용기

통상적으로 할 수 없는 고통스럽거나 위험한 행동을 수행할 수 있게 하고, 낙담하거나 두려운 상태에서 빠르게 회복할 수 있도록 합니다.

부족할 때 문구: “아직 용기가 부족하다...”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
151 ~ 200용감무쌍
  • 공포 15분당 변화율 -8 (시간당 -32) , 최솟값 -500
101 ~ 150극도로 용감함
  • 공포 15분당 변화율 -6 (시간당 -24) , 최솟값 -200
76 ~ 100매우 높은 용기
  • 공포 15분당 변화율 -4 (시간당 -16) , 최솟값 -100
51 ~ 75높은 용기
  • 공포 15분당 변화율 -2 (시간당 -8) , 최솟값 -50
26 ~ 50중간 수준의 용기
  • 공포 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
0 ~ 25낮은 용기
  • 공포 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2) , 최솟값 +25

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
여인의 부적 (아이템)여인의 부적 (아이템) (패시브)+100
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10
공포 거래공포 거래 — 용기 최대, 공포 제거, 경계 제거+100000 , +1000/15분
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+10

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
술술 상태: 술이 약간 취함 (13 ~ 24)+20
술술 상태: 취함 (25 ~ 48)+40
술술 상태: 만취 (49 ~ 70)+80
피 칠갑피 칠갑 상태: 피 칠갑 (1 ~ 50)+10
캡사이신캡사이신 상태: 높은 캡사이신 수치 (13 ~ 24)+50
이인증이인증 상태: 이인증 (25 ~ 100)+1000
이인증이인증 상태: 이인증 (101 ~ 500)+2000
이인증이인증 상태: 이인증 (501 ~ 1000)+3000
생강생강 상태: 낮은 효과 (1 ~ 24)+50
생강생강 상태: 높은 효과 (25 ~ 48)+100
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (2 ~ 36)+10
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (37 ~ 72)+20
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (73 ~ 108)+30
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (109 ~ 144)+40
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (145 ~ 216)+50
그림바드의 축복그림바드의 축복 상태: 그림바드의 축복 (217 ~ 288)+60
조증조증 상태: 극심한 조증 (1 ~ 500)+1000
조증조증 상태: 조증 (501 ~ 1000)+2000
달의 여인 축복달의 여인 축복 상태: 여인의 축복 (2 ~ 36)+5
달의 여인 축복달의 여인 축복 상태: 여인의 축복 (37 ~ 72)+10
달의 여인 축복달의 여인 축복 상태: 여인의 축복 (73 ~ 108)+20
달의 여인 축복달의 여인 축복 상태: 여인의 축복 (109 ~ 144)+30
달의 여인 축복달의 여인 축복 상태: 여인의 축복 (145 ~ 216)+40
달의 여인 축복달의 여인 축복 상태: 여인의 축복 (217 ~ 288)+50
통증통증 상태: 미약한 통증 (100 ~ 200)+20
통증통증 상태: 중간 수준의 통증 (201 ~ 300)+40
통증통증 상태: 심한 통증 (301 ~ 400)+60
통증통증 상태: 극심한 통증 (401 ~ 500)+80
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (2 ~ 36)+10
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (37 ~ 72)+20
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (73 ~ 108)+30
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (109 ~ 144)+40
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (145 ~ 216)+50
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (217 ~ 288)+60

특성

특성효과
용감함상시 +10000 , +1/15분
소심함상시 -10000

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (59)

