편안함
몸이 얼마나 편안한지를 나타냅니다. 만족도를 높입니다.
좋은 옷을 입고, 잘 먹고 마시고, 불편한 상황을 피하면 높아집니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 67 ~ 100 | 매우 편안함 |
| |
| 33 ~ 66 | 제법 편안함 |
| |
| -49 ~ -1 | 낮은 편안함 |
| |
| -75 ~ -50 | 매우 낮은 편안함 |
| |
| -100 ~ -76 | 최악의 편안함 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
곰 가죽 외투 (아이템) | 곰 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) | +20 |
곰 가죽 외투 (아이템) | 곰 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) | +4 |
멧돼지 가죽 외투 (아이템) | 멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) | +20 |
멧돼지 가죽 외투 (아이템) | 멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) | +4 |
천 두건 (아이템) | 천 두건 (아이템) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) | +10 |
천 드레스 (아이템) | 천 드레스 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) | +20 |
천 셔츠 (아이템) | 천 셔츠 (아이템) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) | +15 |
천 바지 (아이템) | 천 바지 (아이템) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) | +15 |
천 속옷 (아이템) | 천 속옷 (아이템) — 안락함 (+5, 품질에 따라 0~1배 보간) | +5 |
사슴 가죽 외투 (아이템) | 사슴 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) | +20 |
사슴 가죽 외투 (아이템) | 사슴 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) | +4 |
털외투 (아이템) | 털외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) | +20 |
털외투 (아이템) | 털외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) | +4 |
털엄지장갑 (아이템) | 털엄지장갑 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) | +20 |
털엄지장갑 (아이템) | 털엄지장갑 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) | +4 |
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) | 가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) | +15 |
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) | 가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 안락함 (부드러움에 따라 -3 / +3) | +3 |
가죽 팔 보호구 (아이템) | 가죽 팔 보호구 (아이템) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) | +10 |
가죽 팔 보호구 (아이템) | 가죽 팔 보호구 (아이템) — 안락함 -3 (딱딱한 가죽이라서) | -3 |
가죽 두건 (아이템) | 가죽 두건 (아이템) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) | +10 |
가죽 두건 (아이템) | 가죽 두건 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2) | +2 |
가죽 흉갑 (아이템) | 가죽 흉갑 (아이템) — 안락함 (15, 품질에 따라 0~1배 보간) | +15 |
가죽 흉갑 (아이템) | 가죽 흉갑 (아이템) — 안락함 -3 (딱딱한 가죽이라서) | -3 |
가죽 장갑 (아이템 · 기본) | 가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) | +10 |
가죽 장갑 (아이템 · 기본) | 가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2) | +2 |
가죽 경갑 (아이템) | 가죽 경갑 (아이템) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) | +15 |
가죽 경갑 (아이템) | 가죽 경갑 (아이템) — 안락함 -3 (딱딱한 가죽이라서) | -3 |
가죽 투구 (아이템) | 가죽 투구 (아이템) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) | +10 |
가죽 투구 (아이템) | 가죽 투구 (아이템) — 안락함 -3 | -3 |
가죽 신발 (아이템 · 기본) | 가죽 신발 (아이템 · 기본) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) | +10 |
가죽 신발 (아이템 · 기본) | 가죽 신발 (아이템 · 기본) — 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2) | +2 |
가죽 바지 (아이템 · 기본) | 가죽 바지 (아이템 · 기본) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) | +15 |
가죽 바지 (아이템 · 기본) | 가죽 바지 (아이템 · 기본) — 안락함 (부드러움에 따라 -3 / +3) | +3 |
가죽 튜닉 (아이템 · 기본) | 가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) | +15 |
가죽 튜닉 (아이템 · 기본) | 가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 안락함 (부드러움에 따라 -3 / +3) | +3 |
달빛서림 외투 (아이템) | 달빛서림 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) | +20 |
