통증

사기를 감소시키며 스트레스를 증가시킵니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
401 ~ 500극심한 통증
너무 아파서 다른 생각은 할 수조차 없어!
위험
301 ~ 400심한 통증
정말 너무 아프다.
높음
201 ~ 300중간 수준의 통증
고통스럽다.
보통
100 ~ 200미약한 통증
아프다.
낮음

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
지혈대지혈대 — 통증+200
급조된 지혈대 (아이템)급조된 지혈대 (아이템) — 통증+200
찰과상찰과상 — 통증+100
찰과상찰과상 — 진통 효과-50
팔 골절 (L)팔 골절 (L) — 통증+500
팔 골절 (L)팔 골절 (L) — 진통 효과-100
팔 골절 (R)팔 골절 (R) — 통증+500
팔 골절 (R)팔 골절 (R) — 진통 효과-100
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 통증+500
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 진통 효과-100
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 통증+500
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 진통 효과-100
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 통증+500
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 진통 효과-100
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 통증+500
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 진통 효과-100
접질린 팔목 (L)접질린 팔목 (L) — 통증+100
접질린 팔목 (L)접질린 팔목 (L) — 진통 효과-50
접질린 팔목 (R)접질린 팔목 (R) — 통증+100
접질린 팔목 (R)접질린 팔목 (R) — 진통 효과-50
곰 물림곰 물림 — 통증+500
곰 물림곰 물림 — 진통 효과-100
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 통증+500
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 진통 효과-100
물린 상처물린 상처 — 통증+100
물린 상처물린 상처 — 진통 효과-20
멍멍 — 통증+50
멍멍 — 진통 효과-25
발톱 자국발톱 자국 — 통증+100
발톱 자국발톱 자국 — 진통 효과-20
화상화상 — 통증+200
화상화상 — 진통 효과-100
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 통증+500
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 진통 효과-100
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 통증+500
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 진통 효과-100
동상 (아이템)동상 (아이템) — 통증+200
동상 (아이템)동상 (아이템) — 진통 효과-100
동창 (아이템)동창 (아이템) — 통증+100
동창 (아이템)동창 (아이템) — 동상 진행+25
동창 (아이템)동창 (아이템) — 진통 효과-50
거머리 (W)거머리 (W) — 진통 효과-25
다리 골절 (L)다리 골절 (L) — 통증+500
다리 골절 (L)다리 골절 (L) — 진통 효과-100
다리 골절 (R)다리 골절 (R) — 통증+500
다리 골절 (R)다리 골절 (R) — 진통 효과-100
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 통증+500
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 진통 효과-100
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 통증+500
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 진통 효과-100
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 통증+500
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 진통 효과-100
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 통증+500
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 진통 효과-100
접질린 발목 (L)접질린 발목 (L) — 통증+100
접질린 발목 (L)접질린 발목 (L) — 진통 효과-50
접질린 발목 (R)접질린 발목 (R) — 통증+100
접질린 발목 (R)접질린 발목 (R) — 진통 효과-50
경미한 열상 (기본)경미한 열상 (기본) — 통증+100
경미한 열상 (기본)경미한 열상 (기본) — 진통 효과-50
경미한 열상 (꿰맴)경미한 열상 (꿰맴) — 통증+100
경미한 열상 (꿰맴)경미한 열상 (꿰맴) — 진통 효과-50
관통상관통상 — 통증+100
관통상관통상 — 진통 효과-50
갈비뼈 골절갈비뼈 골절 — 통증+500
갈비뼈 골절갈비뼈 골절 — 진통 효과-100
추적자에게 물림추적자에게 물림 — 통증+100
추적자에게 물림추적자에게 물림 — 진통 효과-20
늑대 물림늑대 물림 — 통증+100
늑대 물림늑대 물림 — 진통 효과-20

