멍

충격을 받았을 때 발생하며, 통증을 유발합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
151 ~ 400심하게 멍듦
아프다...
높음
  • 통증 +100
  • 올라갈 때 알림
1 ~ 150멍듦

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
유황 연고 방호유황 연고 방호 상태: 알로에 젤 바름 (1 ~ 100)-1/15분

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
추락! (멍)추락! (멍) — 이런+75 ~ +125

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bruising · UniqueID d2047e589f43eb9489bd455dd3ce9247

  • 내부 이름 m_Name: Bruising
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3597
  • 이름 GameName: 멍 (Bruising)
  • 설명 Description: 충격을 받았을 때 발생하며, 통증을 유발합니다. (Caused by hard impacts, produces pain.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=400
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Filth
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 멍듦 (Bruised)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Filth
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=150
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
      • 이름 GameName: 심하게 멍듦 (Seriously Bruised)
      • 설명 Description: 아프다... (Hurts...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Filth
      • 값 범위 ValueRange: x=151, y=400
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Filth
    • 단계 값 StepValue: 50