달빛서림 외투 (아이템) | 달빛서림 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) | +4 |
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) | 가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) | +10 |
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) | 가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2) | +2 |
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) | +10 |
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) | +15 |
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) | +15 |
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 안락함 (-20, 품질에 따라 0~1배 보간) | -20 |
원시 늑대 가죽 외투 (아이템) | 원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) | +20 |
원시 늑대 가죽 외투 (아이템) | 원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) | +4 |
갈대 외투 (아이템 · 기본) | 갈대 외투 (아이템 · 기본) — 안락함 (-20, 품질에 따라 0~1배 보간) | -20 |
갈대 치마 (아이템) | 갈대 치마 (아이템) — 안락함 (-15, 품질에 따라 0~1배 보간) | -15 |
갈대 튜닉 (아이템) | 갈대 튜닉 (아이템) — 안락함 (-15, 품질에 따라 0~1배 보간) | -15 |
늑대 가죽 외투 (아이템) | 늑대 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) | +20 |
늑대 가죽 외투 (아이템) | 늑대 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) | +4 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
체온 | 체온 상태: 심각한 고열 (175 ~ 199) | -100 |
체온 | 체온 상태: 몸이 뜨거움 (150 ~ 175) | -30 |
체온 | 체온 상태: 땀이 흐름 (115 ~ 149) | -15 |
체온 | 체온 상태: 오한 (51 ~ 85) | -15 |
체온 | 체온 상태: 무뎌짐 (1 ~ 50) | -50 |
체온 | 체온 상태: 저체온증 (-99 ~ 0) | -100 |
벌레 물림 | 벌레 물림 상태: 벌레 물림 (96 ~ 192) | -10 |
벌레 물림 | 벌레 물림 상태: 벌레 물림 (193 ~ 288) | -20 |
벌레 물림 | 벌레 물림 상태: 극심한 벌레 물림 (289 ~ 384) | -30 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 1001 - 서리 축복 1000 + 체온 1 (오한) (1001) | +7.5 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 2001 - 서리 축복 2000 + 체온 1 (오한) (2001) | +15 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 3001 - 서리 축복 3000 + 체온 1 (오한) (3001) | +15 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 4001 - 서리 축복 4000 + 체온 1 (오한) (4001) | +15 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 5001 - 서리 축복 5000 + 체온 1 (오한) (5001) | +15 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 6001 - 서리 축복 6000 + 체온 1 (오한) (6001) | +15 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 1002 - 서리 축복 1000 + 체온 2 (무뎌짐) (1002) | +6.25 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 2002 - 서리 축복 2000 + 체온 2 (무뎌짐) (2002) | +12.5 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 3002 - 서리 축복 3000 + 체온 2 (무뎌짐) (3002) | +25 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 4002 - 서리 축복 4000 + 체온 2 (무뎌짐) (4002) | +50 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 5002 - 서리 축복 5000 + 체온 2 (무뎌짐) (5002) | +50 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 6002 - 서리 축복 6000 + 체온 2 (무뎌짐) (6002) | +50 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 1003 - 서리 축복 1000 + 체온 3 (저체온증) (1003) | +3.125 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 2003 - 서리 축복 2000 + 체온 3 (저체온증) (2003) | +6.25 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 3003 - 서리 축복 3000 + 체온 3 (저체온증) (3003) | +12.5 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 4003 - 서리 축복 4000 + 체온 3 (저체온증) (4003) | +25 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 5003 - 서리 축복 5000 + 체온 3 (저체온증) (5003) | +50 |
추위 저항 | 추위 저항 상태: 추위 저항 6003 - 서리 축복 6000 + 체온 3 (저체온증) (6003) | +100 |
