남동쪽 동굴) (패시브)+1
어두운 터널 (탐색·개선 · 남서쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 남서쪽 동굴) (패시브)+1
어두운 터널 (탐색·개선 · 서쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 서쪽 동굴) (패시브)+1
부싯돌발톱의 둥지 (탐색·개선)부싯돌발톱의 둥지 (탐색·개선) (패시브)+1
침수된 터널 (탐색·개선)침수된 터널 (탐색·개선) (패시브)+1
굴 북쪽 (탐색·개선)굴 북쪽 (탐색·개선) (패시브)+1
북쪽 터널 (탐색·개선)북쪽 터널 (탐색·개선) (패시브)+1
불길한 터널 (탐색·개선)불길한 터널 (탐색·개선) (패시브)+1
잡초가 무성한 터널 (탐색·개선)잡초가 무성한 터널 (탐색·개선) (패시브)+1
남쪽 터널 (탐색·개선)남쪽 터널 (탐색·개선) (패시브)+1
수직 통로 (탐색·개선)수직 통로 (탐색·개선) (패시브)+1
폭포 동굴 (탐색·개선)폭포 동굴 (탐색·개선) (패시브)+1
늑대 동굴 (탐색·개선)늑대 동굴 (탐색·개선) (패시브)+1
죽음의 방 (탐색·개선)죽음의 방 (탐색·개선) (패시브)+1
터널 입구 (탐색·개선)터널 입구 (탐색·개선) (패시브)+1
방 바깥쪽 (탐색·개선)방 바깥쪽 (탐색·개선) (패시브)+1
무너진 지붕무너진 지붕 (패시브)-1
구리 광산 (탐색·개선 · 장소)구리 광산 (탐색·개선 · 장소) (패시브)+1
부싯돌 광산 (탐색·개선 · 장소)부싯돌 광산 (탐색·개선 · 장소) (패시브)+1
마녀석 광산 (탐색·개선 · 장소)마녀석 광산 (탐색·개선 · 장소) (패시브)+1
구리 광산 (탐색·개선 · 시작 지점)구리 광산 (탐색·개선 · 시작 지점) (패시브)+1
부싯돌 광산 (탐색·개선 · 시작 지점)부싯돌 광산 (탐색·개선 · 시작 지점) (패시브)+1
마녀석 광산 (탐색·개선 · 시작 지점)마녀석 광산 (탐색·개선 · 시작 지점) (패시브)+1
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본)진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) (패시브)+1
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치)지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) (패시브)+1
방 (탐색·개선)방 (탐색·개선) (패시브)+1
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점)지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점) (패시브)+1
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점)진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) (패시브)+1
좌측 방좌측 방 (패시브)+1
우측 방우측 방 (패시브)+1
커다란 동굴 (탐색·개선 · 미사용)커다란 동굴 (탐색·개선 · 미사용) (패시브)+1
지하실 (탐색·개선 · 미사용)지하실 (탐색·개선 · 미사용) (패시브)+1

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (46)

출처행동필요 범위
증류기 (장소 · 켜짐)증류기 (장소 · 켜짐) — 뜨거움 (패시브 조건)1
우리 (아이템)우리 (아이템) — 배치하기0
모닥불 (장소 · 기본)모닥불 (장소 · 기본) — 실내 온도 (패시브 조건)1
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
큰 천 (아이템)큰 천 (아이템) — 비에 채워짐 (패시브 조건)0
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
화덕 (장소 · 기본)화덕 (장소 · 기본) — 실내 온도 (패시브 조건)1
벽난로 (장소 · 기본)벽난로 (장소 · 기본) — 실내 온도 (패시브 조건)1
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
해체된 나무 침대해체된 나무 침대 — 설치하기1
모포모포 — 비에 채워짐 (패시브 조건)0
털모자털모자 — 비에 채워짐 (패시브 조건)0
털 바지털 바지 — 비에 채워짐 (패시브 조건)0
가죽 담요가죽 담요 — 비에 채워짐 (패시브 조건)0
가죽 팔보호대가죽 팔보호대 — 비에 채워짐 (패시브 조건)0
가죽 투구 (아이템 · 미사용)가죽 투구 (아이템 · 미사용) — 비에 채워짐 (패시브 조건)0
가죽 조끼가죽 조끼 — 비에 채워짐 (패시브 조건)0
훈연실 (미사용 · 기본)훈연실 (미사용 · 기본) — 실내 온도 (패시브 조건)1
오븐 (장소 · 기본)오븐 (장소 · 기본) — 실내 온도 (패시브 조건)1
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비)가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)0
분해된 투박한 탁자분해된 투박한 탁자 — 제작하기1
사우나 난로 (장소 · 기본)사우나 난로 (장소 · 기본) — 실내 온도 (패시브 조건)1
투박한 의자 (아이템)투박한 의자 (아이템) — 설치하기1
통나무 조각통나무 조각 — 설치하기1
마녀석마녀석 — 품질 감소 (패시브 조건)0
마녀석 가루마녀석 가루 — 품질 감소 (패시브 조건)0
작업대 (아이템)작업대 (아이템) — 제작하기1
폭풍이다!!자동 트리거: 폭풍이다!!0
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Sheltered · UniqueID e2031c58efb4cb84fa95a3a813513dae

  • 내부 이름 m_Name: Sheltered
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5117
  • 이름 GameName: 보호 받음 (Sheltered)
  • 설명 Description: 비, 바람 등 자연적 요소로부터 보호되는지 여부를 보여줍니다. (Shows whether you're protected from the elements, such as wind and rain.)
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1
  • 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Shield
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 보호 받음 (Sheltered)
      • 설명 Description: 날씨 영향으로부터 보호 받습니다. (You are protected from the weather.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Shield
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 이름 GameName: 노출됨 (Unsheltered)
      • 설명 Description: 비바람에 노출되어 있습니다. (You are not protected from the weather.)
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1000, y=-1000
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 이곳에 설치할 수 없다. (Cannot be built here.)