손재주 제약

손을 쓰는 행동에 더 많은 기력과 시간이 소모되게 합니다. 손과 다리를 모두 사용하는 행동의 경우 이동 제약과 복합적으로 적용될 수 있습니다.

부족할 때 문구: “이 행동을 할 만한 팔 상태가 아니야.”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
3심한 손재주 제약
손을 쓰는 행동에 추가 기력이 소모되고 시간이 매우 오래 걸립니다.
보통
2중간 정도의 손재주 제약
손을 쓰는 행동에 추가 기력이 소모되고 시간이 더 오래 걸립니다.
낮음
1가벼운 손재주 제약
손을 쓰는 행동이 추가 기력 소모.

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 다루기 힘듦 (손재주 페널티 +2)+2
팔 골절 (L)팔 골절 (L) — 손 보정 (극심)+2
팔 골절 (L)팔 골절 (L) — 손 보정 (심함)+1
팔 골절 (L)팔 골절 (L) — 손 보정 (보통)+0.5
팔 골절 (R)팔 골절 (R) — 손 보정 (극심)+2
팔 골절 (R)팔 골절 (R) — 손 보정 (심함)+1
팔 골절 (R)팔 골절 (R) — 손 보정 (보통)+0.5
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 손 보정, 극심+2
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 손 보정, 심함+1
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 손 보정, 보통+0.5
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 손 보정, 극심+2
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 손 보정, 심함+1
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 손 보정, 보통+0.5
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 손 보정, 극심+2
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 손 보정, 심함+1
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 손 보정, 보통+0.5
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 손 보정, 극심+2
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 손 보정, 심함+1
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 손 보정, 보통+0.5
접질린 팔목 (L)접질린 팔목 (L) — 손 보정+1
접질린 팔목 (R)접질린 팔목 (R) — 손 보정+1

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
변성 의식변성 의식 상태: 심하게 왜곡된 정신 상태 (251 ~ 300)+2
체온체온 상태: 심각한 고열 (175 ~ 199)+2
정신 착란정신 착란 상태: 가벼운 정신 착란 (2 ~ 32)+1
정신 착란정신 착란 상태: 중간 수준의 정신 착란 (33 ~ 64)+2
정신 착란정신 착란 상태: 강한 정신 착란 (65 ~ 96)+3
손 신경 손상 (영구)손 신경 손상 (영구) 상태: 함수 1 (1)+1
손 신경 손상 (영구)손 신경 손상 (영구) 상태: 함수 2 (2)+2
손 신경 손상 (영구)손 신경 손상 (영구) 상태: 함수 3 (3)+3
수면 부족수면 부족 상태: 수면 부족 (2)+1
수면 부족수면 부족 상태: 심각한 수면 부족 (3)+2
수면 부족수면 부족 상태: 매우 심각한 수면 부족 (4)+3
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 심각한 마녀석 중독 (51 ~ 75)+1
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 극심한 마녀석 중독 (76 ~ 99)+2
투구꽃 중독투구꽃 중독 상태: 중간 수준의 투구꽃 중독 (48 ~ 71)+1
투구꽃 중독투구꽃 중독 상태: 심각한 투구꽃 중독 (72 ~ 95)+2

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (15)

출처행동필요 범위
플랫보우 (아이템)플랫보우 (아이템) — 훈련하기0 ~ 2
길들지 않은 플랫보우길들지 않은 플랫보우 — 훈련하기0 ~ 2
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 훈련하기0 ~ 2
간단한 활 (아이템 · 기본)간단한 활 (아이템 · 기본) — 훈련하기0 ~ 2
성스러운 참나무성스러운 참나무 ← 나무 베기0 ~ 2
부패한 참나무부패한 참나무 ← 나무 베기0 ~ 2
성스러운 버드나무성스러운 버드나무 ← 나무 베기0 ~ 2
돌 친구돌 친구 — 돌 던지기 연습하기0 ~ 2
돌돌 — 돌 던지기 연습하기0 ~ 2
오리나무오리나무 ← 나무 베기0 ~ 2
자작나무자작나무 ← 나무 베기0 ~ 2
참나무참나무 ← 나무 베기0 ~ 2
잣나무잣나무 ← 나무 베기0 ~ 2
버드나무버드나무 ← 나무 베기0 ~ 2
방랑하는 참나무NPC 방랑하는 참나무 ← 나무를 벤다0 ~ 2

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DexterityPenalty · UniqueID 69a6fc2f93285ea4d9af1c3a52796216

  • 내부 이름 m_Name: DexterityPenalty
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3672
  • 이름 GameName: 손재주 제약 (Dexterity Penalty)
  • 설명 Description: 손을 쓰는 행동에 더 많은 기력과 시간이 소모되게 합니다. 손과 다리를 모두 사용하는 행동의 경우 이동 제약과 복합적으로 적용될 수 있습니다. (Causes actions involving your hands to require more stamina and take additional time. Can compound with movement penalties for actions that involve both hands and legs.)
  • 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=3
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 가벼운 손재주 제약 (Minor Dexterity Penalty)
      • 설명 Description: 손을 쓰는 행동이 추가 기력 소모. (Hand Actions cost extra stamina.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hand_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 손 행동, 등반 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이름 GameName: 중간 정도의 손재주 제약 (Moderate Dexterity Penalty)
      • 설명 Description: 손을 쓰는 행동에 추가 기력이 소모되고 시간이 더 오래 걸립니다. (Hand Actions cost extra stamina and take longer.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hand_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 손 행동, 등반 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 1
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 심한 손재주 제약 (Strong Dexterity Penalty)
      • 설명 Description: 손을 쓰는 행동에 추가 기력이 소모되고 시간이 매우 오래 걸립니다. (Hand Actions cost extra stamina and take considerably longer.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hand_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 손 행동, 등반 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 2
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 이 행동을 할 만한 팔 상태가 아니야. (My Arm is not in shape for this action.)