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터널 입구 (탐색·개선)

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

이동

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
불결함 (부패)10001000+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

불결함 제거 (외과의 축복) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 불결함 제거 값이 1 ~ 1000000000
  • 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
청결 보조 (철갑상어 마법 부여) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 청소 보조 값이 1 ~ 1000000000
  • 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
아주 약한 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 100 ~ 250
약한 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 251 ~ 500
보통 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 501 ~ 750
극심한 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 751 ~ 1000
마녀석 중독 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

행동 (2)

동쪽 East ⏱ 3분 다리 행동 이동 행동
조건
효과
  • 탐험 방향: 동쪽
  • 발 부상 +4
  • 기력 0
  • 부분 암전: “동쪽으로 이동 중...”
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
기지 행동 아님
나가기 Exit ⏱ 3분 다리 행동 이동 행동
조건
효과
  • 탐험 방향: 서쪽
  • 발 부상 +4
  • 기력 0
  • 부분 암전: “동굴에서 나가는 중...”
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
기지 행동 아님

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

청소하기 Clean ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 -10
  • 충족감 +5
  • 이 카드의 불결함 -250
  • 이 카드의 불결함 변화: 청소 보조 0 ~ 288 → 0 → -250 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 불결함 변화: 불결함 제거 1 ~ 288 → -250 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 건네준 카드의 내구도 -1

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DeathCrack_EntranceTunnel · UniqueID 02383c4705f7f0647a1ed6a1a48104a0

  • 내부 이름 m_Name: DeathCrack_EntranceTunnel
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 982
  • 카드 이름 CardName: 터널 입구 (Entrance Tunnel)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Tunnel_Shaft
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 태그 CardTags: 실내, 동굴
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1000
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 결과 (Result)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-96, y=-96
        • 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 지붕 손상
          • 카드 변화 CardChanges: 1
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-4, y=-4
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=5, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 청소 보조
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=288
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=-250
            • 입력 수치 InputStat: 불결함 제거
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=288
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=-250, y=-250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 동쪽 (East)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=3, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 동쪽으로 이동 중... (Going East...)
      • 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
      • 탐색 방향 ExplorationDirection: 2
      • 행동 이름 ActionName: 나가기 (Exit)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=3, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 동굴에서 나가는 중... (Exiting the Cave...)
      • 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
      • 탐색 방향 ExplorationDirection: 3
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 비 방호
      • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 수치 Stat: 수위
      • 값 변화 ValueModifier: x=-7665, y=-7665
      • 수치 Stat: 눈
      • 값 변화 ValueModifier: x=-480, y=-480
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 불결함 제거 (외과의 축복) (FIlth Removal (Surgeon Blessing))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 청결 보조 (철갑상어 마법 부여) (Clean Aid (Sturgeon Enchantment))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
      • 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
      • 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
      • 효과 이름 EffectName: 마녀석 중독 (Witchstone Poisoning)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers: