무너진 터널 (탐색·개선)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 무너진 터널 — 월드맵 길
이동
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 불결함 (부패) | 1000 | 1000 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 진행도 | 0 | 10 | 0 | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 연기 (특수 4) | 0 | 4 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
변성 의식 15분당 변화율 +10 (시간당 +40)
어둠의 욕구 15분당 변화율 -12 (시간당 -48)
오소리의 욕구 15분당 변화율 -24 (시간당 -96)
어둠 친화력 15분당 변화율 +5 (시간당 +20)
동물 친화력 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
비 방호 +5
더위 단열 +3
햇빛 방호 +6
보호 받음 +1
수위 -7665
눈 -480
조건부 패시브
불결함 제거 (외과의 축복) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
불결함 제거 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
청결 보조 (철갑상어 마법 부여) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
청소 보조 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
행동 (2)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
정리된 터널(으)로 변형 - 변형 시 유지: 불결함
가능한 개선
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
지역에 기본 배치
- 무너진 터널 × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Caves_FmCollapsedTunnel · UniqueID 663fccb18fd82294f92d43050d7d12b4
- 내부 이름 m_Name:
Caves_FmCollapsedTunnel - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 837
- 카드 이름 CardName: 무너진 터널 (Collapsed Tunnel)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Tunnel_1 - 카드 종류 CardType: 8
- 태그 CardTags: 실내, 어두운 장소, 동굴
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 0이 되면 OnZero:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
정리된 터널 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 결과 (Result)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
지붕 손상 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-96, y=-96
- 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
- 결과 ProducedCards:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 무너진 지붕
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
지붕 손상 - 카드 변화 CardChanges: 1
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 대상 카드 AffectedCards:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-4, y=-4
- 결과 ProducedCards:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연기 (Smoke)
- 최대값 MaxValue: 4
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Ash
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 청소하기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=5, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
빗자루 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 파기 (Dig)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=5, y=5
- 행동 이름 ActionName: 남쪽 (South)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=3, y=32
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 북쪽 터널
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 남쪽으로 이동 중 (Going South)
- 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
- 탐색 방향 ExplorationDirection: 1
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 변화율 RateModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
어둠의 욕구 - 변화율 RateModifier: x=-12, y=-12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 변화율 RateModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
어둠 친화력 - 변화율 RateModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
비 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
더위 단열 - 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
햇빛 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수위 - 값 변화 ValueModifier: x=-7665, y=-7665
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
눈 - 값 변화 ValueModifier: x=-480, y=-480
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 연기 수치 증가 (Increase Smoke Stat)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=4
- 수치 보정 StatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 불결함 제거 (외과의 축복) (FIlth Removal (Surgeon Blessing))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
불결함 제거 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 청결 보조 (철갑상어 마법 부여) (Clean Aid (Sturgeon Enchantment))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
청소 보조 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (Cabin Fever)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (폐소공포증) (Cabin Fever Claustrophobic)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 특성 수치: 폐소공포증
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (집순이) (Cabin Fever Homebody)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 특성 수치: 집순이
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 지역 개선 EnvironmentImprovements:
- 카드 Card:
흙바닥
- 카드 Card:
연기
손 부상
돌
바위
어두운 장소
발 부상
스트레스
충족감