멍
충격을 받았을 때 발생하며, 통증을 유발합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
유황 연고 방호 | 유황 연고 방호 상태: 알로에 젤 바름 (1 ~ 100) | -1/15분 |
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
추락! (멍) | 추락! (멍) — 이런 | +75 ~ +125 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
- 손상 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bruising · UniqueID d2047e589f43eb9489bd455dd3ce9247
- 내부 이름 m_Name:
Bruising - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3597
- 이름 GameName: 멍 (Bruising)
- 설명 Description: 충격을 받았을 때 발생하며, 통증을 유발합니다. (Caused by hard impacts, produces pain.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=400
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Filth - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 멍듦 (Bruised)
- 아이콘 Icon:
🖼 Filth - 값 범위 ValueRange: x=1, y=150
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 심하게 멍듦 (Seriously Bruised)
- 설명 Description: 아프다... (Hurts...)
- 아이콘 Icon:
🖼 Filth - 값 범위 ValueRange: x=151, y=400
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 Filth - 단계 값 StepValue: 50
- 아이콘 Icon:
유황 연고 방호
추락! (멍)