경미한 열상 (기본)
통증을 유발합니다.
감염을 예방하기 위해 깨끗하게 유지하고 붕대를 감으세요. 꿰맬 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 회복 (부패) | 0 | 672 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 경미한 열상 | 액체일 때 숨김 | |
| 감염 (내구도) | 72 | 288 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 통증 (연료) | 100 | 100 | -0.2/15분 (-0.8/시간, -19.2/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 출혈 (진행도) | 100 | 100 | -20/15분 (-80/시간, -1920/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 치유 효과 (특수 1) | 0 | 96 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 소독 효과 (특수 2) | 0 | 96 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 진통 효과 (특수 3) | 0 | 96 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 지혈 효과 (특수 4) | 0 | 96 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
통증
통증 +100- 효과 크기가 통증 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
출혈
출혈 +0.5- 효과 크기가 출혈 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
아묾 요인
조건
- 이 카드의 치유 효과 1 ~ 10000
- 이 카드의 회복 속도 +1/15분
- 이 카드의 치유 효과 속도 -1/15분
소독 효과
조건
- 이 카드의 소독 효과 1 ~ 10000
- 이 카드의 감염 속도 -1/15분
- 이 카드의 소독 효과 속도 -1/15분
지혈 효과
조건
- 이 카드의 지혈 효과 1 ~ 10000
- 이 카드의 출혈 속도 -50/15분
- 이 카드의 지혈 효과 속도 -1/15분
- 효과 크기가 통증 0 ~ 20에 따라 ×0 ~ 1로 변함
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
약한 세정제
내구도 도달 시 자동 행동
회복 최대 도달: 경미한 열상 Minor Laceration ⏱ 즉시
상처가 치료됐다!
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “이곳에 붕대 사용”
- 넣을 수 있는 것
- 허용 태그: 붕대 감기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
산토끼 정령 (이벤트 · 화남) | 산토끼 정령 (이벤트 · 화남) — 계속하기 | 1 | 100% |
오소리 조우 | 전투: 오소리 조우 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
곰 | 전투: 곰 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
비버 | 전투: 비버 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
멧돼지 | 전투: 멧돼지 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
부싯돌발톱 | 전투: 부싯돌발톱 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
숲의 야수 | 전투: 숲의 야수 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
여우 | 전투: 여우 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
달빛서림 | 전투: 달빛서림 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
원시 늑대 | 전투: 원시 늑대 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
수사슴 (기본) | 전투: 수사슴 (기본) — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
추적자 | 전투: 추적자 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
수사슴 (흰색) | 전투: 수사슴 (흰색) — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
늑대 | 전투: 늑대 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
늑대 무리 | 전투: 늑대 무리 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
| 멧돼지 조우 | 전투: 멧돼지 조우 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
| 멧돼지 조우 | 전투: 멧돼지 조우 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
변형되어 생김
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팔 열상 (R) — 팔 열상 (R) — 회복 최대 도달
다리 열상 (L) — 다리 열상 (L) — 회복 최대 도달
다리 열상 (R) — 다리 열상 (R) — 회복 최대 도달
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곰 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
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비버 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
멧돼지 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
부싯돌발톱 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
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숲의 야수 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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여우 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
달빛서림 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
원시 늑대 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
수사슴 (기본) 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
추적자 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
수사슴 (흰색) 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
늑대 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
늑대 무리 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_MinorLaceration · UniqueID bba6c3d6db035214ba684d9b490e8355
- 내부 이름 m_Name:
W_MinorLaceration - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2758
- 카드 이름 CardName: 경미한 열상 (Minor Laceration)
- 설명 CardDescription: 통증을 유발합니다.
감염을 예방하기 위해 깨끗하게 유지하고 붕대를 감으세요. 꿰맬 수 있습니다. (Causes pain. Keep it clean and dress it to avoid infection. Can be stitched.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 LacerationMinor - 태그 CardTags: 열린 상처, 세척 가능한 상처, 상처
- 장비 태그 EquipmentTags: 경미한 상처
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 회복 (Recovery)
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 경미한 열상 (Minor Laceration)
- 행동 설명 ActionDescription: 상처가 치료됐다! (Wound healed!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 카드 수치 이름 CardStatName: 감염 (Infection)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 통증 (Pain)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pain
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 출혈 (Bleeding)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -20
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Blood
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 치유 효과 (Healing Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 ShieldCross
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pain
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Blood
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-90, y=-90
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: 습지 도금양 차
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
- 행동 설명 ActionDescription: 약한 세정제 (Weak Cleaner)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 소독제
- 행동 이름 ActionName: 꿰매기 (Stitch)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
경미한 열상 (꿰맴) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=8, y=8
- 연료 변화 FuelChange: x=-350, y=-350
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 실 걸린 바늘
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 상처 씻는 곳
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 피부 상태, 식욕, 체중 (Skin Integrity, Appetite, Weight)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 1
- 범위 Range: x=672
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 1 (Surface Bacteria 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 2 (Surface Bacteria 2)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 3 (Surface Bacteria 3)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 4
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 4
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 4 (Surface Bacteria 4)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 8
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 8
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 5 (Surface Bacteria 5)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 16
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 16
- 효과 이름 EffectName: 패혈증 (Sepsis)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=240, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
전신 감염 - 변화율 RateModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 통증 (Pain)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 4
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 출혈 (Bloodloss)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
출혈 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 8
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 아묾 요인 (Cicatrisant Factor)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 4
- 범위 Range: y=50
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 4
- 범위 Range: y=20
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -50
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 태그 AcceptedTags: 붕대 감기
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 이곳에 붕대 사용 (PLACE DRESSING HERE)
피부 상태
식욕
조명