출처행동필요 범위
치유 연고 (아이템)치유 연고 (아이템) ← 상처에 바르기0 ~ 4000
치유 고약 (아이템)치유 고약 (아이템) ← 상처에 바르기0 ~ 4000
꿀 (액체)꿀 (액체) ← 상처에 바르기0 ~ 4000
잣나무 고약 (아이템)잣나무 고약 (아이템) ← 상처에 바르기0 ~ 4000
진정 연고 (아이템)진정 연고 (아이템) ← 상처에 바르기0 ~ 4000
진정 고약 (아이템)진정 고약 (아이템) ← 상처에 바르기0 ~ 4000
찰과상찰과상 — 씻기0 ~ 4000
찰과상찰과상 ← 씻기0 ~ 4000
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 씻기0 ~ 4000
팔 열상 (L)팔 열상 (L) ← 씻기0 ~ 4000
팔 열상 (L)팔 열상 (L) ← 꿰매기100 ~ 1000000
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 씻기0 ~ 4000
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) ← 씻기0 ~ 4000
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 씻기0 ~ 4000
팔 열상 (R)팔 열상 (R) ← 씻기0 ~ 4000
팔 열상 (R)팔 열상 (R) ← 꿰매기100 ~ 1000000
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 씻기0 ~ 4000
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) ← 씻기0 ~ 4000
곰 물림곰 물림 — 씻기0 ~ 4000
곰 물림곰 물림 ← 씻기0 ~ 4000
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 씻기0 ~ 4000
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 ← 씻기0 ~ 4000
물린 상처물린 상처 — 씻기0 ~ 4000
물린 상처물린 상처 ← 씻기0 ~ 4000
멍멍 — 씻기0 ~ 4000
멍멍 ← 씻기0 ~ 4000
발톱 자국발톱 자국 — 씻기0 ~ 4000
발톱 자국발톱 자국 ← 씻기0 ~ 4000
화상화상 — 씻기0 ~ 4000
화상화상 ← 씻기0 ~ 4000
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 씻기0 ~ 4000
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 ← 씻기0 ~ 4000
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 씻기0 ~ 4000
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 ← 씻기0 ~ 4000
동상 (아이템)동상 (아이템) — 씻기0 ~ 4000
동상 (아이템)동상 (아이템) ← 씻기0 ~ 4000
동창 (아이템)동창 (아이템) — 씻기0 ~ 4000
동창 (아이템)동창 (아이템) ← 씻기0 ~ 4000
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 씻기0 ~ 4000
다리 열상 (L)다리 열상 (L) ← 씻기0 ~ 4000
다리 열상 (L)다리 열상 (L) ← 꿰매기100 ~ 1000000
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 씻기0 ~ 4000
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) ← 씻기0 ~ 4000
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 씻기0 ~ 4000
다리 열상 (R)다리 열상 (R) ← 씻기0 ~ 4000
다리 열상 (R)다리 열상 (R) ← 꿰매기100 ~ 1000000
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 씻기0 ~ 4000
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) ← 씻기0 ~ 4000
경미한 열상 (기본)경미한 열상 (기본) — 씻기0 ~ 4000
경미한 열상 (기본)경미한 열상 (기본) ← 씻기0 ~ 4000
경미한 열상 (기본)경미한 열상 (기본) ← 꿰매기20 ~ 1000000
경미한 열상 (꿰맴)경미한 열상 (꿰맴) — 씻기0 ~ 4000
경미한 열상 (꿰맴)경미한 열상 (꿰맴) ← 씻기0 ~ 4000
관통상관통상 — 씻기0 ~ 4000
관통상관통상 ← 씻기0 ~ 4000
추적자에게 물림추적자에게 물림 — 청소하기0 ~ 4000
추적자에게 물림추적자에게 물림 ← 청소하기0 ~ 4000
늑대 물림늑대 물림 — 씻기0 ~ 4000
늑대 물림늑대 물림 ← 씻기0 ~ 4000

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Courage · UniqueID 3d37dbda5252dc14cb772b4c5e739916

  • 내부 이름 m_Name: Courage
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3665
  • 이름 GameName: 용기 (Courage)
  • 설명 Description: 통상적으로 할 수 없는 고통스럽거나 위험한 행동을 수행할 수 있게 하고, 낙담하거나 두려운 상태에서 빠르게 회복할 수 있도록 합니다. (Allows you to perform painful or dangerous actions you would otherwise not be able to do. It also helps you recover from being demoralized or frightened faster.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 50
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=200
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Shield
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 낮은 용기 (Low Courage)
      • 값 범위 ValueRange: y=25
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 공포
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=25, y=25
      • 이름 GameName: 중간 수준의 용기 (Moderate Courage)
      • 값 범위 ValueRange: x=26, y=50
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 공포
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 이름 GameName: 높은 용기 (High Courage)
      • 값 범위 ValueRange: x=51, y=75
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 공포
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=-50, y=-50
      • 이름 GameName: 매우 높은 용기 (Very High Courage)
      • 값 범위 ValueRange: x=76, y=100
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 공포
          • 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=-100, y=-100
      • 이름 GameName: 극도로 용감함 (Extreme Courage)
      • 값 범위 ValueRange: x=101, y=150
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 공포
          • 변화율 RateModifier: x=-6, y=-6
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=-200, y=-200
      • 이름 GameName: 용감무쌍 (Fearless)
      • 값 범위 ValueRange: x=151, y=200
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 공포
          • 변화율 RateModifier: x=-8, y=-8
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=-500, y=-500
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 아직 용기가 부족하다... (I haven't mustered enough courage yet...)