두통

탈수나 중독으로 인해 발생할 수 있습니다. 통증을 유발합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
38 ~ 48극심한 두통
두통 때문에 죽을 것 같아!
위험
  • 통증 +500
  • 올라갈 때 알림
25 ~ 37두통
머리가 아파.
보통
  • 통증 +200
  • 올라갈 때 알림
12 ~ 24경미한 두통
머리가 조금 아픈 것 같아
낮음

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
벌에 쏘임벌에 쏘임 상태: 벌에 쏘임 (97 ~ 144)+1.5/15분
벌에 쏘임벌에 쏘임 상태: 벌에 쏘임 (145 ~ 196)+2/15분
습지 도금양 효과습지 도금양 효과 상태: 강한 습지 도금양 효과 (12 ~ 16)+0.5/15분
서리풀서리풀 상태: 약한 서리풀 효과 (1 ~ 23)-0.25/15분
서리풀서리풀 상태: 강한 서리풀 효과 (24 ~ 48)-0.5/15분
수분수분 상태: 약한 탈수 상태 (96 ~ 144)+0.75/15분
수분수분 상태: 탈수 상태 (61 ~ 95)+1.5/15분
수분수분 상태: 심한 탈수 상태 (31 ~ 60)+3/15분
수분수분 상태: 위험한 수준의 탈수 상태 (1 ~ 30)+6/15분
퀴닌퀴닌 상태: 높은 퀴닌 효과 (33 ~ 64)+75 ~ +300
퀴닌퀴닌 상태: 퀴닌 과다복용 (65 ~ 96)+600
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (2)+0.5/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (4)+1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (6)+1.5/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (8)+2/15분
타닌타닌 상태: 경미한 타닌 효과 (1 ~ 100)+0.25/15분
타닌타닌 상태: 중간 수준의 타닌 효과 (101 ~ 200)+0.75/15분
타닌타닌 상태: 높은 타닌 효과 (201 ~ 300)+1.5/15분
타닌타닌 상태: 매우 높은 타닌 효과 (301 ~ 400)+2/15분
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 가벼운 마녀석 중독 (10 ~ 25)+2/15분
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 중간 수준의 마녀석 중독 (26 ~ 50)+3/15분
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 심각한 마녀석 중독 (51 ~ 75)+4/15분
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 극심한 마녀석 중독 (76 ~ 99)+5/15분

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
조금 숙성된 소변조금 숙성된 소변 — 마시기+12
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Headache · UniqueID 1c5804d14cc0b224da5ac7229ca90a00

  • 내부 이름 m_Name: Headache
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3860
  • 이름 GameName: 두통 (Headache)
  • 설명 Description: 탈수나 중독으로 인해 발생할 수 있습니다. 통증을 유발합니다. (Can be caused by dehydration or poisoning. Produces pain.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=48
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Headache
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 경미한 두통 (Mild Headache)
      • 설명 Description: 머리가 조금 아픈 것 같아 (I have a bit of a headache)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Headache
      • 값 범위 ValueRange: x=12, y=24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 두통 (Headache)
      • 설명 Description: 머리가 아파. (My head hurts.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Headache
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=37
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=200, y=200
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 이름 GameName: 극심한 두통 (Severe Headache)
      • 설명 Description: 두통 때문에 죽을 것 같아! (My head is killing me!)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Headache
      • 값 범위 ValueRange: x=38, y=48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=500, y=500
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Headache_Old
    • 단계 값 StepValue: 10