대문 › 카드 › 아이템

경미한 열상 (기본)

통증을 유발합니다.

감염을 예방하기 위해 깨끗하게 유지하고 붕대를 감으세요. 꿰맬 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
회복 (부패)0672+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 경미한 열상액체일 때 숨김
감염 (내구도)72288+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김
통증 (연료)100100-0.2/15분 (-0.8/시간, -19.2/일)액체일 때 숨김
출혈 (진행도)100100-20/15분 (-80/시간, -1920/일)액체일 때 숨김
치유 효과 (특수 1)09600일 때 숨김
소독 효과 (특수 2)09600일 때 숨김
진통 효과 (특수 3)09600일 때 숨김
지혈 효과 (특수 4)09600일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

피부 상태, 식욕, 체중
표면 세균 1
조건
  • 이 카드의 감염 속도 +1/15분
표면 세균 2
조건
  • 이 카드의 감염 속도 +2/15분
표면 세균 3
조건
  • 이 카드의 감염 속도 +4/15분
표면 세균 4
조건
  • 이 카드의 감염 속도 +8/15분
표면 세균 5
조건
  • 이 카드의 감염 속도 +16/15분
패혈증
조건
  • 이 카드의 감염 240 ~ 288
  • 전신 감염 15분당 변화율 +10 (시간당 +40)
  • 이 카드의 회복 속도 -2/15분
  • 이 카드의 감염 속도 +1/15분
통증
  • 통증 +100
  • 효과 크기가 통증 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
출혈
  • 출혈 +0.5
  • 효과 크기가 출혈 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
아묾 요인
조건
  • 이 카드의 치유 효과 1 ~ 10000
  • 이 카드의 회복 속도 +1/15분
  • 이 카드의 치유 효과 속도 -1/15분
소독 효과
조건
  • 이 카드의 소독 효과 1 ~ 10000
  • 이 카드의 감염 속도 -1/15분
  • 이 카드의 소독 효과 속도 -1/15분
진통 효과
조건
  • 이 카드의 진통 효과 1 ~ 10000
  • 통증 -50
  • 이 카드의 진통 효과 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 통증 0 ~ 50에 따라 ×0 ~ 1로 변함
지혈 효과
조건
  • 이 카드의 지혈 효과 1 ~ 10000
  • 이 카드의 출혈 속도 -50/15분
  • 이 카드의 지혈 효과 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 통증 0 ~ 20에 따라 ×0 ~ 1로 변함

행동 (1)

씻기 Clean ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 +4 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 불결함 -2 15분마다 적용
  • 충족감 +1 15분마다 적용
  • 이 카드의 감염 -72, 치유 효과 -24, 소독 효과 -24, 진통 효과 -24, 지혈 효과 -24

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

씻기 Clean ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 +4 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 불결함 -2 15분마다 적용
  • 충족감 +1 15분마다 적용
  • 이 카드의 감염 -90, 치유 효과 -24, 소독 효과 +24, 진통 효과 -24, 지혈 효과 -24
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
씻기 Clean ⏱ 15분 손 행동

약한 세정제

조건
효과
  • 스트레스 +4 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 불결함 -2 15분마다 적용
  • 충족감 +1 15분마다 적용
  • 이 카드의 감염 -72, 치유 효과 -24, 소독 효과 -24, 진통 효과 -24, 지혈 효과 -24
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
꿰매기 Stitch ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 +4 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 불결함 +10 15분마다 적용
  • 기력 -2 15분마다 적용
  • 충족감 +2 15분마다 적용
  • 이 카드 → 경미한 열상 (꿰맴)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 회복, 감염, 통증, 출혈, 치유 효과, 소독 효과, 진통 효과, 지혈 효과, 인벤토리
  • 건네준 카드의 내구도 -1, 특수 1 -1

내구도 도달 시 자동 행동

회복 최대 도달: 경미한 열상 Minor Laceration ⏱ 즉시

상처가 치료됐다!

효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
산토끼 정령 (이벤트 · 화남)산토끼 정령 (이벤트 · 화남) — 계속하기1100%
오소리 조우전투: 오소리 조우 — 플레이어 부상1부상 시
곰전투: 곰 — 플레이어 부상1부상 시
비버전투: 비버 — 플레이어 부상1부상 시
멧돼지전투: 멧돼지 — 플레이어 부상1부상 시
부싯돌발톱전투: 부싯돌발톱 — 플레이어 부상1부상 시
숲의 야수전투: 숲의 야수 — 플레이어 부상1부상 시
여우전투: 여우 — 플레이어 부상1부상 시
달빛서림전투: 달빛서림 — 플레이어 부상1부상 시
원시 늑대전투: 원시 늑대 — 플레이어 부상1부상 시
수사슴 (기본)전투: 수사슴 (기본) — 플레이어 부상1부상 시
추적자전투: 추적자 — 플레이어 부상1부상 시
수사슴 (흰색)전투: 수사슴 (흰색) — 플레이어 부상1부상 시
늑대전투: 늑대 — 플레이어 부상1부상 시
늑대 무리전투: 늑대 무리 — 플레이어 부상1부상 시
멧돼지 조우전투: 멧돼지 조우 — 플레이어 부상1부상 시
멧돼지 조우전투: 멧돼지 조우 — 플레이어 부상1부상 시

변형되어 생김

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    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_MinorLaceration · UniqueID bba6c3d6db035214ba684d9b490e8355

  • 내부 이름 m_Name: W_MinorLaceration
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2758
  • 카드 이름 CardName: 경미한 열상 (Minor Laceration)
  • 설명 CardDescription: 통증을 유발합니다.

    감염을 예방하기 위해 깨끗하게 유지하고 붕대를 감으세요. 꿰맬 수 있습니다.
    (Causes pain. Keep it clean and dress it to avoid infection. Can be stitched.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 LacerationMinor
  • 태그 CardTags: 열린 상처, 세척 가능한 상처, 상처
  • 장비 태그 EquipmentTags: 경미한 상처
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 회복 (Recovery)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 경미한 열상 (Minor Laceration)
      • 행동 설명 ActionDescription: 상처가 치료됐다! (Wound healed!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 감염 (Infection)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 통증 (Pain)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pain
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 출혈 (Bleeding)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -20
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Blood
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 치유 효과 (Healing Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 ShieldCross
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Blood
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 용기
          • 범위 TriggerRange: y=4000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-90, y=-90
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
      • 행동 설명 ActionDescription: 약한 세정제 (Weak Cleaner)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 용기
          • 범위 TriggerRange: y=4000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 꿰매기 (Stitch)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 용기
          • 범위 TriggerRange: x=20, y=1000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 경미한 열상 (꿰맴)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=8, y=8
        • 연료 변화 FuelChange: x=-350, y=-350
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 용기
          • 범위 TriggerRange: y=4000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 피부 상태, 식욕, 체중 (Skin Integrity, Appetite, Weight)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: x=-1.2, y=-1.2
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 1
            • 범위 Range: x=672
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 1 (Surface Bacteria 1)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 2 (Surface Bacteria 2)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 3 (Surface Bacteria 3)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 4
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 4
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 4 (Surface Bacteria 4)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 8
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 8
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 5 (Surface Bacteria 5)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 16
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 16
      • 효과 이름 EffectName: 패혈증 (Sepsis)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=240, y=288
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 통증 (Pain)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 4
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 출혈 (Bloodloss)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 출혈
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 8
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 아묾 요인 (Cicatrisant Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=10000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 4
            • 범위 Range: y=50
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=10000
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 4
            • 범위 Range: y=20
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -50
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 이곳에 붕대 사용 (PLACE DRESSING HERE)