편안함

몸이 얼마나 편안한지를 나타냅니다. 만족도를 높입니다.

좋은 옷을 입고, 잘 먹고 마시고, 불편한 상황을 피하면 높아집니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
67 ~ 100매우 편안함
  • 만족도 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
33 ~ 66제법 편안함
  • 만족도 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)
-49 ~ -1낮은 편안함
  • 만족도 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 내려갈 때 알림
-75 ~ -50매우 낮은 편안함
  • 만족도 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
  • 내려갈 때 알림
-100 ~ -76최악의 편안함
  • 만족도 15분당 변화율 -3 (시간당 -12)
  • 내려갈 때 알림

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간)+20
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4)+4
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간)+20
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4)+4
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간)+10
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간)+20
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간)+15
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간)+15
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 안락함 (+5, 품질에 따라 0~1배 보간)+5
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간)+20
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4)+4
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간)+20
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4)+4
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간)+20
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4)+4
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간)+15
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 안락함 (부드러움에 따라 -3 / +3)+3
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간)+10
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 안락함 -3 (딱딱한 가죽이라서)-3
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간)+10
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2)+2
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 안락함 (15, 품질에 따라 0~1배 보간)+15
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 안락함 -3 (딱딱한 가죽이라서)-3
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간)+10
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2)+2
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간)+15
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 안락함 -3 (딱딱한 가죽이라서)-3
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간)+10
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 안락함 -3-3
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간)+10
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2)+2
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간)+15
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 안락함 (부드러움에 따라 -3 / +3)+3
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간)+15
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 안락함 (부드러움에 따라 -3 / +3)+3
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간)+20
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4)+4
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비)가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간)+10
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비)가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2)+2
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간)+10
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간)+15
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간)+15
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 안락함 (-20, 품질에 따라 0~1배 보간)-20
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간)+20
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4)+4
갈대 외투 (아이템 · 기본)갈대 외투 (아이템 · 기본) — 안락함 (-20, 품질에 따라 0~1배 보간)-20
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 안락함 (-15, 품질에 따라 0~1배 보간)-15
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 안락함 (-15, 품질에 따라 0~1배 보간)-15
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간)+20
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4)+4

