통나무 조각
의자로 사용할 수 있고, 쪼개서 장작을 만들 수도 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 참나무 통목 조각 (ID 1일 때)
- 잣나무 통목 조각 (ID 2일 때)
- 자작나무 통목 조각 (ID 3일 때)
- 버드나무 통목 조각 (ID 4일 때)
- 오리나무 통목 조각 (ID 5일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 향 (내구도) | 0 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 연료 (연료) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
옛 나무 고치기
조건
- 이 카드의 품질 0 ~ 1
- 이 카드의 향 속도 +18/15분
- 이 카드의 연료 속도 +35/15분
- 이 카드의 품질 속도 +96/15분
- 이 카드의 ID 속도 +1/15분
행동 (1)
조건
보호 받음 값이 정확히 1- 투박한 의자 (장소) 카드가 보드에 없어야 함
- 투박한 의자 (청사진) 카드가 보드에 없어야 함
효과
- 이 카드 →
통나무 의자(으)로 변형 - 변형 시 유지: 향, 연료, 품질, ID
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
장작으로 쪼개기 Cut into Firewood ⏱ 3분
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 1 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
통나무 | 통나무 ← 조각으로 나누기 | 8 | 100% |
변형되어 생김
통나무 의자 — 통나무 의자 — 줍기
사용처 / 관련 항목
요리/가공 재료
가마 (장소 · 기본) — 요리: 나무를 태워 타르 만들기
가마 (장소 · 꺼짐) — 요리: 나무를 태워 타르 만들기
청사진 재료
나무망치 (청사진) (×1)
나무 접시 (청사진) (×1)
청사진/카드 자동 해금 조건
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)
나무망치 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
나무 접시 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
나무 삽 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
가마 (장소 · 기본) 카드- 나무를 태워 타르 만들기 · 요리 레시피 › 호환 카드
가마 (장소 · 꺼짐) 카드- 나무를 태워 타르 만들기 · 요리 레시피 › 호환 카드
통나무 카드- 조각으로 나누기 › 통나무 자르기 (Cut Log) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 조각으로 나누기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
통나무 의자 카드- 줍기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 통나무 조각 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLogPieceItem · UniqueID 53e411d8fd0939648a3b42b177392b91
- 내부 이름 m_Name:
TreeLogPieceItem - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2677
- 카드 이름 CardName: 통나무 조각 (Log Piece)
- 설명 CardDescription: 의자로 사용할 수 있고, 쪼개서 장작을 만들 수도 있습니다. (Can be used as a stool or chopped into firewood.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 참나무 통목 조각 (Oak Log Piece)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 잣나무 통목 조각 (Pine Log Piece)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
- 이름 Name: 자작나무 통목 조각 (Birch Log Piece)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
- 이름 Name: 버드나무 통목 조각 (Willow Log Piece)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
- 이름 Name: 오리나무 통목 조각 (Alder Log Piece)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 LogPiece - 무게 ObjectWeight: 937
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=313, y=313
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
- 출력 범위 OutputValueRange: x=156, y=156
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
- 태그 CardTags: 큼, 무거운
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#265
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 장작으로 쪼개기 (Cut into Firewood)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
장작 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 특수4 Special4: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 도끼
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 설치하기 (Place)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard: 투박한 의자 (장소)
- 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard: 투박한 의자 (청사진)
- 반전 Inverted: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
통나무 의자 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 18
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 35
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1