상처 | 상처 상태: 극심한 상처! (1001 ~ 1500) | -100 |
구토감 | 구토감 상태: 구토감 (8 ~ 12) | -10 |
구토감 | 구토감 상태: 구토감 (13 ~ 19) | -20 |
구토감 | 구토감 상태: 구토감 (20 ~ 24) | -30 |
통증 | 통증 상태: 미약한 통증 (100 ~ 200) | -5 |
통증 | 통증 상태: 중간 수준의 통증 (201 ~ 300) | -10 |
통증 | 통증 상태: 심한 통증 (301 ~ 400) | -25 |
통증 | 통증 상태: 극심한 통증 (401 ~ 500) | -50 |
발진 | 발진 상태: 경미한 발진 (96 ~ 192) | -10 |
발진 | 발진 상태: 발진 (193 ~ 288) | -25 |
발진 | 발진 상태: 심한 발진 (289 ~ 384) | -50 |
장 압박감 | 장 압박감 상태: 장 압박감 (276 ~ 335) | -5 |
장 압박감 | 장 압박감 상태: 높은 장 압박감 (336 ~ 360) | -10 |
장 압박감 | 장 압박감 상태: 매우 높은 장 압박감 (361 ~ 384) | -25 |
허기 | 허기 상태: 배탈 (281 ~ 330) | -25 |
허기 | 허기 상태: 매우 배부름 (256 ~ 280) | -5 |
허기 | 허기 상태: 배고픔 (71 ~ 160) | -5 |
허기 | 허기 상태: 매우 배고픔 (1 ~ 70) | -10 |
허기 | 허기 상태: 굶주림 (0) | -25 |
수면 부족 | 수면 부족 상태: 약간의 수면 부족 (1) | -5 |
수면 부족 | 수면 부족 상태: 수면 부족 (2) | -10 |
수면 부족 | 수면 부족 상태: 심각한 수면 부족 (3) | -20 |
수면 부족 | 수면 부족 상태: 매우 심각한 수면 부족 (4) | -40 |
방광 압박감 | 방광 압박감 상태: 방광 압박감 (24 ~ 33) | -5 |
방광 압박감 | 방광 압박감 상태: 높은 방광 압박감 (34 ~ 42) | -10 |
방광 압박감 | 방광 압박감 상태: 매우 높은 방광 압박감 (43 ~ 48) | -25 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › PlayerStat
- 정신 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Comfort · UniqueID be10ed6d196f5d043b7a819f9f1fd1ff
- 내부 이름 m_Name:
Comfort - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3661
- 이름 GameName: 편안함 (Comfort)
- 설명 Description: 몸이 얼마나 편안한지를 나타냅니다. 만족도를 높입니다.
좋은 옷을 입고, 잘 먹고 마시고, 불편한 상황을 피하면 높아집니다. (How comfortable your body feels. Increases wellbeing. Wear good clothes, stay well fed and hydrated, and avoid discomfort to increase it.) - 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: x=-100, y=100
- 보이는 값 범위 VisibleValueRange: x=-100, y=100
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 FurCloak - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매우 편안함 (Great Comfort)
- 값 범위 ValueRange: x=67, y=100
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
만족도 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 제법 편안함 (Good Comfort)
- 값 범위 ValueRange: x=33, y=66
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
만족도 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 낮은 편안함 (Bad Comfort)
- 아이콘 Icon:
🖼 FurCloak - 값 범위 ValueRange: x=-49, y=-1
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
만족도 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 이름 GameName: 매우 낮은 편안함 (Poor Comfort)
- 아이콘 Icon:
🖼 FurCloak - 값 범위 ValueRange: x=-75, y=-50
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
만족도 - 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 최악의 편안함 (Horrible Comfort)
- 아이콘 Icon:
🖼 FurCloak - 값 범위 ValueRange: x=-100, y=-76
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
만족도 - 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 4
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 FurCloak - 단계 값 StepValue: 50
- 아이콘 Icon:
곰 가죽 외투 (아이템)
멧돼지 가죽 외투 (아이템)
천 두건 (아이템)
천 드레스 (아이템)
천 셔츠 (아이템)
천 바지 (아이템)
천 속옷 (아이템)
사슴 가죽 외투 (아이템)
털엄지장갑 (아이템)
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)
가죽 팔 보호구 (아이템)
가죽 두건 (아이템)
가죽 흉갑 (아이템)
가죽 장갑 (아이템 · 기본)
가죽 경갑 (아이템)
가죽 투구 (아이템)
가죽 신발 (아이템 · 기본)
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)
달빛서림 외투 (아이템)
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)
갈대 치마 (아이템)
갈대 튜닉 (아이템)
늑대 가죽 외투 (아이템)
체온
벌레 물림
추위 저항
상처
구토감
통증
발진
장 압박감
허기
수면 부족
방광 압박감