죽음의 방 (탐색·개선)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
죽음의 방 — 월드맵 길
이동
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 불결함 (부패) | 1000 | 1000 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
동물 친화력 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
오소리의 욕구 15분당 변화율 -24 (시간당 -96)
비 방호 +5
더위 단열 +3
햇빛 방호 +6
보호 받음 +1
수위 -7665
눈 -480
조건부 패시브
불결함 제거 (외과의 축복) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
불결함 제거 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
청결 보조 (철갑상어 마법 부여) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
청소 보조 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
지역에 기본 배치
죽음의 방 × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DeathCrack_DeathChamber · UniqueID 16945ecc346cfb648a9731c60f59265e
- 내부 이름 m_Name:
DeathCrack_DeathChamber - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 981
- 카드 이름 CardName: 죽음의 방 (Death Chamber)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Tunnel_Overgrown - 카드 종류 CardType: 8
- 태그 CardTags: 실내, 동굴, 마녀석 광산 장소
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 0이 되면 OnZero:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 결과 (Result)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
지붕 손상 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-96, y=-96
- 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
- 결과 ProducedCards:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 무너진 지붕
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
지붕 손상 - 카드 변화 CardChanges: 1
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 대상 카드 AffectedCards:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-4, y=-4
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 청소하기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=5, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
빗자루 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 서쪽 (West)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=3, y=32
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
방 바깥쪽 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 서쪽으로 이동 중... (Going West...)
- 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
- 탐색 방향 ExplorationDirection: 3
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 변화율 RateModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
비 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
더위 단열 - 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
햇빛 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수위 - 값 변화 ValueModifier: x=-7665, y=-7665
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
눈 - 값 변화 ValueModifier: x=-480, y=-480
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 불결함 제거 (외과의 축복) (FIlth Removal (Surgeon Blessing))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
불결함 제거 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 청결 보조 (철갑상어 마법 부여) (Clean Aid (Sturgeon Enchantment))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
청소 보조 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 마녀석 중독 (Witchstone Poisoning)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
마녀석 중독 - 변화율 RateModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
발 부상
스트레스
충족감