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
술술 상태: 술이 약간 취함 (13 ~ 24)-75
술술 상태: 취함 (25 ~ 48)-150
술술 상태: 만취 (49 ~ 70)-300
벌에 쏘임벌에 쏘임 상태: 벌에 쏘임 (1 ~ 48)+50
벌에 쏘임벌에 쏘임 상태: 벌에 쏘임 (49 ~ 96)+75
벌에 쏘임벌에 쏘임 상태: 벌에 쏘임 (97 ~ 144)+100
벌에 쏘임벌에 쏘임 상태: 벌에 쏘임 (145 ~ 196)+100
멍멍 상태: 멍듦 (1 ~ 150)+50
멍멍 상태: 심하게 멍듦 (151 ~ 400)+100
벌레 물림벌레 물림 상태: 벌레 물림 (96 ~ 192)+25
벌레 물림벌레 물림 상태: 벌레 물림 (193 ~ 288)+50
벌레 물림벌레 물림 상태: 극심한 벌레 물림 (289 ~ 384)+100
화상화상 상태: 경미한 화상 (1 ~ 150)+50
화상화상 상태: 1도 화상 (151 ~ 299)+100
화상화상 상태: 2도 화상 (300 ~ 599)+200
화상화상 상태: 2도 화상 (600 ~ 999)+350
화상화상 상태: 3도 화상 (1000 ~ 1500)+500
카페인카페인 상태: 카페인 (1 ~ 12)-50
카페인카페인 상태: 카페인 (13 ~ 24)-100
캡사이신캡사이신 상태: 중간 캡사이신 수치 (1 ~ 12)-25
캡사이신캡사이신 상태: 높은 캡사이신 수치 (13 ~ 24)-50
이인증이인증 상태: 이인증 (25 ~ 100)-100
이인증이인증 상태: 이인증 (101 ~ 500)-200
이인증이인증 상태: 이인증 (501 ~ 1000)-400
요정초요정초 상태: 경미한 요정초 효과 (1 ~ 100)-200
요정초요정초 상태: 중간 수준의 요정초 효과 (101 ~ 200)-300
요정초요정초 상태: 높은 요정초 효과 (201 ~ 300)-400
요정초요정초 상태: 매우 높은 요정초 효과 (301 ~ 400)-500
식중독식중독 상태: 심한 식중독 (25 ~ 48)+100
발 부상발 부상 상태: 중간 정도의 발 부상 (250 ~ 500)+75
발 부상발 부상 상태: 심각한 발 부상 (501 ~ 1000)+150
서리풀서리풀 상태: 약한 서리풀 효과 (1 ~ 23)-50
서리풀서리풀 상태: 강한 서리풀 효과 (24 ~ 48)-100
생강생강 상태: 낮은 효과 (1 ~ 24)-25
생강생강 상태: 높은 효과 (25 ~ 48)-50
손 부상손 부상 상태: 중간 정도의 손 부상 (250 ~ 500)+75
손 부상손 부상 상태: 심각한 손 부상 (501 ~ 1000)+150
두통두통 상태: 경미한 두통 (12 ~ 24)+100
두통두통 상태: 두통 (25 ~ 37)+200
두통두통 상태: 극심한 두통 (38 ~ 48)+500
위장염위장염 상태: 위장염 (601 ~ 900)+100
위장염위장염 상태: 위장염 (901 ~ 1000)+250
전신 감염전신 감염 상태: 패혈증 (901 ~ 1200)+100
전신 감염전신 감염 상태: 심각한 패혈증 (1201 ~ 1500)+100
전신 감염전신 감염 상태: 패혈성 쇼크 (1501 ~ 1800)+200
폐활량폐활량 상태: 저하된 폐활량 (251 ~ 750)+175
폐활량폐활량 상태: 손상된 폐활량 (0 ~ 250)+350
폐 손상폐 손상 상태: 경미한 폐 손상 (250 ~ 500)+50
폐 손상폐 손상 상태: 중간 정도의 폐 손상 (501 ~ 750)+175
폐 손상폐 손상 상태: 심각한 폐 손상 (751 ~ 1000)+350
모기 물림모기 물림 상태: 모기 물림 (96 ~ 192)+25
모기 물림모기 물림 상태: 극심한 모기 물림 (193 ~ 288)+50
모기 물림모기 물림 상태: 극심한 모기 물림 (289 ~ 384)+100
실로시빈실로시빈 상태: 경미한 실로시빈 효과 (1 ~ 8)-25
실로시빈실로시빈 상태: 높은 실로시빈 효과 (9 ~ 16)-100
피부 습기피부 습기 상태: 건조한 피부 (33 ~ 48)+25
피부 습기피부 습기 상태: 매우 건조한 피부 (17 ~ 32)+75
피부 습기피부 습기 상태: 갈라진 피부 (0 ~ 16)+150
복통복통 상태: 경미한 복통 (12 ~ 24)+100
복통복통 상태: 복통 (25 ~ 37)+200
복통복통 상태: 극심한 복통 (38 ~ 48)+500
일광 화상일광 화상 상태: 일광 화상 (250 ~ 500)+150
일광 화상일광 화상 상태: 심한 일광 화상 (501 ~ 750)+250
일광 화상일광 화상 상태: 극심한 일광 화상 (751 ~ 1000)+350
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (2)+50
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (4)+100
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (6)+150
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (8)+200
버드나무 껍질버드나무 껍질 상태: 경미한 버드나무 껍질 효과 (1 ~ 100)-200
버드나무 껍질버드나무 껍질 상태: 중간 수준의 버드나무 껍질 효과 (101 ~ 200)-300
버드나무 껍질버드나무 껍질 상태: 높은 버드나무 껍질 효과 (201 ~ 300)-400
버드나무 껍질버드나무 껍질 상태: 매우 높은 버드나무 껍질 효과 (301 ~ 400)-500
풍요의 은혜 (버드나무 축복)풍요의 은혜 (버드나무 축복) 상태: 버드나무 축복 (2 ~ 36)-25
풍요의 은혜 (버드나무 축복)풍요의 은혜 (버드나무 축복) 상태: 버드나무 축복 (37 ~ 72)-50
풍요의 은혜 (버드나무 축복)풍요의 은혜 (버드나무 축복) 상태: 버드나무 축복 (73 ~ 108)-100
풍요의 은혜 (버드나무 축복)풍요의 은혜 (버드나무 축복) 상태: 버드나무 축복 (109 ~ 144)-175
풍요의 은혜 (버드나무 축복)풍요의 은혜 (버드나무 축복) 상태: 버드나무 축복 (145 ~ 216)-350
풍요의 은혜 (버드나무 축복)풍요의 은혜 (버드나무 축복) 상태: 버드나무 축복 (217 ~ 288)-500
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 극심한 마녀석 중독 (76 ~ 99)+500

