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작업대 (아이템)

도구를 만들거나 재료를 다듬는 데 특화된 탁자입니다.


배치해야 효과를 얻을 수 있습니다.

행동 (1)

제작하기 Build ⏱ 45분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 → 작업대 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리, 액체

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WorkbenchItem · UniqueID 0ac180e498d3143408768d4fe59e6d0a

  • 내부 이름 m_Name: WorkbenchItem
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2871
  • 카드 이름 CardName: 작업대 (Workbench)
  • 설명 CardDescription: 도구를 만들거나 재료를 다듬는 데 특화된 탁자입니다.


    배치해야 효과를 얻을 수 있습니다.
    (A specialized table for crafting tools and shaping materials. Needs to be placed to work.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Workbench
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 제작하기 (Build)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 보호 받음
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=1
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages: ∅
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 작업대 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1