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
체온체온 상태: 심각한 고열 (175 ~ 199)-100
체온체온 상태: 몸이 뜨거움 (150 ~ 175)-30
체온체온 상태: 땀이 흐름 (115 ~ 149)-15
체온체온 상태: 오한 (51 ~ 85)-15
체온체온 상태: 무뎌짐 (1 ~ 50)-50
체온체온 상태: 저체온증 (-99 ~ 0)-100
벌레 물림벌레 물림 상태: 벌레 물림 (96 ~ 192)-10
벌레 물림벌레 물림 상태: 벌레 물림 (193 ~ 288)-20
벌레 물림벌레 물림 상태: 극심한 벌레 물림 (289 ~ 384)-30
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 1001 - 서리 축복 1000 + 체온 1 (오한) (1001)+7.5
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 2001 - 서리 축복 2000 + 체온 1 (오한) (2001)+15
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 3001 - 서리 축복 3000 + 체온 1 (오한) (3001)+15
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 4001 - 서리 축복 4000 + 체온 1 (오한) (4001)+15
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 5001 - 서리 축복 5000 + 체온 1 (오한) (5001)+15
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 6001 - 서리 축복 6000 + 체온 1 (오한) (6001)+15
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 1002 - 서리 축복 1000 + 체온 2 (무뎌짐) (1002)+6.25
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 2002 - 서리 축복 2000 + 체온 2 (무뎌짐) (2002)+12.5
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 3002 - 서리 축복 3000 + 체온 2 (무뎌짐) (3002)+25
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 4002 - 서리 축복 4000 + 체온 2 (무뎌짐) (4002)+50
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 5002 - 서리 축복 5000 + 체온 2 (무뎌짐) (5002)+50
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 6002 - 서리 축복 6000 + 체온 2 (무뎌짐) (6002)+50
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 1003 - 서리 축복 1000 + 체온 3 (저체온증) (1003)+3.125
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 2003 - 서리 축복 2000 + 체온 3 (저체온증) (2003)+6.25
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 3003 - 서리 축복 3000 + 체온 3 (저체온증) (3003)+12.5
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 4003 - 서리 축복 4000 + 체온 3 (저체온증) (4003)+25
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 5003 - 서리 축복 5000 + 체온 3 (저체온증) (5003)+50
추위 저항추위 저항 상태: 추위 저항 6003 - 서리 축복 6000 + 체온 3 (저체온증) (6003)+100
상처상처 상태: 극심한 상처! (1001 ~ 1500)-100
구토감구토감 상태: 구토감 (8 ~ 12)-10
구토감구토감 상태: 구토감 (13 ~ 19)-20
구토감구토감 상태: 구토감 (20 ~ 24)-30
통증통증 상태: 미약한 통증 (100 ~ 200)-5
통증통증 상태: 중간 수준의 통증 (201 ~ 300)-10
통증통증 상태: 심한 통증 (301 ~ 400)-25
통증통증 상태: 극심한 통증 (401 ~ 500)-50
발진발진 상태: 경미한 발진 (96 ~ 192)-10
발진발진 상태: 발진 (193 ~ 288)-25
발진발진 상태: 심한 발진 (289 ~ 384)-50
장 압박감장 압박감 상태: 장 압박감 (276 ~ 335)-5
장 압박감장 압박감 상태: 높은 장 압박감 (336 ~ 360)-10
장 압박감장 압박감 상태: 매우 높은 장 압박감 (361 ~ 384)-25
허기허기 상태: 배탈 (281 ~ 330)-25
허기허기 상태: 매우 배부름 (256 ~ 280)-5
허기허기 상태: 배고픔 (71 ~ 160)-5
허기허기 상태: 매우 배고픔 (1 ~ 70)-10
허기허기 상태: 굶주림 (0)-25
수면 부족수면 부족 상태: 약간의 수면 부족 (1)-5
수면 부족수면 부족 상태: 수면 부족 (2)-10
수면 부족수면 부족 상태: 심각한 수면 부족 (3)-20
수면 부족수면 부족 상태: 매우 심각한 수면 부족 (4)-40
방광 압박감방광 압박감 상태: 방광 압박감 (24 ~ 33)-5
방광 압박감방광 압박감 상태: 높은 방광 압박감 (34 ~ 42)-10
방광 압박감방광 압박감 상태: 매우 높은 방광 압박감 (43 ~ 48)-25

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Comfort · UniqueID be10ed6d196f5d043b7a819f9f1fd1ff

  • 내부 이름 m_Name: Comfort
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3661
  • 이름 GameName: 편안함 (Comfort)
  • 설명 Description: 몸이 얼마나 편안한지를 나타냅니다. 만족도를 높입니다.

    좋은 옷을 입고, 잘 먹고 마시고, 불편한 상황을 피하면 높아집니다.
    (How comfortable your body feels. Increases wellbeing. Wear good clothes, stay well fed and hydrated, and avoid discomfort to increase it.)
  • 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: x=-100, y=100
  • 보이는 값 범위 VisibleValueRange: x=-100, y=100
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 FurCloak
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 편안함 (Great Comfort)
      • 값 범위 ValueRange: x=67, y=100
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
      • 이름 GameName: 제법 편안함 (Good Comfort)
      • 값 범위 ValueRange: x=33, y=66
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
      • 이름 GameName: 낮은 편안함 (Bad Comfort)
      • 아이콘 Icon: 🖼 FurCloak
      • 값 범위 ValueRange: x=-49, y=-1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 이름 GameName: 매우 낮은 편안함 (Poor Comfort)
      • 아이콘 Icon: 🖼 FurCloak
      • 값 범위 ValueRange: x=-75, y=-50
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
      • 이름 GameName: 최악의 편안함 (Horrible Comfort)
      • 아이콘 Icon: 🖼 FurCloak
      • 값 범위 ValueRange: x=-100, y=-76
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 만족도
          • 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 4
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 FurCloak
    • 단계 값 StepValue: 50