특성

특성효과
통증 민감성상시 +95
통증 내성상시 -100

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pain · UniqueID ec5f330267076884dbe9cfdd2fd8503b

  • 내부 이름 m_Name: Pain
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4410
  • 이름 GameName: 통증 (Pain)
  • 설명 Description: 사기를 감소시키며 스트레스를 증가시킵니다. (Lowers your morale and increases your stress.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=500
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Pain
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 미약한 통증 (Minor Pain)
      • 설명 Description: 아프다. (It hurts.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Pain
      • 값 범위 ValueRange: x=100, y=200
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 집중력
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 중간 수준의 통증 (Moderate Pain)
      • 설명 Description: 고통스럽다. (I'm in pain.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Pain
      • 값 범위 ValueRange: x=201, y=300
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
          • 수치 Stat: 집중력
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 1
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
      • 이름 GameName: 심한 통증 (Acute Pain)
      • 설명 Description: 정말 너무 아프다. (I'm in serious pain.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Pain
      • 값 범위 ValueRange: x=301, y=400
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 집중력
          • 변화율 RateModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
      • 이름 GameName: 극심한 통증 (Extreme Pain)
      • 설명 Description: 너무 아파서 다른 생각은 할 수조차 없어! (It hurts so much I can't think!)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Pain
      • 값 범위 ValueRange: x=401, y=500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 집중력
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 4
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 4
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Pain_Old
    • 단계 값 StepValue: 1