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통나무 조각

의자로 사용할 수 있고, 쪼개서 장작을 만들 수도 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)01000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)0100000항상 숨김
품질 (특수 2)0960항상 숨김
ID (특수 4)0100000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

옛 나무 고치기
조건
  • 이 카드의 품질 0 ~ 1
  • 이 카드의 향 속도 +18/15분
  • 이 카드의 연료 속도 +35/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +96/15분
  • 이 카드의 ID 속도 +1/15분

행동 (1)

설치하기 Place ⏱ 즉시 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 → 통나무 의자(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 향, 연료, 품질, ID

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

장작으로 쪼개기 Cut into Firewood ⏱ 3분
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
1100%
  • 장작 × 3
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, ID ← 대상 카드에서 가져옴

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
통나무통나무 ← 조각으로 나누기8100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLogPieceItem · UniqueID 53e411d8fd0939648a3b42b177392b91

  • 내부 이름 m_Name: TreeLogPieceItem
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2677
  • 카드 이름 CardName: 통나무 조각 (Log Piece)
  • 설명 CardDescription: 의자로 사용할 수 있고, 쪼개서 장작을 만들 수도 있습니다. (Can be used as a stool or chopped into firewood.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 참나무 통목 조각 (Oak Log Piece)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 잣나무 통목 조각 (Pine Log Piece)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 자작나무 통목 조각 (Birch Log Piece)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
      • 이름 Name: 버드나무 통목 조각 (Willow Log Piece)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
      • 이름 Name: 오리나무 통목 조각 (Alder Log Piece)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 LogPiece
  • 무게 ObjectWeight: 937
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=313, y=313
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=156, y=156
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
  • 태그 CardTags: 큼, 무거운
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#265
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 장작으로 쪼개기 (Cut into Firewood)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 장작
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수4 Special4: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 설치하기 (Place)
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 보호 받음
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=1
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무 의자
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: y=1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 18
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 35
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1