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정제 준비된 구리

합금 제작과 금속 주조를 위한 점토 용기입니다.

용광로에 넣을 준비를 마쳤습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도012000 → 행동항상 표시
용해 (진행도)030최대 → 행동항상 표시
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
품질 (특수 3)01000항상 표시
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140

패시브 효과

조건부 패시브

제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음
조건
  • 이 카드의 용해 속도 -1/15분
제련 용기가 충분히 뜨겁지 않으면 녹은 상태 잃음
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 제련 용기
  • 이 카드 용기의 부패 0 ~ 1099
  • 이 카드의 용해 속도 -1/15분
제련 용기가 뜨거우면 사용 내구도 감소
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 제련 용기
  • 이 카드 용기의 부패 1100 ~ 1000000000
  • 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 없음 = 마녀석 독성 +15 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 제련 용기
  • 보드에 없어야 할 태그: 바람 부는 환경
  • 이 카드의 재료 유령 청동
  • 이 카드 용기의 부패 1100 ~ 1000000000
1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 있음 = 마녀석 독성 +10 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 제련 용기
  • 보드에 있어야 할 태그: 바람 부는 환경
  • 이 카드의 재료 유령 청동
  • 이 카드 용기의 부패 1100 ~ 1000000000

행동 (1)

비우기 Empty ⏱ 15분
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
내용물
0100%
  • 저장된 청사진 재료를 돌려받음

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시

도가니가 망가졌습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
내용물
0100%
  • 저장된 청사진 재료를 돌려받음
용해 최대 도달 ⏱ 즉시

도가니 내용물이 용해되었습니다!

효과
  • 이 카드 → 정제된 구리 쇳물(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 용해, 금속 품질, 품질, 금속 유형
  • 변형 후 금속 품질 +30

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PreparedMetalCrucibleSmallRefinedCopper · UniqueID b94d2bf3902f37d4d917943d3c784298

  • 내부 이름 m_Name: PreparedMetalCrucibleSmallRefinedCopper
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2227
  • 카드 이름 CardName: 정제 준비된 구리 (Copper Prepared for Refining)
  • 설명 CardDescription: 합금 제작과 금속 주조를 위한 점토 용기입니다.

    용광로에 넣을 준비를 마쳤습니다.
    (A clay container for alloying and casting metals. Ready to be placed in a furnace.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Crucible
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 큼, 점토, 무거운, 태그: 1100도에서 녹음
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 120
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 도가니가 망가졌습니다! (Crucible broke!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 내용물 (Contents)
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 도가니 내용물이 용해되었습니다! (Crucible smelted!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 정제된 구리 쇳물
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=30, y=30
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 비우기 (Empty)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 내용물 (Contents)
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 빈 소형 도가니
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (Lose Smelting if not in smelting container)
      • 조건 Conditions:
        • 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 제련 용기
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 충분히 뜨겁지 않으면 녹은 상태 잃음 (Lose Smelting if smelting container is not hot enough)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=1099
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 뜨거우면 사용 내구도 감소 (Lose Usage if smelting container is hot)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1100, y=1000000000
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 없음 = 마녀석 독성 +15 (1100+ Furnace + Ghost Bronze + Not WIndy = Witchstone Toxicity +15)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
        • 보드에 없어야 할 태그 RequiredTagsNOTOnBoard: 바람 부는 환경
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1100, y=1000000000
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 있음 = 마녀석 독성 +10 (1100+ Furnace + Ghost Bronze + WIndy = Witchstone Toxicity +10)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 바람 부는 환경
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1100, y=1000000000
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1